středa 31. prosince 2014

Almanax bonus 31. 12.

Pro dnešek je z Almanaxu bonus 50% na expy pro bakery, butchery, fishmongery a handymany ...tak šup do ws!

pondělí 29. prosince 2014

Toxoliath Duo

Konečně po dlouhé pauze nějaké pořádné body, dneska jsme s Lubem vysolovali Toxoliath Enu/Iop, jedno z nejtěžších duo achievů hned po vortexovi, queen, nidasovi a whale. Ony ty start pozice nejsou tak špatné, když vám dobře sednou, pak můžete začínat fajt 100x furt stejně po sobě. Horší to je, když se vám start pozice bugnou a potřebujete jiné, jako třeba se teď stalo Lubovi nebo Elovi v Klime, takže i když to zabijete a jdete dung znova, máte furt ty samé na hovno. Jsem zvědavý, kdy to Ankama hodlá opravit.

Bohužel z tohohle dua video nemám, bych při tom asi usmažil komp. 

neděle 28. prosince 2014

Count Duo ve 2.26

El udělal po dlouhé době nové video na YT, tentokrát další Count Duo s novými start pozicemi updatu 2.26 mask/iop, enjoy!

čtvrtek 25. prosince 2014

Gingerbread set

Nevím, kdo si všiml, Ankama zpřístupnila za každý nákup nad 2000 OG gingerbread jako bonus. Po dlouhé době něco, co se vyplatí, protože ten set je fakt luxusní, přesvědčete se sami:

středa 26. listopadu 2014

Vyvrcholení výročního kvízu

...Ankama zveřejnila takové shrnutí uplynulých 10 let Dofusu, pokud vás to zajímá je to formou mega plakátu zde.

úterý 25. listopadu 2014

Změny v systému characteristic pointů

Další novinkou v nadcházejícím update bude i úprava systému investování character pointů do charu, což je dost dobrá věc, dokonce ve finále po updatu skončí současné chary nějakým způsobem s více staty, než před.

Cíle změny:
  • Umožnění zainvestování extra bodů (co jsou ze scrollů) kdykoliv majitel chce, i když už zainvestoval třeba 250 intel. Fungovat to bude tak, že při přidávání bude zvlášť kolonka pro přidávání base pointů a další pro přidávání bodů navíc. Viz obrázek:
  • Při použití Magical Orbu zjednodušit hráčům reset tím, že půjde zresetovat vše na 0 a zároveň zachovat všechny zainvestované extra body (ne jak je tomu doteď - buď na 0 ale ztratíš všechny body navíc nebo 101 takže nemáš na výběr úpravu extra statů ze scrollů)
  • Změna různých limit pro rozložení statů pro různé classy kvůli vybalancování (tím je myšlena tato tabulka v kolonce characteristics)

Limity pro investování bodů
Limity pro base body zůstávají stejné ale pro extra body nejsou žádná omezení, takže např. na 400 intel po zainvestování 400 můžete v klidu bez omezení přidat dalších 100 (které jsou právě ze scrollů) bez omezení a jít na 500. Změna je taky v tom, že už nepůjde nacvakat extra body na 101, maximum bude už jen 100.

Změna limit bodů u xelora (kvůli plánovanému překopání classu)
  • 1 point from 1 to 100
  • 2 points from 101 to 200
  • 3 points from 201 to 300
  • 4 points from 301 upwards
V budoucnu je možné, že se tyto limity změní i u dalších classů kvůli vybalancování.

Celkově super změna, konečně nebude třeba u založení nového charu investovat mega do wisdom scrollů ale klidně si počkat, mně se zase líbí celkové posilnění z bodů co z toho vyjdou navíc.

pondělí 24. listopadu 2014

Změna classu za ogriny

Už od zavedení těchto "services" za ogriny jsem byl zvědavý a měl obavy, jestli tohle jednou nepřijde - Ankama se rozhodla nabídnout na tučnou dávku ogrinů změnu classu! Novinka přijde do hry spolu s další hromadou věcí (xelor změny) 9. prosince.

Samozřejmě je to jen další trik, jak z lidí vytřískat prachy, cena této služby bude záviset od lvlu charu, který chcete přeměnit - 1-100lvl je to 50OG/lvl a 101-200lvl 150OG/lvl, tzn. 200 lvl char to bude stát 20 000OG.

Další detaily:
  • Nepůjde se přeměnit na nový Eliotrope class.
  • Po změně vám budou zresetovany staty a vráceny všechny investované character scrolly, s tím souvisí i změna fungování characteristic systému, který popíšu v novém článku.
  • Spelly se zresetují na základní lvl a budou vám ponechány vaše zainvestované SP co jste měli na charu navíc (pokud dobře chápu).
  • Servis zahrnuje změnu pohlaví, ksichtu i barvy.
No, docela odvážný, zajímavý ale i celkem kontroverzní krok. Už teď je mi jasné, že cena ogrinů opět stoupne a taky jsem celkem zvědavý, kolik lidí co dělá do PvP skočí rovnou do toho a změní si class. Nevím, jestli se radovat nebo ne, každopádně mám s Lubem 2 odstavené f2p 200 lvl chary, na které bych si mohl vytvořit libovolný class (třeba docela užitečného srama).

neděle 23. listopadu 2014

Xelor devblog

Není to dlouho, co proběhly velké změny fecy a přichází na řadu doslova kompletní přeměna xelorů. Update je naplánovaný na začátek prosince, vypadá to na 9. Každopádně co jsem četl v /g chatu, tento update vypadá slibně (minimálně pro PvP) a je vidět, že Ankama přibrala nějakou opravdu hodně dobrou posilu do svého PvP organizujícího týmu.

Proč xelor?
Na tuto otázku si snad umí každý, kdo už nějakého xelora v PvP potkal, odpovědět sám. Xeloři jsou využívaní jako AP rape kurvy, a to hlavně v PvP, kde ten, kdo hraje xela nemusí být nějaký extra machr, aby uměl vyrapovat celý protivníkův tým na polovinu AP. Ne tomu ale tak vždy bylo, xeloři byli (údajně, jak popisuje devblog) hojně využívaní na rapování potvor v PvM a tím pádem byly fajty mnohem snažší. Což samozřejmě už dnes nefunguje, když každá potvora má 20 AP.
Ankama tedy nechce, aby byli xeloři „jenom“ rapovací děvky, ale chce je upravit na char, který se dá hrát na více způsobů – tedy dmg a zároveň ponechat některé rapovací prvky. (I když se mi zdá, že xeloři na tom s dmg až tak špatně nejsou, když se na to hráč zaměří – stačí jen nenosit full rape 180 AP reduction set.)

Jen tak pro porovnání, tady je set pro full AP rape xel nodmg xelora, jak je v těchto dnech hodně xelorů stavěno:
versus "celkem dmg" set, přičemž jsem obětoval pár AP red:
No řekněte, není lepší obětovat trochu AP red a mít na xelovi i trochu dmg? Já jsem samozřejmě dělal xelora kvůli tomu, abych si konečně v PvP pořádně zarapoval, ale zároveň jsem nechtěl skončit tak, že nedám ani ubohých 100 dmg. Z mojeho pohledu je teda tenhle update celkem zajímavý, jakožto pro částečného fanouška dmg xelora doplněného o prvky rapování.

Cíle
  • Zamezení rapovacích schopností xelora tak, aby to nebyl takový „jednotvárný“ char a vybalancovat jej tak, aby nemohl kompletně připravit protivníka o možnost odehrání jeho kola.
  • Posílení pozičních možností xelora pomocí nových portovacích spellů.
  • Obměnit spelly tak, aby byl xelor char, který se dá hrát více způsoby, jinak, než tomu bylo doteď, tzn. aby jeho hra nebyla furt ta samá opakující se.
  • Všeobecné posílení všech dmg spellů, aby mohl xel hrát důležitější roli z hlediska dmg-dealing charu.
  • S tím souvisí i klasická přeměna charu tak, aby se dal hrát přibližně stejně dobře ve všech elementech tak, jako tomu je teď i u fecy.
  • Nabídnout charu lepší „časovou kontrolu“, doslova řečeno, jak tomu má u tohoto charu být, a to pomocí různých multi-combo spellů, jinými slovy řečeno, už to nebude takový char, u kterého není třeba přemýšlet a jen bezhlavě rapovat jak magor…
Spelly
Ještě než přejdu k samotnému vyjmenovávání změn každého spellu, přeložím mechaniku, jak by měly spelly (a to hlavně ty teleportovací) fungovat. Každopádně ne všechny spelly budou úplně odstraněny, některé zůstanou velmi podobné ne-li stejné, další budou předělány částečně a některé budou nové durch.
Jak už jsem o několik řádků výše zmiňoval, xeloři získají dost velkou schopnost manipulace a teleportu. Toho bude dosaženo 5 novými teleport spelly (podrobný popis v seznamu všech spellů)

Problémy s teleportem
Samozřejmě teleport nebude fungovat, pokud políčko, na které se má target nebo caster portnout není volné. Tzn., pokud například toto políčko bude zeď, port nepůjde ALE AP za spell se vám vezmou a stejně tak se rozběhne i cooldown spellu.
Pokud je políčko obsazené jiným objektem (hráč, summon, cawwot,…), vymění si tito dva své pozice tak, jak je znázorněno na tomto gifu:


Tento hráč a taky ten, se kterým se vymění, dostanou v konečném důsledku state „Telefrag“ na 2 kola, co to znamená zjistím později.

Seznam všech spellů
Ještě předtím, než začnu popisovat všechny spelly po jednom je třeba si vysvětlit, co to znamená "Telefrag state" - tento state bude stimulovat různé vedlejší efekty, které jsou pro nového xelora velmi důležité a target se do Telefrag state dostane tak, že xelor dá globální Mummification spell, čímž se sám o sobě omezí na dmg spelly anebo použije nějaký swap spell a když na políčko, které se má dostat je nějaký target, dostane Telefrag.

Utility spelly (spelly, které nedávají žádnou dmg):
  • Rhol Bak – spell je omezen, už nebude nádále fungovat tak, že vrátí celou mapu na původní startovací pozice ale bude fungovat tak, že po použití portne chary zpátky na pozice z předchozího kola, přičemž 1 MP se bude počítat jako samostatný move (takže pokud před passnutím použijete 3 MP, teleportne vás to zpátky na pozici po použití 2 MP (vždycky odečítejte -1 MP od toho, kde jste skončili, tam vás to nakonec portne). Ještě dodávám, že Rhol Bak by teď měl stát méně AP. Ilustrační gif:
  • Flight – je jasné, že tento spell byl moc OP za 1 AP a pokud xelor neměl gravity state, prakticky nebylo možné jej locknout. Obdoba tohoto spellu u ecy už byla nerfnuta (spell po použití nefunguje jako jump, ale jen přidá MP, takže ecy jdou od té doby už velmi snadno locknout). Flight odteď bude fungovat tak, že pokud jej xel ve svojem kole použije, po passnutí bude zase portnutý tam, kde skončil, akorát o 1 MP nazpět, ilustrační gif:
  • Teleportation – spell vůbec nefunguje tak, jako předtím, ale představme si např. vypínání invulu u Shadowa. Naprosto přesně podobně bude fungovat teleport. Po použití spellu na target to xelora portne na vzdálenost, jaká je mezi ním a tagetem, akorát na opačnou stranu.
  • Rewind – zůstává stejný
  • Xelor’s Dial – Dial už vůbec nebude fungovat tak, že bude ubírat AP loss res enemy, ale bude přidávat AP v okolí 4 políček všem přítomným ally, kteří jsou v „Telefrag“ state a naopak enemy, kteří jsou v tomto state bude dávat nějaký ten dmg.
  • Temporal Paradox – Zbrusu nový spell, který je výměna za Devotion (původní AP přidávající spell, který byl „nahrazen“ Dialem). Tento spell je teda kurevsky zajímavé kombo, funguje tak, že vysumonujete Dial, na který použijete TP a všechny chary, které jsou v nějaké vzdálenosti od Dialu budou na xelův turn portnuty podobně, jako jsem popisoval vypínání invulu u Shadowa. Nejzajímavější je to, že po tom, jak xel passne, všechny targety jsou portnuty zpátky na svá původní místa a nakonec z toho profituje jen xelor! Ten trollface v ilustračním gifu je teda na místě J.
  • Counter – Nyní Counter reflektuje 50% z cc dmg jdoucí do xelora, ale taky reflektuje 10% dmg z tohoto cc do všech enemies, které jsou v „Telefrag“state.
  • Haziness – Taky dost zajímavá úprava, v okolí efektu tohoto spellu vezme xel všem 2 AP na 1 kolo.
  • Mummification – Taky kompletní překopávka, je to takový xelův „žolík“, jak devblog popisuje, dává xelovi možnost dát úplně všem „Telefrag“ state, a každý enemy, kdo už Telefrag měl dostane nějakou dmg ze všech 4 elementů. Zadarmo to ale nebude – po použití Mummi xel nemůže vůbec útočit jakýmkoliv jeho element spellem.
Tak to byl dlouhý a unavující výpis všech non-element spellů teď rychle popíšu elementální, neboli dmg spelly:

Fire build (AP loss, port do odpovídající vzdálenosti):
  • Hand – Fire dmg, rape 1 AP (dodgeable), pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
  • Xelors Sandglass – Fire dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
  • Temporal Dust – Fire dmg v okruhu 2 políček, targety v Telefrag state jsou portnuty na opačnou stranu směrem od centra TD. Po první výměně char ztrácí Telefrag a podruhé už se neportne.
Water build (AP gain, AP loss):
  • Slow Down - Water dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP. Spell jinak stojí 2 AP.
  • Time Theft - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP.
  • Clock - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP
Earth build (Damage, Symmetrical Teleportation)
  • Dark Ray - Earth dmg lineárně, target dostává více dmg pokud je Telefrag state.
  • Loss of Motivation - Earth dmg, target ztratí -1 bewitchment kolo pokud je v Telefrag state. Rovněž odstraňuje targetu Telefrag state.
  • Xelor's Punch - Earth dmg, target je portnut na opačnou stranu od xela pokud je v Telefrag state, zároveň první hit zbavuje Telefrag state, takže podruhé už se neportne. Viz gif:

Air build (Damage, Temporal Teleportation)
  • Shrivelling - Air dmg, v Telefragu bere víc dmg.
  • Frostbite - Air dmg, target je portnutý do předchozí pozice pokud je v Telefrag state, navíc odstraňuje Telefrag
  • Synchro - nahrazuje spell Homing Hand (jehla) - další komplikovaný spell, nechce se mi to vysvětlovat, když všechno o něm poví tento gif:

No, vypadá to na hodně zajímavý a strašně taktický char, který bude vyžadovat více uvažování v PvP. Mně osobně se to celkem líbí, jediné co se mi nelíbí že budu muset obměnit Staruman set, který jsem nedávno dodělal za nějaký více dmg based set.

Až budu mít čas, tak bych mohl vyzkoušet xelora na betě a natočit nějaké video z kanojeda.

pondělí 10. listopadu 2014

Update 2.25

Po krátké pauze od hromady nového contentu přichází docela potichu další menší update, který údajně nebude teď v úterý, protože ve Francii je nějaký svátek, ale ve středu, 12. listopadu.


Co nás čeká:
  • 3 nové legendary treasure hunty - Brumen's (60 lvl), Panthyrozy's (130 lvl) a Scampihorse's (200 lvl) treasure. 
    • tyto TH umožní získání 3 nových setů pro lvly, které jsem uvedl výše. Fotky dodám později. jestli nějaké najdu popř. odfotím z bety.
  • nějaký nový quest od NPC Nova pro ty, kteří mají discover všech 3 dimenzí. Prý nějaké hledání ztraceného přítele, více se k tomu neví, protože není ani na betě, objeví se až na ostrém.
Dungy:
  • Počet kol mezi vlnama ve všech dimenzích se zvyšuje ze 4 na 5 (!!!). To otevírá úplně nové možnosti pro nedokončené dua, např. Toxoliath nebo XLII duo.

sobota 1. listopadu 2014

Jak snadno získat 81 achiev bodů...

Od úterka se zpřístupnil Al Howin dung protože tu máme Halloween a bude otevřený celý měsíc až do 25. listopadu. Takže kdo chce, achievy zadarmo. Na dung stačí bunch, jinak před lastem se nelekněte, že u NPC je jen možnost "leave the dung", na tu můžete normálně kliknout, pak se vám nabídne attack Al Howin.



Včerejší rholback

Není čas psát nějaké novinky, i když se touhle dobou ani nic neděje, každopádně včerejší rholback stojí za zmínku. Ve čtvrtek totiž na nějakou dobu spadlo Rushu a zjistilo se, že spadl nějaký data server takže jsme se logli zpět s částečným rholbakem o týden. Tzn. např. ve Vice stále byla týden kicknutá guilda a nově přijatí Pycb nikde nebo možnost položení merchu na -2,0 (jeden tam je dokonce doteď, wtf). Ale např. achievy, co Lubo udělal ve čtvrtek ráno mi zůstaly.
Samozřejmě následoval další výpadek na skoro celý včerejšek, Izmar nás informovala, že pokud se jim nepodaří získat ztracené data, bude rholbak zpátky na úterý, popř. na čtvrtek 16:00 pokud se zadaří. No, naštěstí získali data zpět a rholbak se udělal na čtvrtek 16:10, kdy jsem naštěstí nebyl na dofu.
Docela mě to nasralo, jediné 2 dny v týdnu kdy jsem měl čas a Dofus nešel.. Můžeme se aspoň (doufám) těšit na nějakou tučnou odměnu, a ne na nějaké candy co jsou k hovnu.

@Izmar 15:47 UPDATE
Good news everyone! We will be able to use the data from yesterday! In about 45 minutes, Rushu will be back up with data that was taken at 16:10 on October 30, 2014.
We will be able to return subscription gifts just after that.
I'm discussing compensation packages with the team now.


Jinak jsem slyšel, že někteří furt nedostali (včetně me jakožto goult reportéra) goult odměny. Hádám, že když je nemáme doteď, tak na ně můžem už zapomenout...

pátek 17. října 2014

Kvíz - rok 2013/14

V komentářích už jsou odpovědi, pro sleponě ještě jednou:
2013
1. Captain Amakna
2. The Aquadome
3. The Schemer
4. Bunky

2014
1. Orichor
2. Dimensional Illness
3. Gein
4. Doctor B'boing

pátek 10. října 2014

Kvíz - rok 2012

Kvíz pomalu finišuje, odpovědí za rok 2012 jsou:
1. Osamodas
2. Sufokia
3. Alberta Borida
4. It's sunk below a small rocky island in the Sufokian Bay

čtvrtek 9. října 2014

Pár aktualit z posledních dní...

Poslední dny nebyl čas ani chuť tak aspoň stručně pár novinek:

Byla spuštěna beta verze Dofusu v prohlížeči, takže už by se mělo v pohodě hrát i z mobilních zařízení, tabletu, atd.. Samozřejmě to má svoje negativa, klient musí pořád stahovat content a navíc při přihlášení po vás chce nový ankama štít (počítá se že budete hrát z cizího zařízení). Libí se mi ale funkce "guest mode", která umožňuje založit si char a případně se zaregistrovat až potom. Dofus v prohlížeči můžete vyzkoušet zde: http://www.dofus.com/en/mmorpg/play-in-browser.

Další novinka je, že tohle úterý byla spuštěna beta 2.24, kde najdete nový dung pro low lvly, z doslechu prý dokonce přístupný i pro f2p chary. Jmenuje se Rikiki dungeon a bude někde kolem Astrubu. Bohužel na noťasu nemám teď stáhnutou betu, takže to vyzkouším nejdřív večer až budu mít čas.


Jinak odpovědi kvízu za rok 2011 jsou:
1. Raval
2. Sram
3. Soul of the monster-child
4. YeCh'Ti

sobota 4. října 2014

Kvíz - 2009/10

2009:
1. 20
2. Amakna village
3. 6
4. Frigost

2010:
1. A Whale
2. 3
3. Count Harebourg Waterclock
4. The Obsidemon Hypogeum

úterý 30. září 2014

Úprava pravidel pro perce

Docela mě začlo srát, jak si každý stěžuje, že mu někdo vybírá perce (mnohdy ten perc umře přes noc, kdy je hodně chabá obrana) a následné neustálé hádky, kdo je viníkem. Proto jsou upraveny pravidla tak, že každý člověk v guildě bude mít stanovený main char, ze kterého může pokládat a stejně tak tento char bude mít právo vybírat jen SVOJE perce. Neexistuje, že někdo bude moci vybírat cizí perce přes noc i v případech, kdy ještě perc neztratil vlastnická práva majitele. Právo vybírat zůstane momentálně jen leaderovi, později se možná ještě rozhodnu, komu práva nechám (maximálně někteří ze SiC, Lubo to bude určitě).

Dnes se rozjela v /g chatu diskuse i o tom, zda má cenu nechat 5 dní na znárodnění perce, nebo ještě přidat. Tohle zatím zůstane stejné, budu ale rád za připomínky v komentářích.

Mimo jiné jsem přeložil oficiální pravidla pro allianci z oficiálního alliance webu vicerushu.com.

Nové znění pravidel (novinky zvýrazněny oranžově):

Pro vstup kontaktujte leadera /w *Vikin nebo SiC /w Lubo


Při hrubém porušení pravidel vás čeká jediné...kick.


§  Po vstupu do guildy je hráč na týden testován, jeho chování atd. a může být po skončení vyhozen bez udání důvodu.
§  Po členech je vyžadováno dospělé chování. Uplakánkům a maminčiným mazlíčkům říkáme NE.
§  Od členů guildy je očekávána samostatnost, většina lidí zde má své alty a nebude nikoho dobrovolně leechovat a expit. Takže spíše nepočítejte s nějakými guild dungeon runy apod.
§  Snažte se mluvit slušně, nejsme ve chlívě. Kdo bude urážet či vulgárně nadávat členům guildy, tak vyletí tak rychle, že se nestihne ani rozloučit.
§  Číst guild (alliance) chat.
§  Základní znalost angličtiny výhodou.
§  Bereme pouze na doporučení člena, který je v guildě delší dobu. Minimální lvl. pro vstup je 190(alty členům od lvl 180[!!]).
§  Používaní fora na impsvillage + oficialni forum + wiki + blogu
§  Lenochy nepodporujeme, proto se opakovaně neptejte na věci, které jdou snadno najít na výše zmíněných webech.
§  Loajalita guildě, což v praxi znamená nemít ostatní postavy v jiných guildách, nedávat jim informace poškozující naši guildu, a hlavně nedávat přístup hráčům mimo guildu. Výjimka jsou guildy ktere si hrač vytvořil pro vlastni potřebu (Order Of The Stick, Muj Piseček, Rudá Krev…).
§  Pokud si půjčujete char někoho z guildy, pište do chatu ze svých vlastních postav, ať nedochází ke zmatkům.
§  Jeden člověk = max 4 percové Vzhledem k tomu, že se množí případy, kdy jeden člověk má 4+ perců, tak zavedeme za porušování tohoto pravidla postihy. Pokud se to stane poprvý, tak ústní varování (stát se může, systém je nepřehlednej, perců máme spoustu), při 2. provinění týdenní odebrání práv na pokládání/vybírání perců na VŠECH altech, při 3.prohřešku bez práv na 2 týdny a konečně pokud se to stane počtvrtý, tak si nepoložíte perce celý měsíc. Pravidla platí pro všechny bez výjimek.
§  Právo POKLÁDAT a stejně tak i VYBÍRAT má vždy jen MAIN CHAR daného člověka, pokud svůj main char nehraje, nebo chce pokládat z jiné postavy (např. co má více pods), nahlásí leaderovi, ze kterého charu chce perce pokládat a tento char bude zapsaný v seznamu členů jako jeho pokládací main char.
§  Vlastnická práva na perceptora zanikají po pěti dnech, perc pak propadá guildě a může ho vybrat ten, kdo má právo vybírat cizí perce, tzn. leader/někteří ze SiC a to kdykoliv.


Pravidla v allianci - přeložená verze, oficiální znění: http://vicerushu.com/rules/

Pravidla pro chat


Je povoleno:

§  psát pouze o aliančních záležitostech, za což se považuje KOTH, perc/prism obrana, otevírání kralove
§  zeptat se 1x na profesi
§  hledat lidi na dung/hunt/quest 1x
§  sdílet pos portálu (není dovoleno ptát se na jeho pozici
§  cokoliv neuvedeného výše je v /a chatu zakázáno, /a by měl být povětšinu času tichý, pokud neprobíhá KOTH

Pravidla pro perce/prismy


Je ZAKÁZÁNO bránit, dokud:

§  váš char není endgame (11/6 nebo 12/5) a nevíte jak hrát v group PVP
§  již vypršela polovina času v časomíře a obrana furt není full - v tomto případě je obrana povolena i pro chary, co nejsou vybaveny do PVP
§  jste o obranu jmenovitě požádáni

Pokud splňujete výše uvedená kritéria, ale najde se někdo schopnější na obranu než jste vy, musíte obranu leavnout a uvolnit dotyčnému místo (pokud to ještě jde).


Pravidla pro KOTH

§  během KOTH je zakázáno používat chat k jiným záležitostem, než KOTH
§  během KOTH je vždy stanoven jeden hlavní organizátor, kterého všichni poslouchají, aby bylo KOTH co nejlépe organizované

neděle 28. září 2014

Dofus quiz - odpovědi za rok 2007 a 8

2007:
1. chocrosis agent
2. myxomawosis potion
3. nhin family quests
4. snoowolf

2008:
1. Darkness
2. Ride a Dragoturkey
3. Saverne's Blow (Trap-alert: watch out for his brow)
4. The Tormentator (Trap-alert: watch out for the Tormenata)

Jinak odpovědi jsou průběžně přidávány i v threadu na Imps.

úterý 23. září 2014

Trochu k dnešnímu update

Nějak ani nevidím changelog, takže budeme potichu předpokládat, že všechno už jsme tu popsali v rámci beta změn. Pokud najdu něco, o čem nebyla ještě řeč, přidám do textu (nebo napište do komentářů).

  • veteránské odměny máte v libovolném počtu na account, takže nemusíte přemýšlet, komu je dát. Další postavy si je totiž můžou za 10 nugetů (tj. fakticky zadarmo) koupit u nového NPC na castle zaapu. Tam  jsou vidět i všechny veteránské odměny pohromadě, nicméně ty, na které nemáte ještě odsloužené roky, jsou nedostupné...
  • novej pet Blokus vypadá fakt cool, je to souleater na xelorium potvory, a dává +lock

pondělí 15. září 2014

2. pokračování výročního kvízu + další turqobraní

Kvíz: http://www.dofus.com/en/mmorpg/community/event/10years/2005
Odpovědi pro rok 2005:
1. - Crimson Dawn
2. - -32,-54
3. 10 Twiggy Daggers
4. English-speaking

Jinak dva screeny turqů, jeden, který jsem opět shrábl z perce a druhý Jamesona, i když ten screen nic moc legit, kde je pic dropu? :P

čtvrtek 11. září 2014

Výroční kvíz

Na webu dnes odstartoval 11ti dílný kvíz k výročí Dofusu, kde můžete vyhrát různé píčoviny, a pokud odpovíte na všechno dobře, budete zařazeni do slosování o půlroční předplatný. Kvíz začíná rokem 2004 na této stránce, a nový rok se objeví zřejmě každé úterý a čtvrtek. Počítám to bude fiasko, protože to říká správné odpovědi v každém kole, takže si to lidi mezi sebou řeknou bez ohledu na to, jestli to je těžký, nebo ne. Kokoti. Takže vám klidně můžu říct, že dnešní správný opovědi jsou:
1 server, flash, turn-by-turn, the cursed day.

Double expy tenhle víkend

Vůbec jsme vám neřekli, že už se hlasuje o double exp víkend, a (jako obvykle) to vyhrává nejbližší možnost, tj. tento víkend...

sobota 6. září 2014

Queen of Thieves video

Video jak zabít Queen v rohu, jestli to někdy čeká nerf těžko říct, zabíjet to jinak než takhle je super hard. Za tenhle leech jsem neplatil nic, protože já Redovi budu protahovat později cru Nidasem, ale pro video stačí. Ono to sice vypadá easy, nejhorší je páté kolo a dostat se tam do rohu, protože záleží přesně na pořadí, jak se tam dostanete, ale i tak to furt nemáte pak vyhráno, viz. jak to tam přehazoval v průběhu. Snad to někdy evil nebo já konečně dáme sami... ;)


čtvrtek 4. září 2014

Beta 2.23 - equip

Z množství nového equipu ledasco může vyplnit díry, ovšem absolutně nejvíc OP jsou zbraně, pokud nenastane nějaký nerf, tak třeba tohle kladivo bude nosit do pár týdnů skoro každej:
Sice dát 401 ve všech statech není běžné, ale s aktuálními možnostmi to ani zdaleka není vyloučené, a to kladivo dá pak na ránu 1000+ průměr, což je rozhodne dost i na poměry 4AP zbraní obecně - a je to celé steal dgm, a ještě v AoE kladiva takže klidně 3x tolik v reálu. Takže se tím klidně healnete za litr jako nic. Dokonce to půjde nosit i s treadfast setem (pokud si k němu vezmete nějaké z těch itemů co dávají 50+ ke všem statům), takže jako masakr prostě. 

Dost OP vypadá i tahle sekera:

Sety:

 




Veteránské sety

Od včera běží beta, takže jsou k mání různé informace z ní, než přejdeme k novým setům nebo dungům, tak tady je finální rozdělení těch odměn, podle roku. Modře jsou označeny petsmounti, červeně camo itemy. Na betě nedochází k automatickému fasování odměn, jako se pak stane na ostrých serverech, ale jsou k vidění u NPC na Amakna Castle zaapu.


pondělí 1. září 2014

Modifikace dimenzí aneb očekávané "zjednodušení"

S příchodem Xeloria přicházejí i očekávané celkové změny systému dimenzí, který sice není špatně vymyšlený, ale přece jenom obtížnost je pro normální hráče hodně vysoká. Jedná se hlavně o větší zpřístupnění dimenzí bez velkých zásahů do principu jejich fungování.


Změny, co nás čekají:

  • snadnější přístup - min. portal uses je zvýšeno z 32 na 128!, tzn. portál může zůstat na jednom místě klidně celý den, každopádně uzavřením portálu už se nezmění modifier, jak se odteď bude měnit je popsáno o pár řádků níže
  • zjednodušení combat modiferů - modifiery mají velký podíl na tom, co dělá dimenze tak obtížné - pokud máte špatný modifier, stěží můžete jít na nějakého bosse/zabíjet moby, což v důsledku nakonec vede k tomu, že hráči neustále uzavírají portály a to se Ankamě nelíbí - nyní by modifiery neměly mít velký vliv na úspěšnost fightu, protože jejich negativní efekt bude platit jen na monstra a ne na hráče (negativní efekt je takhle doslova v novince řečeno, takže nevím, jestli například Larceny - cc steal bude od teď platit jen na potvory)
  • změna modifierů v dimenzi - jak už jsem psal nebude možná uzavřením portálu, ale zabitím nejtěžsího bosse v dané dimenzi - tzn. portál bude mít pořád např. 80 uses, někdo zabije Queen, portál zůstane na stejné pos, akorát se změní modifier. Další velká změna - modifiery už nebudou vybírány random, ale budou seřazeny za sebou a postupem času se vystřídají všechny (budou rotovat)
  • plošné zvětšení expů v dimenzích o 25%
  • změna principu fungování startovních pozic u všech bossů ve hře - tohle je teda naprostá píčovina a naprosto nechápu kde a jak na to kdo v Ankamě přišel. Startovní pozice boss mobu už nebude random, ale bude se odvíjet podle toho, kolikrát už hráč (char) daného bosse zabil. Možné startovní pozice bosse jsou teď seřazeny v pořadí a všechny chary začnou se stejnými pozicemi. Tato hráči přidělená startovní pozice se nyní individuálně změní, jakmile zabije bosse a následně se posune o jeden krok dál v jeho osobním možném pořadí startovních pozic. Jakmile char dosáhne posledního stepu v pořadí, začne se od začátku. Jestliže proti bossovi umře, poslední startovní pozice je uložena a nezmění se (!!!). Aby v tom nebyl guláš, tak vysvětlení - máme např. 5 možností startovních pozic u bosse a těchto 5 rotuje mezi hráči. V týmu je 5 charů a dejme tomu 2 mají 1. pozici, třetí má 2., čtvrtý 4. a pátý 5. - systém bude fungovat tak, že se zvolí pozice ta, která se vyskytuje v týmu nejvíc - takže ta 1. V případě, že je v týmu hráčů 6 a je to 3vs3 startovní pozice, je zvolena ta, která je dále od začátku pořadníku. Jakmile tým umře, pozice se nemění, jakmile vyhraje, hráči, jejichž startovní pozice platila (tzn. ta, co se v týmu vyskytovala nejvíc), se posunují v pořadníku dál a hráči, jejichž pozice naplatila - tzn. ti, co se podřídili charům s nejvíce start pozicema zůstanou na pozicích, které měli předtím a musí doufat že v jiném fajtu bude platit právě ta jejich startovní pozice.
Je to dost složité, sám tomu stěží rozumím ale princip jsem pochopil, každopádně podlě mě je už teď jasné, že to udělá težká dua/achievy (F3) a hlavně taky bosse v dimenzích mnohem těžší, než jsme si doteď dokázali představit.

Source - http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/423695-modifications-divine-dimensions

neděle 31. srpna 2014

Goult 30. 8. 2014 - finále

Včerejší Goult report jsem nestihl před takže až teď, včera se hrálo finále poražených o 3. místo a celkové finále o 1. pozici. Evil byl pryč a Lubovi/Marwovi se nechtělo komentovat, takže videa jsou bez zvuku ale vzhledem k délce fajtů je to lepší zrychlené (na 230%).

Amayiro B vs Djaul A - video bez komentáře
K mé radosti vyletěl tým Fahrella z Amayiro, který si zakládal celou dobu na dmg z iopa a one tricku enu-iop (panda stab carry iop - enu pullout - IW, jak už evil popisoval), což se jim ani protentokrát moc nedařilo. Nakonec dojeli na to, že neměli dmg a soupeř je domlátil na dmg. Jinak opět nudný fajt xel vs xel bez dmg a schopnosti dorazit 150hp.

Otomai C vs Rykke-Errel B - video bez komentáře
Finále Goultu byl celkem vyrovnaný fajt se vším všudy, obě strany hrály vyrovnaně a Otomai to prohrála rogue, která neuměla využít několika možností triku s bombama. Oba týmy jely na erosion na který dojeli hlavně sacové, první umřel Otomai což nakonec rozhodlo fajt a Rykke už si jasnou výhru nenechalo vzít. Dopadlo to nakonec podle očekávání, Otomai tým byli outsideři.

Mapa, na které se hrálo (A1):



sobota 30. srpna 2014

Nová dimenze - Xelorium

Poměrně brzy přišla Ankama po odhalení Srambad dimenze s další novou - Xelorium. V předchozím měsíci byly náznaky na FB stránce Dofusu, ale teď už je to oficiální a od 3. září bude možnost zkoušet dimenzi na betě. Nejlepší na tom je, že doteď dává nejtěžšího bosse ve Srambadu jen hrstka vyvolených a už tady máme další. Každopádně se těším na grafiku, Srambad se jim fakt povedl a podle videa bude Xelorium taky stát za to:


Btw, report z dnešního Goultu sepíšu zítra.

pátek 29. srpna 2014

Goult 29.8.2014 - semifinále

Turnaj už fakticky nikoho nezajímá, ani se přímo na serveru lidi moc nekoukají - asi si říkají, co by se tak učili od neporažených týmů, že... Speciálně předevčírem při čtvrtfinále jsem tam na začátku byl z Rushu jen já sám. Dokonce i Marwen opět zmizel kdesi v hlubinách real life, a jeho opětovné vynoření se očkává až zase před dalším turnajem... :-) Takže i dnešní report jsem musel napsat sám, a stihnul jsem to až po.

Otomaï C vs. Amayiro B
Zázračně turnajem proplouvající Otomai, navic s backup ecou vs one trick monkey Fahrell. Opět jsme viděli několikrát obvyklé Ama show panda stabil, zveda iopa, pullout, a nevyhnutelný iw. Ale ani nadvakrát tím nikoho nezabili, a tak přišel zasloužený trest, kdy (následují drby z francouzského chatu) Fahrella prý lognula jeho expřítelkyně (takže ho to disconnectlo), aby se mu pomstiila! Highlight večera,  GM okamžitě vyšetřili, co se stalo, a prý bude potrestána - nejspíš ji za trest vyhostěj na Rosal. Oto pak proti třem už snadno dohrálo, a zůstávají neporaženi, přestože skoro v každém zápase jsou na umření.
Zápas nemám nahraný, přišel jsem až ve 4. kole.

Rykke-Errel B vs. Djaul A - youtube video bez komentáře
Souboj mirror týmů xelor-sac-iop-enu, takže tady to bylo čistě o skillu. Djaul měl lepší init order a ze začátku to vypadalo, že se mu povede dobře, ale pak se jim to podařilo nějak zesrat - přiznávám sledoval jsem tak jedním očkem, takže jsem nevidel, jestli to byla nějaká jedna konkrétní chyba. Ale naštěstí my s tím můžete pomoct vy! Pište do komentářů tady nebo na youtube co si myslíte, že byla zásadní chyby, která tenhle boj rozhodla, dva nejlepší, nejsprávnější nebo nejvtipnější vyhrajou ode mě kod na kompletní Tetra Set a Makizushield. Ok, vím, že cena není z nejdrsnějších, ale mám od Ankamy i lepší do dalších budoucích soutěží, tak se snažte! :-)

čtvrtek 28. srpna 2014

Modifikace Treasure Huntu v 2.23

Součástí nového update bude rovněž naprosté předělání toho, jak funguje současný treasure hunt (tj. i hledání portálů). Ankama od začátku s nelibostí nesla, že jelikož její hunty se generují ze statické grafiky klienta, je možné sestavit databázi takových objektů, a hunt pak vyřešit bez toho, aniž by bylo nutné opravdu běhat po mapě - třeba jako to dělá stále populárnější web beta.dofusmap.fr. Osobně jsem čekal, že to prostě velice snadno opraví tak, že mezi nápovědy budou náhodně přidávat nějaké dynamické (tj. které vidí jen hunter), nicméně ve FAQ je vysvětleno, že přestože tohle byl původní plán, byl problém náhodně sázet prvky do map aniž by byla stoprocentně zaručena jejich viditelnost.

Nově to tedy bude fungovat následovně:
  • vždy budete znát jen jednu nápovědu. Pokud budete chtít vědět další, musíte nejprve na mapu umístit značku, jako že tady je ta předchozí, a teprve potom se objeví nová stopa. Jenže! Ta stopa se objeví bez ohledu na to, jestli jste předchozí značku položili dobře nebo špatně - v tom druhém případě vám prostě systém úmyslně podvrhne falešnou.
  • pravost značky je možné ověřit tlačítkem (kdy se správná cesta obarví do zelena), nicméně máte jen 4 chybné pokusy na hunt
  • ruší se veškeré nápovědy, označující barvu, protože si barvoslepý stěžovali na diskriminaci.
  • přesuny o fixní počet mapy jsou nahrazeny "najdi krtka" - např. "jdi doprava, dokud nenajdeš krtka jménem Piére". To jest fakticky tím, co jsem navrhoval já, dynamický objekt, kterého vidíte jen vy. Navíc ho hledáte podle random jména, takže je možné, že na zmatení lovce bude krtků vygenerováné víc.
Kromě krtků ovšem tohle vůbec neruší nápomocné možnosti externích pomocných programů. Holt jen místo toho, abyste tam naťukali sérii souřadnic, a pak běželi na výsledek, je tam budete dávat po jedné, i tak je to samozřejmě rychlejší/méně únavné, než se plížit po mapě, a hledat utopený tofu někde za stromem.

A protože to teď bude těžší, zdvojnásobujou se odměny!
  • 2 truhly v Bontě/Braku
  • 4 truhly v oblastech s agresivními monstry
  • 8 truhel v dimenzích

středa 27. srpna 2014

Goult 2014 čtvrtfinále - 27.8.

Předevčírem všechno dopadlo přesně tak, jak jsem předpověděl - takže v dnešním čtvrtfinále už můžeme jen se založenýma rukama sledovat, jak nás buď Djaul nebo Hecate předeženou, a Rushu tak skončí na 10. místě, tj. na double expech. Jak můžete vidět níže, mezi osm nejlepších se probojoval z každého serveru pouze jeden tým, což je vůbec poprvé v historii. Z charu převládá jasně 6x enu a 6x iop, naopak třeba sadida už tu není žádná, a cra nebyla žádná ani minulé kolo. Další argument pro posílení sadidy! Každopádně pokud budou boje rychlé, pokusím se natočit všechny. A pokud nebudu líný, dokonce je i někam uploadnu... :-)


TeamsDateTimeRoomVítěz
Rykke-Errel B vs. Brumaire A27/08/201419:00Room A10Rykke-Errel B
Djaul A vs. Hecate B27/08/201419:50Room B10Djaul A
Jiva C vs. Otomaï C27/08/201420:40Room C10Otomai C
Farle B vs. Amayiro B27/08/201421:30Room A10Amayiro B

Detaily k veteránským odměnám


Blíží se září, kdy Ankama hodlá odměnit své věrné předplatitele kosmetickými blbostmi, nicméně nová informace o tom, jak se tak stane překvapila i mě. Čekal jsem, že to budou sety locknuté na account (navždycky samozřejmě), ke kterým bude třeba ještě dokoupit mimisymbicy, abyste si je napasovali na regulérní equip, což by byl další fikaný trik jak vytáhnout nějaké peníze navíc. Ovšem, jsem příjemně šokován - všechny Veteran Rewards, které se objeví ve verzi 2.23, budou automaticky jako liviitemy! A to včetně petů a petsmountů!  Což zřejmě srazí cenu těch stávajících skoro na nulu, rychle se jich zbavte. Navíc nějaká minimální odměna je už za první týden předplatného (a pak za další úseky během prvního roku), takže opravdu masakr.

A co tedy konkrétně dostaneme? To zatím vidět není, ovšem skoro s jistotou to budou věci, které jsem tu před časem postoval vytažené z grafiky klienta... Každopádně verze 2.23 by měla dorazit 16. září, a to včetně avizovaného kompletního předělání fecy.

úterý 26. srpna 2014

Changelog 26.8.2014

Pokud jste se dosud marně pokoušeli o velrybu, tak po update to budete mít těžší, Ankama podle očekávání opravila chybu AI, kdy potvory jen pasovaly pokud u nich stál někdo s reflectem (protože se bály o svůj 1hp, ač měly invul/sacrif)...

pondělí 25. srpna 2014

Goult - zápasy 25.8. (osmifinále)

Bohužel naše optimistická očekávání nebyla naplněna, a oba zbývající Rushu týmy vyfičely zcela zaslouženě ven po poměrně slabné hře. Nicméně i tak máme tohle kolo ještě komu fandit - Rushu je totiž zatím deváté, a pokud chceme skončit do desátýho místa (a mít double expy), musí se dnes stát následující:
  • jsou ještě čtyři servery, které nás mohou předstihnout, tj. podařit se to smí max jednomu. Tučně označené týmy níže musí tedy prohrát.
  • Djaul A : Farle A  (19:50 C2) - xel/sac/iop/enu. Tady to moc nevypadá, je to neporažený tým s maximálně OP classy, který jednou forfeitnul proti Fahrellovi, a jinak vyhráli všechno. Sadi/eni/rogue/sac nevypadají jako hrozba.
    Menalt B : Hecate B  (19:50 A2)- osa/sac/iop/enu vs předvčerejším přemožitelům Rushu A, panda/masq/rogue/feca. Ani tady to nevypadá moc dobře, nicméně výhodou je, že jak Djaul tak Hecate musí vyhrát dvakrát, aby se dostali před Rushu, a jelikož se ve čtvrtfinále utkají spolu, bude zřejmě právě tohle ten jeden tým, co nás odsude na desáté.

    Hyrkul C : Otomaï C (20:40 C2) - xel/iop/enu/sadida vs proti neporaženým sac/eca/feca/rogue, to pro nás vypadá dobře.
    Hel Munster C : Amayiro B (21:30 B2) - osa/masq/enu/sram vs Fahrellovu týmu (panda/enu/iop/xelor), i tohle vypadá slušně nadějně.

    Takže pokud ty dva poslední zápasy dopadnou dle očekávání, Rushu bude v top10.
Ještě nevím, jestli budeme něco nahrávat/komentovat, ale doufám že ano, protože v minulých dnech byly k vidění opravdu epické francouzské zápasy (ve smyslu vyrovnané a dobře hrané, ne že někdo je OP a tak vyhraje rychle).

sobota 23. srpna 2014

Goult - zápasy playoff 23.8.2014

Tak sme se dostali do kola, kde se nejspíš rozhodne, jestli bude mít Rushu 1.5x nebo 2x exp víkend. Každopádně to máme plně ve svých rukách a máme i poměrně dobrou šanci v obou bojích.

Rushu A vs Menalt B, 19:50,  A11 - youtube český komentář

Menalt je jeden ze serverů, kde si dali opravdu záležet na vyrovnanosti všech 4 týmů a vyplatilo se jim to, zatím mají nejlepší skóre (turnajové body) a pořád 2 týmy ve hře. Na druhou stranu jejich nejlepší tým není žádné OP kombo a na to doufejme dnes dojedou ... Rushu tu má značnou výhodu mapy a jediná prohra Menaltu je proti mirror týmu Rushu A, tak snad se z toho nepoučili.

Rushu D vs Hel Munster C, 21:30, C11 - youtube anglický komentář

Oba týmy jsou velmi silné na blízko, ale nemají moc prostředků na "zkracování vzdálenosti", takže se velmi jednoduše může stát, že na sebe budou na obrovské mapě jenom koukat ze svých rohů a boj nervů se potáhne desítky kol než se někdo odhodlá projít řetězem pastí :) Každopádně tohle bude jeden z bojů týmu D, kde bych nečekal nějakou pár kolovou řež jako tomu bylo mnohorkát během turnaje.

Mapa, na které se bude hrát:


pátek 22. srpna 2014

Bonus na XP a dropy tento víkend!

Ankama si konečně všimla, že poslední týdny byl uplauncher totálně rozesraný a jako kompenzaci se rozhodla zvýšit XP a drop o 50%! Toto rozhodnutí se objevilo náhle a zcela bez hlasování, jako novinka to je teď od 18 hodin. Každopádně podle webu by měl být uplauncher už v pořádku.
Bonus má trvat od soboty 23. od 0.00 (jestli jsem to dobře pochopil) do pondělí, 25. do 24 hodin.

Jak začít s questy na Dofusy (Cawwot/Emerald/Crimson)

Jak bylo v plánu, některé Dofusy už jsou dostupné pouze přes questy a takovou "výhodou" těch, co už jsou zavedené je, že je potřeba jediný achiev a poté se dají startnout všechny 3 dostupné najednou a můžete si vybrat, kterým budete pokračovat (Cawwot/Emerald/Crimson). Já tady tak trochu "rozepíšu" alespoň ten základ, jak splnit achiev But Where Are the Dofus?, ve kterém jsou samo o sobě nějaké questy, ale je potřeba splnit ještě nějaké základní v Astrubu, které už jsou tak trochu skryté (achiev A Dream Disciple). Na jednotlivé questy budu házet pouze odkazy, popř. něco doplním, pokud to bude quest, který má nějaký háček. Počítám, že čtenář má alespoň nějakou znalost angličtiny na používání Dofus Wiki.

1. část: Jak se dostat k achievu But Where Are the Dofus?
Začíná se úplnými základy v Astrubu, hlavně class questy pro daný class, spíš taková otravná obíhačka.

A Dream Disciple (název achievu pro tuhle sérii questů):


But Where Are the Dofus?
Tady je to trochu složitější, první "quest" uvádí, abyste udělali Pandalan customs quests, což jsou questy, které se dělají při příchodu na Pandalu přes most a uděláním těch nejzákladnějších questů, aby se s váma vůbec NPC na Pandale bavily.
Někde mezi In Search of the Missing Enus je quest Medical Visit, který jsem ale vlastně nikdy neudělal a asi ani není potřeba, nevím proč tam je, každopádně musíte začít questem Pandavignon, pokračujte Pandala: An Island Like No Other, dále Pandala: Its Goddess a Pandala: Its Inn. Jakmile tohle doděláte, měli bystě mít splněn ten první step "Pandalan customs quests" a můžete konečně začít questy, které už jsou zobrazené normálně:

(Pozor - pouze pro PANDY - je tady pár questů jiných, teď už nevím, kde to začíná, tuším, že za Pandavignonem, ale pokud máte class pandu tak musíte udělat quest Proud to be a Pandawa a následně Mysteries in Pandala, na který už navazuje Pandala: Its Villages, kde můžete zase pokračovat s ostatníma.)

Pokud jste se dostali až sem, můžete začít každý ze 3 zatím dostupných Dofus questů. Já se rozepíšu jednotlivě ke každému, přídám taky odkazy na weby, na kterých jsou naprosto super návody (Imps/tumblr/tofus). Jestli se budete řídit podle mě, nebo budete pokračovat podle těchto návodů, je už čiště na Vás.

2. část: Cawwot Dofus
Questy na Cawwot jsou ze všech nejjednodušší, a taky dá se říci nejmíň potřebné pro ty, kteří už mají 200, každopádně pro lidi co potřebují expit anebo pro ty, co jsou 200 a potřebují ho tak, jako tak (jako třeba já na xelovi) se vyplatí. 
Super návod na celou sérii questů je na Imps v threadu od del Monte, který podrobně zpracoval i Emerald a Ice Dofusy. Najdete jej zde: http://impsvillage.com/forums/topic/138278-cawwot-dofus-guide/.
Pokud se hodně ztrácíte, je tady taky možnost fr website, který má úplně všechny questy zpracované v podobě obrázků, takže není možnost se splést: http://www.dofuspourlesnoobs.com/icircle-des-wabbits.html

Každopádně, Cawwot questy jsou už suprově zpracované na Dofus Wiki i s obrázky, takže by neměl být problém ani tady. Horší to je např. u Crimsona, který je zaveden poměrně nově takže to ještě bude trvat.



Začátek: přístup na ostrov
Wabbit ostrov je přístupný lodí z Madrestam Harbour na [9,-2], každopádně i když se dostanete na začátek wabbitu, nepustí vás to přes hlavní bránu, pro kterou musíte mít Wabbit Potion -> quest Finding Wabbitland

Wabbit Island
Pro příležitost získání Cawwot Dofusu za questy byl celý Wabbit překreslen a přidána celá řada achievementů, na Cawwot Dofus jich je ale potřeba jen pár. Bohužel ta nejotravnější věc, která na Wabbitu vždycky byla a bohužel i bude, jsou moby, které jsou agro. Agro range byla sice zredukována na 1, i tak je to ale pořád neskutečná otrava. Celý ostrov je jinak udělán jako velké bludiště, což zůstala o po updatu, luxusní mapa je právě v odkazu na imps výše. Na některých mapých jsou navíc díry v zemi, kterým se musítě vyhýbat, jinak spadnete a budete se muset probojovávat zpět nahoru (Gravestone Island).

Mapa pro pohyb na ostrově (poznámka: pro některé questy budete potřebovat taky tuto mapu, nebudu ji tady házet, už tak je to esej jako kráva, tak jen odkaz):

Seznam všech potřebných achievů a questů pro získání Cawwot Dofusu:
A Dream Disciple
But Where Are the Dofus?
Cunning as Lenald
A Bogus Wa

3. část: Emerald Dofus
Emerald Dofus už se podlě me vyplatí pro každého, už jen protože dává 200 vit, což je kurevsky dost (největší trofej má 160) a může se hodit v mnoha situacích, nejenom v PvM, ale i PvP. Questy se taky dají sfouknout za jeden den, pokud jste šikovní, ale podlě mě vám to bude trvat dýl, už jen kvůli questu s krocany a hledání banditů po celé Cania, co maj celkem velký respawn time. Úroveň obtížnosti bych si tipl tak +- stejně, jak questy na Crimson s tím rozdílem, že se tolik neprohnete s Kamasy.



Questy jsou naprosto detailně popsány opět od del Monte na Imps, v té době ještě nebyly na wiki, tak tam má všechno do detailu, já ale hodím odkazy taky na wiki, kde už jsou vypracované, až budu dělat zase quest chart http://impsvillage.com/forums/topic/139470-emerald-dofus-guide/
Opět odkaz na fr stránku se všemi obrázky stepů je zde http://tofus.fr/quete/dofus-emeraude.php

Obecně
Při plnění Emeraldu questů budete hodně běhat za Merianou v Nauseting Swamps (území napravo od Koalak zaapu a už tam se dostat je samo o sobě tak trochu umění. - viz mapa
Stejně tak vás quest určitě zavede k Dark Vladovi (NPC) v Evil forestu (mapa1/mapa2). Začátek questů je jinak hodně o zabíjení různých spešl, ale easy potvor a hlavně u 3. questu je třeba získat 5 soulů různých low lvl bossů. U questu The Birth of a Mission jsou taky nějaké základy breedování, které mi osobně dělal Lubo, takže s tím neporadím ;).

Cesta k Dark Vladovi (NPC)

Seznam všech potřebných achievů a questů pro získání Emerald Dofusu:
A Dream Disciple
But Where Are the Dofus? (komplet)
Green Emerald
  • See Dark Vlad Again and Still Live
  • Who Kicks the Kicked Ass's Ass?
  • The Soul Stealer - je potřeba mít souly Kwakwa, Boostache, Kannibal Andchain, Nelween a Wa Wobota
  • Nabur's Lost Love
  • The Birth of a Mission - mount quest, je třeba mít Mount Taming spell (Koolich dung), udělat achiev The First Time a Pregnant Or Just Fat? a chytnout Wild mounty, od každého druhu jeden (chytat Goldena už by neměl být takový oser jako kdysi)
  • The Cania Bandits - otravná část s hledáním a zabíjením celkem hard banditů v Cania. Každý bandit má velký respawn time mezi 6 a 18 hodinama, ale podrobně je tento quest rozepsán na Imps/Wiki. Na bandity doporučuju vzít team alespoň o velikost 4 charů.
  • Dracontrophy
  • A Trip Back in Time - poslední quest, kde se zabíjí Dark Vlad na mapě v Incarnamu a váš char je přeměněn na incarnaci, postup jak ho zabít podrobně popsán na Imps/na videu

4. část: Crimson Dofus
Nejnovější a taky nejlepší Dofus, nenašel by se člověk, který by nepotřeboval 80% do dmg a jasně to převálcovalo i všechny dostupné element trofeje. Ke překvapení všech je Crimson, na to, jak je OP neuvěřitelně lehký a krátký. Když jste hodně šikovní, dá se celý achiev udělat dokonce za 1 den a délka je +- stejná jako u emeraldu (akorát Emerald je tak trochu víc otravnější, řekl bych). Bohužel Crimson questy zatím nejsou (kromě prvních 2) zpracovány na Wiki, a jen pro zajímavost, od vydání questů byly všechny minimálně měsíc ve fr a nikdo se neobtěžoval je překládat! Díkybohu už jsou všechny v eng a taky pěkně zpracované Snarkem na jeho tumblru, ale samozřejmě všechny jsou už od bety zpracovány spolehlivě na Tofus.fr, i když trochu chaoticky (ale do detailu se vším v obrázcích)
Questy na Snarkově tumblru - http://crimsondofus.tumblr.com/, ale to není vše, najdete zde podrobně i Kwismas, Vulkanii, Enurado, Srambad questy a questy k portálům samotným
Tofus.fr - http://tofus.fr/quete/dofus-pourpre.php - komplet v obrázcích, i když trochu chaoticky

Bohužel Crimson del Monte na Imps nezpracoval, takže v quest chartu budu uvádět odkazy na Snarkův tumblr



Obecně
Celkově je Crimson Dofus v pohodě, pokud je váš char alespoň decentně equipnutý a má nějakou tu dmg (ne jak já jsem s wis xelem musel na 5x zabíjet všechny ty rogue rapováním). Samozřejmě opětovné hledání demi/mumi v Toru je totální otrava, ani se neobtěžovali to změnit... Jinak Crimson je asi tak jediný z dosavadních Dofusů, u kterého musíte trochu zainvestovat, pokud neholdujete Treasure Huntům (20k Roses stojí teď asi 70kk/100 takže kolem 13m celkově) ale velká výhoda je to, že pro sólo hráče je získat ty kytky celkem pohoda. V jednom questu je nutno jít i do Srambadu, kde si s sebou musíte vzít tuším 10x Skull and Crossbones, pokud je nechcete dropit nebo jít zpátky do banky (stojí pár kk v marketu). Wayward soul byl pro mě asi největší zádrhel, protože je třeba pochopit taktiku vyměňování Minogolema a v době, kdy jsem to dělal já bylo všechno ještě ve fr a pomáhal mi s tím Junnsim (ve fajtu se dá ze spectu ukazovat).

Seznam všech potřebných achievů a questů pro získání Crimson Dofusu:
A Dream Disciple
But Where Are the Dofus? (komplet)
Deep Crimson

  • The Book of Taurs - nudná obíhačka, zabití LC a dvou rogue
  • Taurs and Detours - zabití minotorora -> otravné hledání demi a mumi a potom pokec s NPC v roomu po torovi
  • Totankama's Treasure - tenhle quest dostanete posléze, ale v jednom stepu musíte udělat 3, které jsou níže, abyste mohli jet dál. Jakmile je doděláte, musíte sehnat 20k Roses of the Sands a vyměnit s dědkem v Cania Fields na [25,-36] za Totankama Tablet Fragmenty anebo koupit fragmenty rovnou, např. z merchu - celkem musíte mít 5 tabletů, od každého čísla jeden (1/5, 2/5,...), craftnout na stole ve stejné budově Totankama Tablet a startnout TH, ve kterém je na konci docela silná potvora, takže doporučuju opět vzít tak 4 man team.
  • Whip While the Cream's Hot - zabití pár rogue s krtkem (krtkek nesmí zemřít)
  • Infiniwing Regrets - nějaké to klikání na Pandale a pak taky na Toru, easy
  • Tot's Ring - další klikání, tentokrát ve Srambadu (je potřeba s sebou vzít tuším 10x Skull and Crossbones) a jeden easy fajt
  • Wayward Soul - zabití Minogolema, které vlastně sám doteď nechápu, a vlastně ani nepotřebuju, ale podrobný návod na zabití je v odkaze a taky v jeho videu na YouTube
  • The Power Behind the Throne - kecání, zabití Royal Mastogoba a závěrečný fajt s Rogue ve Throne Room

Tak je to konečně vše pohromadě. Určitě se v tom najdou nějaké chyby, tak budu rád, když je napíšete do komentářů. Já sám musím na altech ještě dodělat Emeraldy/Cawwoty, takže v průběhu to ještě budu určitě opravovat. 

Enjoy!

čtvrtek 21. srpna 2014

Akumulovaný čas předplatného

V přípravě na ty odměny za věrnost Ankama přidala funkci na sčítání doby p2p, takže to už nemusíte dělat ručně. Dostanete se na ni přes Account Management, záložka Dofus. A jestli jste byli hodní, tak tam budete mít nějaké takové číslo jako já... :-)


Feca devblog

Předlouho odkládaná totální změna fecy a xelora dnes na devblogu dostala konkrétnější obrysy - zatím v podobě prvně jmenovaného. A je to masakr, feca se stane úplně jiným charem s úplně jiným stylem hry, přijde o fakticky všechna současná defensivní kouzla, a místo nich dostane jiná. Každopádně zatím jsou známy jen cíle změn, a volně popsané způsoby jak jich dosáhnout, nikoliv konkrétní kouzla, která se objeví až v changelogu, a mohou ještě doznat změn během betatestování.


Cíle změn
  • sloučení kouzel se štíty
  • posílení fecových možností chránit sebe, na úkor ochrany týmu
  • změna útočných kouzel tak, aby feca měl možnost hrát libovolný element
  • větší rozmanitost glyphů, ve všech elementech
  • posílení taktických možností fecy pomocí aura glyphů (viz níže)
  • oslabení jednoúčelových AP rapovacích buildů (tady u toho bodu byla původně malá fotka Jamesona, ale pak ji smazali)


Nerf defenzivních kouzel
  • sloučení všech elementárních štítů do jednoho kouzla, to není překvapení, o tom se mluvilo odjakživa, a je to jasné plus, protože za 2ap nahodíte všechno, a rázem je tu prostor na tři nová kouzla. Nově budou štíty na 2 kola s cooldownem tři v AoE kruh 3.
  • fraction - zrušeno jako příliš silné, a v nové podobně to kouzlo dostane jiný, zatím neurčený class (sadidy prosej na kolenou, taky chceme být populární do dungů)
  • imunita a rebound - zrušeno. To se taky vědělo dlouho, nově bude jedno kouzlo chránit proti útokem z dálky, a druhé proti útoku zblízka. Takže o hodně těžší na používání. Ani jedno teď nechrání proti erozi. A mají sekundární efekt - to nablízko vám přidá MP za každou ránu, co dostanete, to na dálku zase %dmg za každý hit z blízka. Takže kromě čistě defenzivních účelu půjdou používat i takticky, že by se vracela doba boostnění sace 2ap zbraní? :-) Nelze je použít současně.
  •  zrušení % resit kouzel. Maxlý feca shield teď bude redukovat libovolnou obdrženou dmg (kromě poisonů) o 25%, tj. fakticky nerf. Reinforced protection je zcela zrušeno coby defenzivní, a je nahrazeno něčím jako je molotof od eni, ale pro glyphy.
  • Truce je nahrazeno zajímavým efektem - nově už ne že nemůžete dmg dostat, ale vy ji nemůžete dát!
Glyphy
Co jsou aura glyphy už víte, pokud jste byli na ve Srambadu na Queen, ale nepodařilo se vám ji blitznout. Je to glyph, který má nějaký efekt pouze v případě, že na něm stojíte, a kdykoliv na něm stojít. Tj. v případě Queen kdokoliv do něj vstoupí, zneviditelní se, a zůstane neviditelný tak dlouho, dokud je někde v prostoru glyphu. Feca samozřejmě invis nedostane, ale i tak má lákavé věci...
  • pro každý element dostane jeden klasický dmg glyph, a jeden support glyph, a oba budou mít další aura efekt
  • elementární glyphy mají cooldown 3 kola, a současně v každém kole jde zakouzlit jen jeden
  • repulsion glyph je zřejme skoro jediné feca kouzlo, které zůstane jak bylo (tj. cca k prdu)
  • nový gravity glyph je úplně boží, všichni v něm mají gravity a root. Tolik nápadů co s tím jak do útoku tak do obrany...
  • v součinosti s glyphy vypadá cool i nový teleport, který bude mít kratší cooldown ale zřejmě sníženou range, a pokud se teleportujete do glyphu, tak se jeho efekt provede ještě jednou na všechy, kdo v něm stojí (z té formulace je nejasné, jestli se tím myslí i dmg).
Celkově mi přijde ta koncepce glyphu skvělá, a rozhodně udělá z fecy class mnohem těží na hraní, s množstvím taktických rozhodnutí. Efekt na end level PvM  týmy se ještě ukáže, zřejmě největší potíže budou mít lidi, co jsou teď závislí na fraction.

Útočná kouzla
Pro každý element (tj. nově i pro agi) bude mít feca - elemental steal utok (což už teď má pro chance/str), útočné kouzlo s rapováním AP, MP, range nebo "micro placement", což netuším co je, a potom glyph příslušného elementu, jehož sekundární efekt bude v souladu s tím, co se rapuje kouzlem.
  • earth/neutral - spojení s AP rapováním jako teď, blinding bude AoE, ale jen jednou za kolo. Backlas se mění na diagonální kouzlo. A glyph rapuje PĚT ap dodgable. Tj. deset s teleportem, jestli to chapu správně... :-)
  • fire build je nyní spojen s MP redukcí. Natural attack stealuje int, nonboostable short range, druhé kouzlo lineárně rapuje MP, stejně jako nový burning glyph.
  • water build rapuje range, myopic glyph (náhrada paralyzingu) rapuje dokonce celých 6 range, pokud v něm stojíte. Navíc předpokládám tohle dodgable není, a jelikož range rapuje i natural attack, tohle vypadá opravdu hodně OP....
  • agi build funguje nablízko, přitahuje nepřítele, a má i glyph který přitahuje do středu a navíc snižuje dmg těm, kdo v něm stojí.

Každopádně fecy dostanou full reset kouzel, a rovněž magic orb na reset statů (s kontrolou na level a datum vytvoření, takže nezískáte orb pokud si teď poběžíte rychle udělat fecu).