úterý 30. září 2014

Úprava pravidel pro perce

Docela mě začlo srát, jak si každý stěžuje, že mu někdo vybírá perce (mnohdy ten perc umře přes noc, kdy je hodně chabá obrana) a následné neustálé hádky, kdo je viníkem. Proto jsou upraveny pravidla tak, že každý člověk v guildě bude mít stanovený main char, ze kterého může pokládat a stejně tak tento char bude mít právo vybírat jen SVOJE perce. Neexistuje, že někdo bude moci vybírat cizí perce přes noc i v případech, kdy ještě perc neztratil vlastnická práva majitele. Právo vybírat zůstane momentálně jen leaderovi, později se možná ještě rozhodnu, komu práva nechám (maximálně někteří ze SiC, Lubo to bude určitě).

Dnes se rozjela v /g chatu diskuse i o tom, zda má cenu nechat 5 dní na znárodnění perce, nebo ještě přidat. Tohle zatím zůstane stejné, budu ale rád za připomínky v komentářích.

Mimo jiné jsem přeložil oficiální pravidla pro allianci z oficiálního alliance webu vicerushu.com.

Nové znění pravidel (novinky zvýrazněny oranžově):

Pro vstup kontaktujte leadera /w *Vikin nebo SiC /w Lubo


Při hrubém porušení pravidel vás čeká jediné...kick.


§  Po vstupu do guildy je hráč na týden testován, jeho chování atd. a může být po skončení vyhozen bez udání důvodu.
§  Po členech je vyžadováno dospělé chování. Uplakánkům a maminčiným mazlíčkům říkáme NE.
§  Od členů guildy je očekávána samostatnost, většina lidí zde má své alty a nebude nikoho dobrovolně leechovat a expit. Takže spíše nepočítejte s nějakými guild dungeon runy apod.
§  Snažte se mluvit slušně, nejsme ve chlívě. Kdo bude urážet či vulgárně nadávat členům guildy, tak vyletí tak rychle, že se nestihne ani rozloučit.
§  Číst guild (alliance) chat.
§  Základní znalost angličtiny výhodou.
§  Bereme pouze na doporučení člena, který je v guildě delší dobu. Minimální lvl. pro vstup je 190(alty členům od lvl 180[!!]).
§  Používaní fora na impsvillage + oficialni forum + wiki + blogu
§  Lenochy nepodporujeme, proto se opakovaně neptejte na věci, které jdou snadno najít na výše zmíněných webech.
§  Loajalita guildě, což v praxi znamená nemít ostatní postavy v jiných guildách, nedávat jim informace poškozující naši guildu, a hlavně nedávat přístup hráčům mimo guildu. Výjimka jsou guildy ktere si hrač vytvořil pro vlastni potřebu (Order Of The Stick, Muj Piseček, Rudá Krev…).
§  Pokud si půjčujete char někoho z guildy, pište do chatu ze svých vlastních postav, ať nedochází ke zmatkům.
§  Jeden člověk = max 4 percové Vzhledem k tomu, že se množí případy, kdy jeden člověk má 4+ perců, tak zavedeme za porušování tohoto pravidla postihy. Pokud se to stane poprvý, tak ústní varování (stát se může, systém je nepřehlednej, perců máme spoustu), při 2. provinění týdenní odebrání práv na pokládání/vybírání perců na VŠECH altech, při 3.prohřešku bez práv na 2 týdny a konečně pokud se to stane počtvrtý, tak si nepoložíte perce celý měsíc. Pravidla platí pro všechny bez výjimek.
§  Právo POKLÁDAT a stejně tak i VYBÍRAT má vždy jen MAIN CHAR daného člověka, pokud svůj main char nehraje, nebo chce pokládat z jiné postavy (např. co má více pods), nahlásí leaderovi, ze kterého charu chce perce pokládat a tento char bude zapsaný v seznamu členů jako jeho pokládací main char.
§  Vlastnická práva na perceptora zanikají po pěti dnech, perc pak propadá guildě a může ho vybrat ten, kdo má právo vybírat cizí perce, tzn. leader/někteří ze SiC a to kdykoliv.


Pravidla v allianci - přeložená verze, oficiální znění: http://vicerushu.com/rules/

Pravidla pro chat


Je povoleno:

§  psát pouze o aliančních záležitostech, za což se považuje KOTH, perc/prism obrana, otevírání kralove
§  zeptat se 1x na profesi
§  hledat lidi na dung/hunt/quest 1x
§  sdílet pos portálu (není dovoleno ptát se na jeho pozici
§  cokoliv neuvedeného výše je v /a chatu zakázáno, /a by měl být povětšinu času tichý, pokud neprobíhá KOTH

Pravidla pro perce/prismy


Je ZAKÁZÁNO bránit, dokud:

§  váš char není endgame (11/6 nebo 12/5) a nevíte jak hrát v group PVP
§  již vypršela polovina času v časomíře a obrana furt není full - v tomto případě je obrana povolena i pro chary, co nejsou vybaveny do PVP
§  jste o obranu jmenovitě požádáni

Pokud splňujete výše uvedená kritéria, ale najde se někdo schopnější na obranu než jste vy, musíte obranu leavnout a uvolnit dotyčnému místo (pokud to ještě jde).


Pravidla pro KOTH

§  během KOTH je zakázáno používat chat k jiným záležitostem, než KOTH
§  během KOTH je vždy stanoven jeden hlavní organizátor, kterého všichni poslouchají, aby bylo KOTH co nejlépe organizované

neděle 28. září 2014

Dofus quiz - odpovědi za rok 2007 a 8

2007:
1. chocrosis agent
2. myxomawosis potion
3. nhin family quests
4. snoowolf

2008:
1. Darkness
2. Ride a Dragoturkey
3. Saverne's Blow (Trap-alert: watch out for his brow)
4. The Tormentator (Trap-alert: watch out for the Tormenata)

Jinak odpovědi jsou průběžně přidávány i v threadu na Imps.

úterý 23. září 2014

Trochu k dnešnímu update

Nějak ani nevidím changelog, takže budeme potichu předpokládat, že všechno už jsme tu popsali v rámci beta změn. Pokud najdu něco, o čem nebyla ještě řeč, přidám do textu (nebo napište do komentářů).

  • veteránské odměny máte v libovolném počtu na account, takže nemusíte přemýšlet, komu je dát. Další postavy si je totiž můžou za 10 nugetů (tj. fakticky zadarmo) koupit u nového NPC na castle zaapu. Tam  jsou vidět i všechny veteránské odměny pohromadě, nicméně ty, na které nemáte ještě odsloužené roky, jsou nedostupné...
  • novej pet Blokus vypadá fakt cool, je to souleater na xelorium potvory, a dává +lock

pondělí 15. září 2014

2. pokračování výročního kvízu + další turqobraní

Kvíz: http://www.dofus.com/en/mmorpg/community/event/10years/2005
Odpovědi pro rok 2005:
1. - Crimson Dawn
2. - -32,-54
3. 10 Twiggy Daggers
4. English-speaking

Jinak dva screeny turqů, jeden, který jsem opět shrábl z perce a druhý Jamesona, i když ten screen nic moc legit, kde je pic dropu? :P

neděle 14. září 2014

Na co dropit Dofusy? Perc to udělá za vás!


A aby toho nebylo málo, tak ještě screen, co si vybral Thunderous:

čtvrtek 11. září 2014

Výroční kvíz

Na webu dnes odstartoval 11ti dílný kvíz k výročí Dofusu, kde můžete vyhrát různé píčoviny, a pokud odpovíte na všechno dobře, budete zařazeni do slosování o půlroční předplatný. Kvíz začíná rokem 2004 na této stránce, a nový rok se objeví zřejmě každé úterý a čtvrtek. Počítám to bude fiasko, protože to říká správné odpovědi v každém kole, takže si to lidi mezi sebou řeknou bez ohledu na to, jestli to je těžký, nebo ne. Kokoti. Takže vám klidně můžu říct, že dnešní správný opovědi jsou:
1 server, flash, turn-by-turn, the cursed day.

Double expy tenhle víkend

Vůbec jsme vám neřekli, že už se hlasuje o double exp víkend, a (jako obvykle) to vyhrává nejbližší možnost, tj. tento víkend...

sobota 6. září 2014

Queen of Thieves video

Video jak zabít Queen v rohu, jestli to někdy čeká nerf těžko říct, zabíjet to jinak než takhle je super hard. Za tenhle leech jsem neplatil nic, protože já Redovi budu protahovat později cru Nidasem, ale pro video stačí. Ono to sice vypadá easy, nejhorší je páté kolo a dostat se tam do rohu, protože záleží přesně na pořadí, jak se tam dostanete, ale i tak to furt nemáte pak vyhráno, viz. jak to tam přehazoval v průběhu. Snad to někdy evil nebo já konečně dáme sami... ;)


čtvrtek 4. září 2014

Beta 2.23 - equip

Z množství nového equipu ledasco může vyplnit díry, ovšem absolutně nejvíc OP jsou zbraně, pokud nenastane nějaký nerf, tak třeba tohle kladivo bude nosit do pár týdnů skoro každej:
Sice dát 401 ve všech statech není běžné, ale s aktuálními možnostmi to ani zdaleka není vyloučené, a to kladivo dá pak na ránu 1000+ průměr, což je rozhodne dost i na poměry 4AP zbraní obecně - a je to celé steal dgm, a ještě v AoE kladiva takže klidně 3x tolik v reálu. Takže se tím klidně healnete za litr jako nic. Dokonce to půjde nosit i s treadfast setem (pokud si k němu vezmete nějaké z těch itemů co dávají 50+ ke všem statům), takže jako masakr prostě. 

Dost OP vypadá i tahle sekera:

Sety:

 




Veteránské sety

Od včera běží beta, takže jsou k mání různé informace z ní, než přejdeme k novým setům nebo dungům, tak tady je finální rozdělení těch odměn, podle roku. Modře jsou označeny petsmounti, červeně camo itemy. Na betě nedochází k automatickému fasování odměn, jako se pak stane na ostrých serverech, ale jsou k vidění u NPC na Amakna Castle zaapu.


pondělí 1. září 2014

Modifikace dimenzí aneb očekávané "zjednodušení"

S příchodem Xeloria přicházejí i očekávané celkové změny systému dimenzí, který sice není špatně vymyšlený, ale přece jenom obtížnost je pro normální hráče hodně vysoká. Jedná se hlavně o větší zpřístupnění dimenzí bez velkých zásahů do principu jejich fungování.


Změny, co nás čekají:

  • snadnější přístup - min. portal uses je zvýšeno z 32 na 128!, tzn. portál může zůstat na jednom místě klidně celý den, každopádně uzavřením portálu už se nezmění modifier, jak se odteď bude měnit je popsáno o pár řádků níže
  • zjednodušení combat modiferů - modifiery mají velký podíl na tom, co dělá dimenze tak obtížné - pokud máte špatný modifier, stěží můžete jít na nějakého bosse/zabíjet moby, což v důsledku nakonec vede k tomu, že hráči neustále uzavírají portály a to se Ankamě nelíbí - nyní by modifiery neměly mít velký vliv na úspěšnost fightu, protože jejich negativní efekt bude platit jen na monstra a ne na hráče (negativní efekt je takhle doslova v novince řečeno, takže nevím, jestli například Larceny - cc steal bude od teď platit jen na potvory)
  • změna modifierů v dimenzi - jak už jsem psal nebude možná uzavřením portálu, ale zabitím nejtěžsího bosse v dané dimenzi - tzn. portál bude mít pořád např. 80 uses, někdo zabije Queen, portál zůstane na stejné pos, akorát se změní modifier. Další velká změna - modifiery už nebudou vybírány random, ale budou seřazeny za sebou a postupem času se vystřídají všechny (budou rotovat)
  • plošné zvětšení expů v dimenzích o 25%
  • změna principu fungování startovních pozic u všech bossů ve hře - tohle je teda naprostá píčovina a naprosto nechápu kde a jak na to kdo v Ankamě přišel. Startovní pozice boss mobu už nebude random, ale bude se odvíjet podle toho, kolikrát už hráč (char) daného bosse zabil. Možné startovní pozice bosse jsou teď seřazeny v pořadí a všechny chary začnou se stejnými pozicemi. Tato hráči přidělená startovní pozice se nyní individuálně změní, jakmile zabije bosse a následně se posune o jeden krok dál v jeho osobním možném pořadí startovních pozic. Jakmile char dosáhne posledního stepu v pořadí, začne se od začátku. Jestliže proti bossovi umře, poslední startovní pozice je uložena a nezmění se (!!!). Aby v tom nebyl guláš, tak vysvětlení - máme např. 5 možností startovních pozic u bosse a těchto 5 rotuje mezi hráči. V týmu je 5 charů a dejme tomu 2 mají 1. pozici, třetí má 2., čtvrtý 4. a pátý 5. - systém bude fungovat tak, že se zvolí pozice ta, která se vyskytuje v týmu nejvíc - takže ta 1. V případě, že je v týmu hráčů 6 a je to 3vs3 startovní pozice, je zvolena ta, která je dále od začátku pořadníku. Jakmile tým umře, pozice se nemění, jakmile vyhraje, hráči, jejichž startovní pozice platila (tzn. ta, co se v týmu vyskytovala nejvíc), se posunují v pořadníku dál a hráči, jejichž pozice naplatila - tzn. ti, co se podřídili charům s nejvíce start pozicema zůstanou na pozicích, které měli předtím a musí doufat že v jiném fajtu bude platit právě ta jejich startovní pozice.
Je to dost složité, sám tomu stěží rozumím ale princip jsem pochopil, každopádně podlě mě je už teď jasné, že to udělá težká dua/achievy (F3) a hlavně taky bosse v dimenzích mnohem těžší, než jsme si doteď dokázali představit.

Source - http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/423695-modifications-divine-dimensions