čtvrtek 28. dubna 2016

Catseye fight

OK, nebudu předstírat, že vím, o co jde, ale koukal jsem Vikin uploadnul na náš kanál video, tak to asi bude zajímavý... :-)


pondělí 12. října 2015

Interserver Kolossium

Docela jasně si vzpomínám, že meziserverové kolossium bylo téma ještě v době, kdy jsem hrával. Což je... hodně dávno. A ještě bude pěkných pár měsíců trvat, než se stane skutečností, ale právě spuštěný betatest představuje alespoň náznak toho, že platy francouzských programátorů nepadly za ty léta jen na děvky a koks. 

Interserver fíčura se poněkud blbě testuje v případě, že máte jen jeden test server, což Ankama obešla vykopírováváním charů do jakýchsi virtuálních serverů - proto se mezi každým bojem budete muset relognout. Tohle v ostré verzi samozřejmě nebude. Stejně tak není možné komunikovat s nikým z "cizích" serverů, kromě těch, co jsou přímo v boji. Ani to v ostré verzi nebude. A co tam bohužel rozhodně nebude, a co jsme chtěli nejvíc, a proč vlastně IK bylo zajímavé, je spectator mode. Vysvětlování proč tomu tak je zabírá v textu několik odstavců, a pro mě jsou ty výmluvy zklamáním, protože speciálně tohle jsem věřil, že nebude problém, zvláště poté, kdy se ve hře objevila možnost spectování friendlistu. Trapas.

V jinak zatím celkem vágních informacích novinky zaujme taky evergreen na téma rankingu, který je prý naprosto v pořádku, a že je na současných serverech nefunkční (a nikdy vlastně funkční nebyl), je prý jen nedostatkem účastníků. Na tom samozřejmě něco je, ale i tak bych asi byl opatrný s tvrzením, že je můj algoritmus geniální a rozhodně nebudu na něm nic měnit, pokud se vlastně na žádném serveru nikdy jeho úžasnost nepotvrdila.




sobota 26. září 2015

Dofus Zaap! #5

Vyskočilo to na mě na FB, a zaujalo mě, kolik lidí zjevně hraje Dofus v kožichu, čepici, a tak podobně. Je to divný, protože já hraju nahej, a myslel jsem si, že to tak je normální. A jak to máte vy? :-)

pondělí 10. srpna 2015

Letní sraz 2015 - finální sčítání

Každoroční sraz se koná už tento víkend (resp. v pátek/sobotu), a je třeba finalizovat počty účastníků, aby podle toho Blekota mohl nakoupit jídlo a pití. Prosím tedy potvrďte účast zde ve FB skupině, případně napište sem, pokud v ní nejste a nemáte tedy právo tam psát.

Veškeré další informace o srazu jsou v předchozím postu, a jelikož nám za ten měsíc nikam neodscrolloval, nemusím to sem psát znovu...

pondělí 29. června 2015

Letní sraz 2015

Nečekali jste to vloni, ale nakonec z toho byla povedená akce. Letos jsme to nečekali ani my, protože Dofus už skoro nikdo z nás nehraje, ale přesto sraz odvážně uspořádáme s nadějí, že se tam nějaký ještě stále aktivní hráč zjeví. V nejhorším se budu počítat jako aktivní já, Evilmind, protože jsem před pár týdny zaplatil několik postav na rok, udělal si eliatropa 200, a za dva dny to zase zabalil... :-) Vyhlášení termínu je cca o měsíc později, než obvykle, ale nakonec se už finální (na kterém se nejtvrdší jádro dohodlo na Facebooku) srpnový termín zase tak neliší od času, kdy jsme se obvykle scházíme.
Následuje obvyklý soubor všech potřebných informací, copy/paste z minulých let...

Akce: Sraz bývalých či současných členů MK, sedmý ročník
Místo konaní: Tursko
Čas konání:
  • pátek a sobota 14.-15.8.
Program: žranice (kuřecí, vepřové maso z vyhlášeného řeznictví, osobně naložím a následne ugriluji), chlastanice (zařídím pípu s chlazením, sud, další alko si přivezte co pijete, nealko koupím vodu, kolu), koupanice (plavky s sebou), drsňácký historky z PvP i PvM, diskuse o hře, pomlouvání nepřítomných a spících

Nocleh
: kam si kdo lehne. K dispozici dvě místnosti v baráku (10 lidí se tam určo vejde) + je místo u krbu + obrovská zahrada kde tráva je měkká :-). Karimatky a spacáky s sebou!

Účast
: Jen normální závisláci :-) Kdyz budeš dělat bordel, vyhodí tě Blekota za vrata a spi si kde chceš ;-)

neděle 21. června 2015

Changelog 2.29

Spousta důležitých věcí ještě nebyla zmíněna, plné znění changelogu k update 2.29 -> http://forum.dofus.com/en/29-test-server/316512-preview-beta-changelog-2-29?page=1
+ info z Izmar blogu o plánech zhruba na rok 2016 o dodělání Brak/Bonta questline a jejich souvislosti se získáním Ebony/Ivory Dofusu -> http://izmarvelous.tumblr.com/post/120845672202/uelman-nelsonmagno-the-king-of-bonta-is

Co už bylo popsáno:


Další důležité nepopsané změny:
  • Turq bude mít kromě 10% crits další přidaný bonus - pokaždé char critne, získá +1% k final dmg na 3 kola, tento bonus jde nastackovat 10x
  • V Incarnamu bude nový dung lvl 10 - monstra "Incarnam Chafers Family"
  • Smithmagic - jak se magus pokusí magnout něco, co má přesně nulovou šanci na success, tak jej klient nepustí a pokus není proveden/runa je zachována
  • Smrt v dungu - nejste teleportováni na save point, ale zpátky k dung entrance. V Jelly dungu je port zpátky na exit map. 
    • Smrt v dimenzi (mimo dung) - po smrti nejste portnuti ven, ale na spešl obnovovací spot, který se bude nacházet někde uvnitř. Ovšem pokud se z vás stane ghost, tak letíte ven z dimenze.
    • Smrt v dimenzi (v dungu) - port zpátky k entrance
  • Energy loss po smrti v dimenzi zdvojnásoben
  • Bunch of Keys - už nejde získat v class temple, ale v Incarnamu
  • Wreck of the Hesperus dung (pirát) - Ectobomby v roomech nahrazeny Yuara Pirates, Buck už nemůže vysummonit Ectobomby a Harpy Pirate má zvýšeny HP
  • Alignment questy - questy v rámci lvlu 1-40 jsou změněny, a to na úroveň pro lvl 30 a výš (to jsem zvědavý, jestli bude lehčí, nebo těžší, jenom mám obavy, jestli zase nevyjebali s těma, kteří je už mají dávno hotové)
    • Questy lvl 41-70 budou dočasně nedostupné až do jednoho z dalších budoucích update, ve kterém budou pozměněny (těm, kteří je už mají hotové, by měly zůstat)
    • V budově věznice v Braku/Bontě má být přístupný nějaký nový alig merchant
    • Nové achievementy (a to hlavně ornamenty) pro questy 1-40 lvl.
    • Je předpoklad dalšího progresivního rozvoje alig questů na další období (rok 2016) tak, aby šly s charem postupně od lvlu 30 až do lvlu 200.
    • S předchozím bodem souvisí i poznámka devů z changelogu, kterou vypíchla Izmar na svém blogu. Jedná se o to, že v budoucnu má být souvis Brak/Bonta questů se získáním Ebony a Ivory Dofusu. To teda čumím. Najednou nebudou Brak/Bonta questy sloužit jenom k tomu, aby se dal získat Quester ornament.
  • Stovky nových achievů (hlavně v dungu) v souvislosti s idolama, alignmenty a s Incarnamem, nový 12k achievs ornament.
  • Prospecting lock - zrušen, už není nadále třeba mít minimální hodnotu PP za účelem dropnutí nějakého itemu.
  • Časovač - odteď základ 15 sekund na turn pro char, 1 sekunda navíc za každé AP a MP -> char s 12/6 bude mít na turn k dispozici celkem 33 sekund!
    • Při ukončení turnu dříve, než vyprší čas, se polovina ze zbývajícího času připočítá do dalšího kola. Maximální délka kola může dosáhnout délky až 1 minuty.
  • Boje - animace umírajících skupin probíhají (skoro) dohromady, ne za sebou. Otimalizace klienta pro lepší zpracování výměny equipu (např. custom sets) a spousta dalších 3,14čovin.
  • Sadida - po zabití dollky má tree, který následně vznikne 50% vitality penaltu. Sacrif Doll už neumí dát Sacrifice na prázdném poli, Summon Groute ze spellu SP má dodge závisející od summonera
  • Eca - Ruleta - bonus na critical hits 25 (namísto 100), 30 na crit kvůli změně CH systému, AoN - eca dostane efekt ze spellu vždy (dmg -> heal), i když je zakouzlen přes portál
  • Maska - jenom nějaké nepodstatné přehození min lvlu, na kterém dostane spelly, Coward Mask - už nedává weakened state
  • Itemy - spousta změnených hodnot pods, kategorií, modifikací, a to hlavně potiony/blbosti na craft consumables, věci na profese
  • Ethereal weapons - postupně budou během následujících update odebírány ze hry. Ve 2.29 už nepůjdou dropnout, ani opravit.
  • Treasure hunt - asi 30 nových clues
  • Nový screen capture system - defaultně pomocí F2 půjde udělat screen z klienta. Zkratka bude libovolně nastavitelná a umístění souboru bude zobrazeno v chatu.