pátek 29. listopadu 2013

Lichen zkouší JVD...

Nápady na vylepšení nového blogu

Přechodem na blogger.com se nám otevírají i nové možnosti - na blog.cz totiž mimo jiné nemohl být žádný aktivní obsah (i jen javascript byl velice omezen), kdežto tady je možné mít např. různé widgety s dynamickým obsahem, linkovat si v iframe vlastní php kod odjinud apod. O víkendu mám sice v rámci akce "příprava na jarní Diablo 3 datadisk" v plánu spíš pořádně pohnout se svým chabým paragon levelem, nicméně v přestávkách se budu věnovat konfiguraci blogu, takže můžete do komentářů psát nápady a návrhy.

Na prvním místě bude asi alespoň nějaké minimální grafické minimum, možná jste si všimli, jak to staré logo tady vypadalo divně. To proto, že v roce 2007 jsem uměl používat jen jeden editační nástroj, a to bylo rozmazání (on taky editor z 97 officu nic jinýho neumel). A protože to rozmazaný vypadalo divně, na starým blogu jsem tu rozmazanou část schoval pod okraj stránky... :-) Tady to ovšem bylo vidět, a protože jsem se už naučil od minule i oříznutí a vrstvy, tak je tu teď něco jinýho. O víkendu možná zvládnu i změnu barev, a pomocí masivního vykrádání odjinud to ještě vylepšíím (očividně je teď ten obrázek moc vysoký, že).

Potom už taky není nemožné nahradit Almanax balíčky nějakým widgetem, který by ukazoval automaticky co NPC dnes chce, a jaký bonus je možné zneužívat. Dokonce jsem už našel takovej existující na francouzskejch forech, akorat je teda poměrně hnusnej (a barva nejde změnit). Navíc mi nepřijde úplně chytrý záviset na cizím kusu kodu, kterej nemůžu ovlivnit. Ale v noci jsem vymyslel, že by například bylo možné vložit sem malý embed s google kalendářem, který by tak upozorňoval nejen na denní almanax, ale i na cokoliv jiného, co se v Dofusu děje - jako jsou maintenance, nejrůznější víkendové eventy, ale třeba i možnost dělat nějaký quest (je tu dost questů omezených třeba na konkrétní den v týdnu nebo i konkrétní hodinu). Představivosti se meze nekladou, jen jako vždycky je třeba mít k tomu nějakýho otroka, co to bude plnit/udržovat...

Příklad (vyplnil jsem jen pár věcí čistě aby bylo vidět, jak by to mohlo fungovat asi):

středa 27. listopadu 2013

Multimani - finální fair rozhodnutí!

Ankama nakonec pro sidekicky zvolila lepší řešení, než ty dvě, o kterých se hlasovalo - a to dokonce způsobem, který je mnohem víc fair pro hráče než cokoliv předtím. Rámcově vyhrál druhý návrh (achievmenty), nicméně zcela konkrétně to bude takhle:

  • sedmý sidekick z prvního návrhu nakonec bude, zadarmo (resp. asi za nějaký směšný achievment)
  • ve hře bude NPC, které každý týden bude nabízet jiného sidekicka na omezený počet bojů na vyzkoušení
  • retroaktivita sidekicků za předplatné! To mi dělá obzvláště radost - Lumina za 6 měsíců a Shadowa za 12 měsíců  p2p tak dostane každý, kdo platil od 1. října, ve chvíli, kdy se 10. prosince objeví ve hře. Super, tleskám. 
  • další dva, Trank a Krobax, budou za achievmenty, pravděpodobně za relativně nízký počet bodů
  • a poslední dva, Skale a Beelzebug, budou za 5800 ogrinů v marketu. To mě trochu mrzí, protože osobně mi přijde Skale jako naprosto nejvíc OP, ale tak zase to není tolik, že...

Multimani se představují - Trank

Třetí multiman (a asi jim od téhle chvíle začnu říkat sidekickové, protože to dost možná bude anglický oficiální název  klientovi) se objevil na webu - nicméně jelikož beta už běží a všichni tam jsou zadarmo k vyzkoušení, je skoro zbytečné to sem takhle postupně psát. Udělám to tedy hlavně proto, že si stejně chci všechny sám vyzkoušet... :-)

Taky si tu zkusím v kládání videa...
Aha, tak nezkusím, protože přestože youtube taky patří Google, a čekal bych, že sem půjde krásně video vložit, tak místo vkládání kodu musím ručně dát hledat video, a až pak ho můžu označit! Což u unlisted Ankama videí pak poněkud nefunguje, že. Bože. První černej puntík pro blogger. Naštěstí ho můžu pořád dát jako html kod.

 Trank je tankovací parťák s earth dmg a 11 AP. Jako pasivku má zvýšení resistu o 10%, což jako celkem ujde - btw na betě se ukázalo, že to vágní "kolem sebe", co mají všichni sidekickové jako pasivní kouzlo na konci svého kola, znamená range 1-2. A mimochodem, sidekicky můžete volně prohazovat v přípravné fázi, nebo mu říci, aby nenaskakoval vůbec. Jen samotná volba start pozice je poněkud otravná, sidekick se objeví náhodně, tj. vy se musíte postavit kam chcete, pak dáte swap s ním, a pak si stoupnete kam opravu chcete. Uznávám, že jinak to asi skoro ani nejde, nicméně pokud byste to chtěli dělat ve 4 altech, asi by to byla trošku nestíhačka...

Kouzla:
  • Treechnid Blood - 10% resist pasivka
  • Sylvan Attraction - 4AP, kříž range 7, přitáhne všechny enemy a současně si přidá 10% resist
  • Protective Bark - 3AP range 1-5, v podstatě sacrif na 1 s tím, že ho ještě healuje 3% dmg
  • Spin - 4AP, range 1-5, kruh range 2 aoe, teleportne se na to místo a dá 26-30 dmg
  • Log Rhytm - 4AP, 11-14 earth steal s aoe staffky
  • Marbus Fractus - 3AP, 1-4 range earth útok so snižuje power a dodge
  • Uproot - 4AP, 1-4 linear 18-22 earth co se současně prohodí s cílem. U ally se prohodí bez dmg.
Jako, není to špatný, třeba kombo sylvan/spin v klidu za turn čistí malý moby, což se může hodit třeba pokud hrajete class, co AoE útoky nemá.

Na závěr si ještě zkusíme vložit obrázek... :-)
Tak to je skoro stejně otravný jako sem dávat video, nejdřív se to musí ručně nahrát do Picassa alba, přidruženého k blogu, a pak jde teprve vybrat. Nepořizujte si nikdy blog děti, zblázníte se z toho...

Beta changelog 2.17

Beta už běží. Na ostrých serverech bude 10. prosince, tj. až za dva týdny.
  • quest na emerald dofus. Stávající dofusy budou automaticky povýšeny na novou hodnotu 200, a budou tradable normálně, dofus z questu bude locknutý na account po 4 měsíce - tj. přesně podle změněného přístupu k linked dofusům, o kterém tu nedávno byla řeč. Bohužel protože se současně posilují vit trofeje (160max) tak ten emerald zase není tak úžasnej, i když samozřejmě 360hp na 2 sloty určitě nějaký vit buildy uvítaj. Dark Vlad se tak stává questovním monstrem (tj. musíte dělat ten quest abyste s ním bojovali), v labyrintu místo něj bude nová potvora Mina Hell.
  • nový dung 190+ Pyramid Shadow, s bossem Shadow a novou skupinou potvor
  • nový equip, pravděpodobně vyráběný z dropů Shadowa, ten poslední set je z kwismasu. Nic nemá žádnej dung req.
    • Shadow Set (198) - int/cha/MP, hat/ring/boots
    • Lost Set (197) - str/int/cha/AP, amu/belt/boots
    • Whupper Set (199) - omni/MP, ring/belt/boots, 100 crit res! Takže můžete udělat set s faktickou imunitou proti crit dmg, jako třeba tohle, nebo tohle. Osobně bych čekal následující crit res nerf, protože tohle už je fakt o sundání turqa proti někomu, o kom budu věděť že to nosí...
    • samostatný plášť, v receptu je i item co je za novej vigilante achievment
    • dalších pár low leve itemů, kromě jiného se vrací devítiocasá kočka, škoda že jsem ty starý neprodal
  • multimeni. Můžete si je koupit od NPC na Frigost Village zaapu a testovat. Jak to tak vypadá, tak nejvíc přeboostlej je ten water (jen za ogriny), kterej má z nějakého důvodu víc AP než ostatní, přidává AP, MP, 300% dmg, snižuje resisty na MP rape a ještě přidává ally... prostě vůbec není přeboostlej jak sviňa. BTW multimeni se počítají jako hráči, a ne jako sumoni (což je snadno vidět když se je pokusíte boostnout osou), tj. musíte s nima normálně plnit chally. A tudíž si i pamatovat, který jsou chlapi a který ženský... :-) Na levelu 200 mají 3050 hp.
  • nějaké nové denní questy od kapitána Amakny, co stojí před dojo. Nedělám ani ty co dává už teď, tak ten popis nechápu úplně...
  • docela boží věc, nově hra nabídne analýzu batohu-truhly-banky, a ukáže, co všechno je možné ucraftit. Pokud si to vyberete, tak přenese např. z banky ty potřebné suroviny do batohu. To by mě možná mohlo motivovat k tomu si přece jen sesypat banku ze všech acc dohromady... Navíc to má toleranci na chybějící item, takže velice snadno zjistíte, co potřebujete:
  • nerf pushback dmg. Jako přiznejme si to, to se dalo čekat. Bonus z equip se nově počítá tak, že 100% dává jen v případě, že cíl by byl posunut o 4 políčka - pokud je to méně, za každé políčko je to -25%, ale naopak pokud více, tak +25%. Tj. například pekelně přeboostlá pushback eni je úplně v píči, protože se jí právě zmenšil dmg o 75%. Navíc následuji i nerf kouzel a trofejí níže... Klika, že nehraju, a nikdy jsem žádnej char na pushback nepředělal... :-) Mění se i vzorec výpočtu dmg do toho, na koho odstrčená postava narazí, ale dneska jsem pracoval moc na to, a bych spočítal je-li změna závažná, bavte se sami:
    Old formula : ( 1d8 +5 * [Level attacker ] / 50) * [ Distance thrust remaining ] + [ Damage thrust forward - pushing resistance of the target ] / 2 ^ [Number of intermediate targets ] )
    New formula: ( [Level attacker ] / 2 + [ Damage thrust forward - pushing resistance of the target ] + 32) * [ Distance thrust remaining ] / (4 * (2 ^ [Number of intermediate targets ]))
  • odstranění exkluzivity na monstra, která jsou jen ve village (tj. navěky přístupná jen vítězící alianci). Dopplové budou v novém dole někde nad jejich regionem, zoth monstra někde v canopy village, a králící z toho regionu, kde jsem ještě nebyl, taky v nějakým dole poblíž.
  • nějaký přesuny starých banditů do jiných regionů, stejně kdo je hledá bude koukat do bestiáře, tak se s tím nebudu vypisovat
  • Father Whupper sumoni předěláni.
  • v options se konečně dá vypnout ta půlnoční notifikace almanaxu
  • zvětšují se public paddocky z 5 na 10! To nádherně řeší můj věčný problém kam s nima... :-)
  • stejně tak se pravděpodobně zvětšuje shed na 200 (překlad je divný)
  • už asi třetí pokus fixnout to zapomínání-vracení statů mountů v ohrádkách během maintenance. Tj. Ankama neustále prozrazuje, že mounty má v jiné databázi.
  • změny classů jsou jako obvykle wtf, kromě celkem oprávněné změny pushbacku, která byla jasná už po turnaji, je zřejmě turnajem motivovaná i změna fogger turretů, a to mi teda přijde naprosto debilní. Jasně, pokud na mapě bylo dobrý místo, kde šlo někoho locknout turretem, tak to mohlo významně ovlivnit celej boj, a i na turnaji se to několikrát stalo, ale skoro vždycky bylo možné se tomu i bránit. Okrást takhle foggera hned o dvě taktické varianty mi přijde jako vražda classu...
    • iop - intimidation 3xturn, 2xcíl
    • maska - boliche pushback bonus už se nestackuje
    • fogger - věže už nejsou statické objekty, tj. můžete je releasnout, coopnout, nejspíš i házet... :-(
    • rogue - oprava nějakého chybného triggeru zdi, který moc nechápu v překladu, protože pokud je zničena bomba vedle bomby co tvoří zeď, tak zeď zmizí, že... takže žádný trigger nenastane. Asi ztraceno v překladu.
    • sram - velikost silence trapu se zmenšuje na 2x2, repel trap teď dává air dmg, a tricky trap je úplně změněná - 3ap, je do kříže jako repel, fire dmg, a při sepnutí přitahuje směrem ke středu pasti. To nevím přesně teda jak má donutit sramy víc používat pasti. Tricky byla často významná část dmg str stramů v invisu, což očividně padá, a i když to teď otevírá zajímavé možnosti řetězení tricky-repel, spíš to podpoří hru bez pastí...
    • eca - hnedle 10 změn kouzel
      • feline spirit se mění na lineární, a při použití se zrcadlově portne za cíl (tj. asi něco jako count)
      • WoF - větší dmg bonus a žádnej HP postih, ale během bonusu -15% resist. Navíc použitím spustí cooldown nového Cloveru (3).
      • Clover - healing bonus, fixed dmg bonus, a status Lucky Devil. Současně spustí cooldown WoF (tj. vždycky máte jen jedno tohle kouzlo). Nejde unbewnout. V Lucky Devil state se mění chování hned 6 kouzel, vesměs se posiluje jejich heal efekt na úkor dmg - AoN má jen heal na ally a jen dmg na enemy, HoT totéž, Playfull Claw mění element na water a stealuje hp (!), Perception healuje místo přidávání dmg (10% hp), Feline spirit nedělá nic :-), a snižuje se dmg Topkaj.
      • Reflex - snížení dmg. To mě jako šokuje, čekal bych snížení té OP eroze spíš...
      • Rough Tongue - rapuje víc range ale jen na 1 kolo, a nestackuje. Range bonus přechází na další kolo.
      • AoN - větší heal. To bude asi jako masakr, protože už teď to healovalo fakt hodně, a navíc to teď může eca podpořit cloverem, hádám to bude asi pecka i pro nonint buildy...
      • Rekop - 5AP, větší dmg, nestackuje se. To mi přijde jako trošku zabitý, celá pointa toho kouzla byla ve stackování dmg...
      • Eca Luck - v kole, kdy ho zakouzlíte, vždycky dmg healuje, a naopak další kolo vždycky double dmg. Tj. fakticky to je jako imunita, s možností nechat se healnout třeba wrathem... :-) Jednoznačné posílení.
  • N, který byl přejmenovaný na Exile, byl znovu přejmenovaný na Grohlum... :-)
  • nový ornamenty, ten rozbitej nalevo je za 1000 questů, ten napravo za nový bandity. 1k questů bude asi oříšek - díky debatě nad tím se ukázalo něco, co jsem netušil, a to že almanax questy se sice počítají, ale každý jen jednou, tj. pokud chcete 365 bodů za almanax, tak na dolmanax vám sice stačí libovolné dny, ale na max počet splněných questů potřebujete opravdu všechny. A bez nich ve hře není dost questů na ten ornament (zatím), a není ani vidět, který konkrétní den vám chybí... hoď si to Lubo! :-) Achievy jsou teď nově i za 800 a 900 questů.
  • nerf levelu/expu na Kralove. Očividně někde na french serveru to lidi campili na super rychlý expy...
  • z mnoha změn monster bych vypíchnul velikej nerf Missiz, kde pushback už nezabíjí, ale dává 20% erozi. To si teda někdo vyplakal fakt hodně velkej dárek k vánocům...
  • změny AI, vysloveně je třeba zmíněno, že waste neodchází od nepřítele pokud ho lockuje. Bych chtěl mít mega kamas za každej update, kde tohle slibovali...
  • úpravy trofejí, z franštiny si nejsem úplně jistý který přesně, ale určitě vit (160 max), pushback res (64), pushback (32), a ještě nějaký další dvě.
  • důkaz toho, že když se vám do něčeho nechce, tak stačí počkat, a Ankama to někdy v budoucnu změní. Mě se třeba nikdy nechtělo do HOT pants questů na Frigostu, za který je MP belt Potsan Pants. Když jsem si ho koupil kdysi s AP, tak jsem myslel, že mě to třeba motivuje - no, mám ho dva roky, a furt nemám char co by ho oblíknul. A teď se to stane, protože ten quest se mění tak, že už nebudete dostávat přímo belt, ale jen surovinu, ze které se bude dát vyrobit, a současně mizí req na něj na absolvování toho questu. Děkuju! :-)

Blog.cz naprosto v prdeli...

Jelikož blog.cz je naprosto ve sračkách už několik dní, a provozovatel (což je CET21 aka Nova) se k tomu staví stylem 13ti letého zoufalce, co hostuje webserver pod stolem v ložnici, nastal čas přejít jinam... Prozatím nebudu řešit export/import dat ze starého blogu (protože to bohužel je docela velký problém), takže jedeme jakoby od začátku, a další se ukáže časem. Cokoliv zde se tedy teď může neustále měnit (především vzhled/uspořádání).

Plusy a mínusy:
+ na blog budou moci přispívati jiní lidé (bez toho aby mit o nejdřív přeposlali mailem), tj. neumře to tu v době, kdy zrovna budu hrát něco jiného
+ je tu export/import, tj. minimálně nehrozí ztráta dat jako na blog.cz
+ lepší kontrola nad komentáři, zatím jsem je každopádně povolil anonymní, jako to bylo

- při komentování je captcha. Sice bych ji mohl vypnout, ale zřejmě by tu pak bylo fakt děsně spamu, jak to znám z jiných blogů, takže předpokládám, že na těch pár příspěvků za den to každej přežije.
- adresa je nic moc, ale modrakrev je obsazena nějakým divadelníkem, a i jiné snadné adresy, které mě napadly, nejsou volné. Každopádně v rámci google hostingu se dá název kdykoliv změnit, kdyby snad někdo vymyslel lepší... ale tak zase je to URL kratší, že... :-)
- blogger nemá defaultně galerie, ale ono ani na blog.cz to nebylo nic moc. Přes víkend vyřeším.