sobota 29. března 2014

Beta 2.19 changelog

Jak už jsem zmiňoval beta běží od včerejška a na ostré servery dorazí 15. dubna. Kromě popisovaných dimenzí přibudou další výrazné změny, zde je souhrn těch nejdůležitějších:

Kosmetické změny
  • u mapy přibyla možnost zprůhlednění a také pohybu po obrazovce - dobrá věc při pobíhání a hledání sem a tam něčeho, jinak by se mi ale líbilo kdyby tohle udělali i u dalších ikonek, jako tomu je i u jiných MMORPG
  • při psaní do chatu se nyní po kliku pole zoranžoví
  • rychlejší vyhledávání v mapě při zoomu
  • další nepodstatné kraviny, hlavně pro zrychlení a zjednodušení
Novinka - Treasure hunting
Nový herní systém, který má už podle názvu nabídnout hledání různých schovaných věcí po mapě, za které budou určité odměny, xp apod. Questy (mise) se berou v nové budově na [-25,-36] a má různé úrovně od 20 do 200 lvlu, celkem jich je 10 po každých 20 lvl.
- obtížnost úkolu bude záviset podle hráčem zvoleného lvlu, server mu podle toho vygeneruje misi na nějakém území (na území, na které nemáte přístup vám quest přidělen nebude)
- hráči poté bude napovězena nějaká startovní lokace (zaap nebo způsob dopravy) a taky nějaké malé nápovědy a stopy, podle kterých už bude muset sám hledat
- jakmile si hráč myslí, že je na správné lokaci, začně hledat - po nalezení správné mapy bude napovězen další step, pokud ale správnou mapu nenajde, počítadlo spadne o jeden bod, po dosažení 0 je quest zrušen a musí se začít od znova
- poslední step je najít mapu, kde je ukrytý poklad - jakmile ji hráč najde, automaticky se začně boj proti potvorám, které jej ochraňují - pokud prohrajete, zase ztratíte bod
- jestliže vyhrajete, čeká vás odměna
- odměny jsou různorodé, zkráceně v každé bude různé rozpětí kamas a itemů + v každé chestě bude nový item - rose of the sands, za které se mění emoty, petsmounti, surky na sety a další
různé kraviny.. prostě něco jak ice kamas nebo kolotokeny


Inventář
  • opět rychlejší načítání (banka, chesty, inventář apod.) - zkoušel jsem na betě, celkem to ujde
  • vyhledávání začíná už od prvního písmenka, teď se itemy zobrazují až po 3.
  • opravena nějaká chyba, kdy při "all categories" nebyly vidět žádné itemy, i když jste nějaké měli
Nemovitosti
  • při zvýšení ceny prodeje nemovitosti bude nově daň 2% z rozdílu mezi starou a novou cenou (jestli jsem to pochopil dobře)
Boje
  • po pushnutí charu diagonálně má zmizet bug, že byl nesprávně obrácen (jen kosmetická změna)
  • opraven command /s na vypnutí spectu
  • odpočítávání času turnu má konečně pracovat normálně, doteď jsem třeba dostával pass v 3/4 turnu, když jsem měl 8 AP po precipu (turn se odvíjí od počtu AP)
  • opravena nějaká chyba při sacrifu
  • po boji by se měly automaticky nahrát HP podle equipu, takže nebude nezbytné vždy přehazovat eq na doplnění
  • zobrazení dmg ještě před použitím spellu v boji
Guildy a alliance - jen nějaké menší opravy a kosmetické změny, názvy guild a aliancí by měly být někde klikatelné (nevím kde, už teď většinou jsou)
  • opraveny taky nějaké zobrazovací bugy při attacku na perce
Itemy
  • hlavní změna u XP scrollů - od teď už se nebudou odvíjet od wisdom charu, ale budou fixed (konec rychlých frantíků lvl 200 za hodinu?)
    • white parchment - 200, ivory - 2000, gold - 20000 XP
  • úprava pods některých resources
Potvory (opět celkově upravena AI)
  • zvětšený lvl village potvor (a taky xp z nich)
  • nějaké vylepšení a taky zjednodušení beach (kido, kilibriss atd.) a firefoux potvor
Dungy
  • deminoball a mumminotoror automaticky respawnou po zabití jinde (konečně)
  • změny group potvor ve firefoux dungu a taky spelly Pekiho
Achievy
  • přidány nové pro monstra (desetibodové achievy za jedno zabití všech potvor) - dopple village, wabbit mutants (asi ty z laboratoře), zoth
  • ZRUŠENY VEŠKERÉ REPEATABLE QUEST ACHIEVY (!!) - tohle je teda největší šok, hlavně pro Luba (a částečně i pro mě, i když ne tak moc), například fight club (nejdelší achiev ze všech, který se dělá 50 týdnů) byl úplně zrušen a zůstal jen 1x
    • podle toho byly samozřejmě taky nově vykalkulovány achiev body, takže až se někteří lognou tak budou mít méně bodů, než předtím (max bude 10,705 i po přidání nových achievů a bossů z dimenzí)
  • tuna questů potřebných pro různé achievy zrušena a upravena, podrobnější výpis kdyžtak na imps
Sidekicks - měl by přibýt nějaký nový

Nové sety a itemy
  • Nidas set - 200 int (hat/ring/boty) - AP/heals
  • Kamasterisk set - 200 str/agi (cloak/amu/boty) - AP/ -pshbck res, -lock
  • Piloztere set - 200 str/cha (amu/ring/boty) - AP/crit res/range
  • Barbetoal set - 200 agi/cha (hat/cloak/belt) - AP/AP red/ -dodge
  • Levitrof set - 200 str/int/cha (hat/ring/boty) - AP/summons/init/ -crit res
200 int/agi hammer - vypadá OP jak svině

Perc fight Alpha vs. Rivo

Beta 2.19 už běží a kromě dimenzí přibyla spousta dalších novinek, které se mi moc nechce zpracovávat (možná jak bude čas večer), tak aspoň jedno starší video z docela zajímavého perc fightu proti Heroes:

úterý 25. března 2014

2.19 - The Divine Dimension

Ankama se poslední roky snažila hráčům zpříjemnit hraní tím, že zavedla dungeon save pointy, porty k dungům, bunch a k tomu také přidávala různé achievy atd. (každý může zkoušet hodiny a hodiny jeden achiev) a tedy neúspěch nebo prohra se stala bezvýznamná (dříve smrt v dungu = konec).
Přesný opak mají nabídnout The Divine Dimension, tedy území, na kterých budou mít hráči zhoršené podmínky hraní, popř. nabídnou jiný styl hraní, ve výčtu to má vypadat takto:   
  • hráči by měli mít možnost hrát takzvaně „o přežití“, neboli před vstupem do této zóny bude třeba se náležitě připravit
  •  velmi těžké boje mají být větší výzvou a také zajímavější
  • smrt bude v určitých územích více trestána (aby hráč nemohl zkoušet hlava nehlava pořád dokola)
  • udělat výběr týmu a hráčů do boje více důležitým (ne že vezmu svůj tým a půjdu mlátit)
  • nové herní aspekty, které nefungují na současném území, ale které budou fungovat jen v dimenzi

K dosažení těchto podmínek byly vymyšleny 3 nové mechanismy, pomocí kterých má dimenze tyto podmínky splňovat:

Portály - do dimenze se nějak musíme dostat, a k tomu budou sloužit portály. Ty nebudou tak snadno k nalezení, ale bude do hry přidána nová budova, ve které dostanete nějaký quest, který by vás k portálu měl dovést
  • portály jsou pohyblivé, jsou generovány pro každý server zvlášť a pravidelně mění svoji polohu - nicméně vždy je v danou dobu pouze jediný portál na celý server
  •  jakmile jediný hráč portál najde, zviditelní se pro server a jakýkoliv hráč jej může použít - použití portálu je omezené na celý server, po dosažení určitého počtu portů zmizne a respawne na jiném místě
  • portály se budou spawnovat na všech územích, tzn. klidně na F3 (count tower) a je možné, že pro některé hráče už jen přístup bude obtíž

Dungy a potvory (doslova přeloženo: „vlny potvor“)
  • dungy zde fungují zcela jinak - klasicky v dungu uděláte room, můžete mít pauzu. V dimenzi ale budou boje probíhat bez přestávky v té samé místnosti  (jakmile zabijete první nával potvor, už vám automaticky naspawnuje další bez ukončení) a pokud nebudete dostatečně rychlí, dokonce můžou spawnout další už i k těm současným!
    • dokážu si představit nějaké šílenosti, jako monstra s high erosion spelly a hrej o přežití
  • dungy nebudou mít save pointy, jelikož bojujete v nepřetržitém boji, a tudíž to není potřeba - nicméně vám po smrti zůstane přístup do dungu přes portál, ale musíte začít zase od první vlny potvor
  • „vlny potvor“ mají mít 5 vln (tzn. klasický dung, jak jej známe teď, jen 5 roomů v jednom boji) - takže z „předlastu“ skočíte rovnou do boje s bossem

- k dimenzím nebude fungovat dung port a ani bunch - všechny klíče se musí craftit

Combat modifiers (modifikace bojů) - aby toho nebylo málo, budou v dimenzi navíc platit další pravidla, která budou platit v bojích - různé pozitivní a negativní efekty
  • modifikátory budou ve všech bojích v dimenzi a budou se měnit podle její polohy
  • v praxi to může znamenat, že např. celý tým dostane unheal a naopak zase získá malou protekci v podobě štítů - modifikátory nebudou nikdy předem známé, až po vstupu do dimenze

Obecně:
- dimenze budou mít klasicky své území, potvory, dungy, sety, bandity, achievy atd..
- bude možno získat území pomocí prismů a také pokládat perce, přičemž obrana bude možná i z běžného území
- obsah dimenzí by měl být dostupný pro širokou škálu lvl hráčů

No, vypadá to zajímavě, podle Ankamy mají být dimenze updatem roku.