pátek 30. května 2014

2.21 changelog a další aktuální postřehy ze hry

Nedávno jsme tu měli velké změny v 2.19 a také ve 2.20 přišel Cross Strich dung. Ve 2.21 nás čeká opět docela velké balancování charů, hlavně u ecy a osy a taky healovacího luku.

Nejdříve bych ale začal malým komentářem ke stavu ogrine marketu, který se Ankamě podařilo opět totálně rozkurvit. Rozhodla se totiž, že jako dárek k p2p na 1, 3, 6 měsíců a rok přidá dárky, konkrétně teď to byl za rok třeba petsmount Razorbuck, který běžně předtím stál i 100mk, takže si dokážete představit, co to udělalo s kurzem na ogriny. Teď už je naštěstí ta akce u konce, ale kdo si chtěl v tu dobu cvaknout chary, tak si musel hodně sáhnout do kapsy (týden p2p občas skoro 1,5mk). Cena ogrinů se tou dobou pohybovala i přes 830kamas/1 OG! Momentálně už to opět klesá, ale ještě dlouhou dobu se bude kurz vracet do normálu...

Tahle tendence růstu kurzu ale vzkvétá hlavně s rozvojem Great Emporia, který je plný kravin, které byly dostupné jen za předplatné - tzn. peti, různí sidekickové (i když ti už tam jsou tuším od počátku) a taky přidávání různých setů na image apod. Největší novinkou je Magical Orb za 6k OG, což me teda opravdu pobavilo. 4-6 mk za reset, pokud jej nemáte v báglu, to už člověka fakt donutí udělat si ty blbé otomai questy.

Doba zlatých časů p2p na rok za 5mk už dávno skončila, a já se bojím, aby se nakonec cena ogrinů nevyšplhala až přes 1000 kamas/1 OG.

Update 2.21
Teď už ale zpět k tématu balancování charů. Největším překvapením asi je, že balancování fecy, které je nachystané už od 2.19, je odloženo! Jako důvod Ankama uvádí, že ještě nestihli dodělat animace všech spellů a také, že s ohledem na nespokojenost hráčů nechcou přijít o subscribery... To jsem teda fakt čuměl, že by si frantíci opět zase něco vyplakali? Mně to samozřejmě nevadí, protože máme fecu v týmu a ten nerf je brutus. Podle slov Ankamy jsou tedy změny fecy odloženy na neurčito.
tenhle post to krásně vystihuje...
Nyní teda výpis změn ecy a osy, které jsou zatím předběžné, jak už Sylfaen napsal na dofus foru, ale případné změny budou malé, podle reakcí hráčů na beta serveru.

Ecaflip - to se dalo čekat, momentálně v pvp jeden z nejvíc OP charů:
  • eca luck - nyní nejde unbewnout
  • topkaj - omezen na 4 za turn, přičemž max 2x na target
  • jazyk (rough tongue) - už nedává dmg do allies, efekt range na ally ale nějak působí (překlad je nejasný, takže nevím přesně jak)
  • repercussion - přidán 1 turn cooldown
  • feline spirit - vzhledem k tomu, že ecu nehraju a nevím, jak tenhle spell funguje, jen kopíruju - If it is not raised, the loss of points is replaced by a reduction in the duration of spells of Ecaflip 1 turn . The behavior of this sort is no longer affected by the " Veinard " state
  • reflex - opět nejasný překlad, erosion by měla klesnout pouze na 15% a v Lucky Devil má erosion zmizet ale naopak zvýšit se dmg
  • playful claw - v Lucky Devil state zvýšena dmg
  • rekop - zvýšena dmg v 2. a 3. turnu pokud byl spell předtím nabit
  • felintion - nejasný překlad, ale heal by měl nyní záviset podle %hp healovaného

Osa - změny celkem brutus, podle komentářů na imps, a ani se nedivím
  • natural resistance a toad - nyní již nefungují na oživený char
  • oživení (spiritual leash) - oživený již nemá po vzkříšení unhealable state
    • nyní stojí spell pouze 3 AP
    • range na všech lvlech zvýšena na 3
    • nějaká úprava % hp, které má char po oživení podle lvlu spellu - Percentage points of the target resurrected life increased to 20 , 25, 30 , 35, 40, 50 at levels 1, 2 , 3, 4 , 5, 6 of the spell
    • největší brutal změna - pokud osa někoho oživí, celý tým dostaně 30% penalty na resisty po celou dobu, kdy je oživený naživu
      • pozor - pokud je oživeným nějaký summon, žádné penalty tým nedostává - platí to jen na hráče

Healovací luk (Archetypal bow) - tohle mě celkem nasralo, luku se má zvýšit minimum range na 4 a max na 7. Tzn, pro lidi, kteří se snaží s lukem dělat dua bych doporučoval do update dodělat vše, pokud by vám tahle změna nějak vadila (mě třeba celkem jo, naštěstí dua už mám skoro hotové). Pro příklad, jak jsem já používal já luk třeba na duu Counta, jsem nahrál na YT video:
Sources (pro ty, kteří si chtějí změny přečíst v originálním znění):
1 - oficiální post fr CM na OF 
2 - anglický překlad na Imps

To je asi pro dnešek vše, v následujícím období bych se chtěl začít věnovat Goultu (pravděpodobně letos já ani Lubo nejdeme, ale chtěli bychom jít jako reportéři).

čtvrtek 29. května 2014

Úprava guildovních pravidel

Vzhledem k tomu, že guildovní web neustále vypadává a stejně pochybuju, že na něj vůbec někdo chodí, přesunuli jsme guildovní pravidla a odkaz na tabulku seznamu členů (paddocků, etc.) sem, na blog - stejně to byly jediné 2 věci, kvůli kterým se ten web udržoval... Odkazy najdete nalevo v liště vedle další řady odkazů.

Co je nového
Především změna alliance. Alpha bohužel zanikla a většina guild se přesunula do jejího "nástupce",Vice. Pravidla jsou zde stejná s tím rozdílem, že je víc striktnější na /a chat. To se dá doufám pochopit, protože alliance má přes 1500 lidí a nikdo nechce, aby to vypadalo jako kdysi v LAW. Pro přehlednost kopíruju pravidla pro allianci jak jsou černé na bílém:

§ Vzhledem k tomu, že jsme členy aliance, je zakázán jakýkoli trading v /a chatu. Ten je určen pouze k aliančním záležitostem. Trading v /g chatu je povolen, ovšem stylem jednou dvakrát se zeptám a dost, nebudu spamovat.
§ V /a chatu je dovoleno pouze shánění profesí (pokud v guildě nikdo není, 1x zeptat a dost) a během KOTH k věcem týkajícím se bitvy. Jiný chat je povolen pouze v nezbytných věcech! Takže už nechci vidět nějaké výkřiky o stavu hokeje a podobně... Vice je celkem nová alliance a chce si udržet nějakou úroveň - a se spamem to nejde.


Porušení pravidel o allianci se trestá odebráním práv na /a a doba záleží podle druhu prohřešku.

KOTH
Kromě toho, ještě jsou dané určité pravidla jak se chovat při KOTH. Před začátkem bitvy se všichni sejdou na určené POS, kterou napíše zpravidla někdo do /a chatu. Po začátku KOTH jsou všichni na jedné mapě a v žádném případě nejde nikdo na nějakou solo akci (a už vůbec ne chodit na mapu na které má scuka nepřítel). Při KOTH se v zásadě pohybujem jen v group a nebo když jdeme na jednu mapu společně poagreasovat enemy (což zase někdo napíše do chatu).

Konečně mám čas, tak ještě dnes sepíšu nějaké změny, které přijdou do hry.

úterý 27. května 2014

Letní sraz 2014

Možná jste to už ani nečekali, když ani já ani Blekota nehrajeme už dlouho, ale i tak se to zase stane! :-) Tedy, pokud je pořád ještě dost dalších lidí, kteří budou ochotní přijet...
Akce: Sraz bývalých či současných členů MK, šestý ročník
Místo konaní: Tursko
Čas konání:
  • víkend 11.-12.7.
  • víkend 18.-19.7.
Víkend v tomhle případě znamená pátek - sobota. Na jednom z těchto víkendů se dohodneme. Vyhrává ten, který se bude hodit více lidem, pište svoje preference do komentářů.
Program: žranice (kuřecí, vepřové maso z vyhlášeného řeznictví, osobně naložím a následne ugriluji), chlastanice (zařídím pípu s chlazením, případně i sud, další alko si přivezte co pijete, nealko koupím vodu, kolu), koupanice (plavky s sebou), výuka PvP, diskuse o hře, pomlouvání nepřítomných a spících

Nocleh
: kam si kdo lehne. K dispozici dvě místnosti v baráku (10 lidí se tam určo vejde) + je místo u krbu + obrovská zahrada kde tráva je měkká :-). Karimatky a spacáky s sebou!

Účast
: Jen normalní závisláci :-) Kdyz budeš dělat bordel, vyhodim tě za vrata a spi si kde chceš ;-)

sobota 10. května 2014

Cross Strich‘s Aviary


V úterý nás čeká:
  • Nový dung pro 130 lvl jménem Cross Strich‘s Aviary
  • Nová oblast pro 110-130 lvl
  • 2 nové sety pro 130 lvl

Bude se nacházet zde :


Achievy budou first a barbaric.
Zde obrázek keye a amuletu, který zhruba odpovídá o tom, co si o nás ankama myslí.


středa 7. května 2014

Ankama convention spoilers


Nějakej frantík se rozpovídal na ACon a tady je malý spoiler co čeká moji fecu :( .

Feca ztratí:
  • immunity
  • spell rebound
  • fraction
  • 4 element štíty

Feca získá:
  • Základní útoky ve všech 4 elementech, které budou stealovat staty.
  • 4 element glyphy, které budou mít novou mechaniku spouštění a deaktivace (blíže neupřesněno).
  • Klasické štíty se rozdělí na 2 multielement a to 1 na dálku jako má fogg a 2 na blízko (Není jisté, zda-li to půjde najednou).
  • Feca bude mít vetší štít než jeho allies a asi to bude podle vzdálenosti od fecy (Prý se to vrací do hry, ale já si to nepamatuju, že by to někdy bylo. Nějaký dofus dinosaur snad ano.).

Fece se změní:
  • Feca shield, ale nevim jak .... ten co to překládal z JOL to nepochopil.
  • Glyph of blindness. Ten zřejmě bude ovládat ty glyphy jako aktivovat a deaktivovat.

No .... jak obrázek napovídá, tak já už mam equip v koši a fecu mažu. Update by se prý mohl objevit do měsíce.