středa 26. listopadu 2014

Vyvrcholení výročního kvízu

...Ankama zveřejnila takové shrnutí uplynulých 10 let Dofusu, pokud vás to zajímá je to formou mega plakátu zde.

úterý 25. listopadu 2014

Změny v systému characteristic pointů

Další novinkou v nadcházejícím update bude i úprava systému investování character pointů do charu, což je dost dobrá věc, dokonce ve finále po updatu skončí současné chary nějakým způsobem s více staty, než před.

Cíle změny:
  • Umožnění zainvestování extra bodů (co jsou ze scrollů) kdykoliv majitel chce, i když už zainvestoval třeba 250 intel. Fungovat to bude tak, že při přidávání bude zvlášť kolonka pro přidávání base pointů a další pro přidávání bodů navíc. Viz obrázek:
  • Při použití Magical Orbu zjednodušit hráčům reset tím, že půjde zresetovat vše na 0 a zároveň zachovat všechny zainvestované extra body (ne jak je tomu doteď - buď na 0 ale ztratíš všechny body navíc nebo 101 takže nemáš na výběr úpravu extra statů ze scrollů)
  • Změna různých limit pro rozložení statů pro různé classy kvůli vybalancování (tím je myšlena tato tabulka v kolonce characteristics)

Limity pro investování bodů
Limity pro base body zůstávají stejné ale pro extra body nejsou žádná omezení, takže např. na 400 intel po zainvestování 400 můžete v klidu bez omezení přidat dalších 100 (které jsou právě ze scrollů) bez omezení a jít na 500. Změna je taky v tom, že už nepůjde nacvakat extra body na 101, maximum bude už jen 100.

Změna limit bodů u xelora (kvůli plánovanému překopání classu)
  • 1 point from 1 to 100
  • 2 points from 101 to 200
  • 3 points from 201 to 300
  • 4 points from 301 upwards
V budoucnu je možné, že se tyto limity změní i u dalších classů kvůli vybalancování.

Celkově super změna, konečně nebude třeba u založení nového charu investovat mega do wisdom scrollů ale klidně si počkat, mně se zase líbí celkové posilnění z bodů co z toho vyjdou navíc.

pondělí 24. listopadu 2014

Změna classu za ogriny

Už od zavedení těchto "services" za ogriny jsem byl zvědavý a měl obavy, jestli tohle jednou nepřijde - Ankama se rozhodla nabídnout na tučnou dávku ogrinů změnu classu! Novinka přijde do hry spolu s další hromadou věcí (xelor změny) 9. prosince.

Samozřejmě je to jen další trik, jak z lidí vytřískat prachy, cena této služby bude záviset od lvlu charu, který chcete přeměnit - 1-100lvl je to 50OG/lvl a 101-200lvl 150OG/lvl, tzn. 200 lvl char to bude stát 20 000OG.

Další detaily:
  • Nepůjde se přeměnit na nový Eliotrope class.
  • Po změně vám budou zresetovany staty a vráceny všechny investované character scrolly, s tím souvisí i změna fungování characteristic systému, který popíšu v novém článku.
  • Spelly se zresetují na základní lvl a budou vám ponechány vaše zainvestované SP co jste měli na charu navíc (pokud dobře chápu).
  • Servis zahrnuje změnu pohlaví, ksichtu i barvy.
No, docela odvážný, zajímavý ale i celkem kontroverzní krok. Už teď je mi jasné, že cena ogrinů opět stoupne a taky jsem celkem zvědavý, kolik lidí co dělá do PvP skočí rovnou do toho a změní si class. Nevím, jestli se radovat nebo ne, každopádně mám s Lubem 2 odstavené f2p 200 lvl chary, na které bych si mohl vytvořit libovolný class (třeba docela užitečného srama).

neděle 23. listopadu 2014

Xelor devblog

Není to dlouho, co proběhly velké změny fecy a přichází na řadu doslova kompletní přeměna xelorů. Update je naplánovaný na začátek prosince, vypadá to na 9. Každopádně co jsem četl v /g chatu, tento update vypadá slibně (minimálně pro PvP) a je vidět, že Ankama přibrala nějakou opravdu hodně dobrou posilu do svého PvP organizujícího týmu.

Proč xelor?
Na tuto otázku si snad umí každý, kdo už nějakého xelora v PvP potkal, odpovědět sám. Xeloři jsou využívaní jako AP rape kurvy, a to hlavně v PvP, kde ten, kdo hraje xela nemusí být nějaký extra machr, aby uměl vyrapovat celý protivníkův tým na polovinu AP. Ne tomu ale tak vždy bylo, xeloři byli (údajně, jak popisuje devblog) hojně využívaní na rapování potvor v PvM a tím pádem byly fajty mnohem snažší. Což samozřejmě už dnes nefunguje, když každá potvora má 20 AP.
Ankama tedy nechce, aby byli xeloři „jenom“ rapovací děvky, ale chce je upravit na char, který se dá hrát na více způsobů – tedy dmg a zároveň ponechat některé rapovací prvky. (I když se mi zdá, že xeloři na tom s dmg až tak špatně nejsou, když se na to hráč zaměří – stačí jen nenosit full rape 180 AP reduction set.)

Jen tak pro porovnání, tady je set pro full AP rape xel nodmg xelora, jak je v těchto dnech hodně xelorů stavěno:
versus "celkem dmg" set, přičemž jsem obětoval pár AP red:
No řekněte, není lepší obětovat trochu AP red a mít na xelovi i trochu dmg? Já jsem samozřejmě dělal xelora kvůli tomu, abych si konečně v PvP pořádně zarapoval, ale zároveň jsem nechtěl skončit tak, že nedám ani ubohých 100 dmg. Z mojeho pohledu je teda tenhle update celkem zajímavý, jakožto pro částečného fanouška dmg xelora doplněného o prvky rapování.

Cíle
  • Zamezení rapovacích schopností xelora tak, aby to nebyl takový „jednotvárný“ char a vybalancovat jej tak, aby nemohl kompletně připravit protivníka o možnost odehrání jeho kola.
  • Posílení pozičních možností xelora pomocí nových portovacích spellů.
  • Obměnit spelly tak, aby byl xelor char, který se dá hrát více způsoby, jinak, než tomu bylo doteď, tzn. aby jeho hra nebyla furt ta samá opakující se.
  • Všeobecné posílení všech dmg spellů, aby mohl xel hrát důležitější roli z hlediska dmg-dealing charu.
  • S tím souvisí i klasická přeměna charu tak, aby se dal hrát přibližně stejně dobře ve všech elementech tak, jako tomu je teď i u fecy.
  • Nabídnout charu lepší „časovou kontrolu“, doslova řečeno, jak tomu má u tohoto charu být, a to pomocí různých multi-combo spellů, jinými slovy řečeno, už to nebude takový char, u kterého není třeba přemýšlet a jen bezhlavě rapovat jak magor…
Spelly
Ještě než přejdu k samotnému vyjmenovávání změn každého spellu, přeložím mechaniku, jak by měly spelly (a to hlavně ty teleportovací) fungovat. Každopádně ne všechny spelly budou úplně odstraněny, některé zůstanou velmi podobné ne-li stejné, další budou předělány částečně a některé budou nové durch.
Jak už jsem o několik řádků výše zmiňoval, xeloři získají dost velkou schopnost manipulace a teleportu. Toho bude dosaženo 5 novými teleport spelly (podrobný popis v seznamu všech spellů)

Problémy s teleportem
Samozřejmě teleport nebude fungovat, pokud políčko, na které se má target nebo caster portnout není volné. Tzn., pokud například toto políčko bude zeď, port nepůjde ALE AP za spell se vám vezmou a stejně tak se rozběhne i cooldown spellu.
Pokud je políčko obsazené jiným objektem (hráč, summon, cawwot,…), vymění si tito dva své pozice tak, jak je znázorněno na tomto gifu:


Tento hráč a taky ten, se kterým se vymění, dostanou v konečném důsledku state „Telefrag“ na 2 kola, co to znamená zjistím později.

Seznam všech spellů
Ještě předtím, než začnu popisovat všechny spelly po jednom je třeba si vysvětlit, co to znamená "Telefrag state" - tento state bude stimulovat různé vedlejší efekty, které jsou pro nového xelora velmi důležité a target se do Telefrag state dostane tak, že xelor dá globální Mummification spell, čímž se sám o sobě omezí na dmg spelly anebo použije nějaký swap spell a když na políčko, které se má dostat je nějaký target, dostane Telefrag.

Utility spelly (spelly, které nedávají žádnou dmg):
  • Rhol Bak – spell je omezen, už nebude nádále fungovat tak, že vrátí celou mapu na původní startovací pozice ale bude fungovat tak, že po použití portne chary zpátky na pozice z předchozího kola, přičemž 1 MP se bude počítat jako samostatný move (takže pokud před passnutím použijete 3 MP, teleportne vás to zpátky na pozici po použití 2 MP (vždycky odečítejte -1 MP od toho, kde jste skončili, tam vás to nakonec portne). Ještě dodávám, že Rhol Bak by teď měl stát méně AP. Ilustrační gif:
  • Flight – je jasné, že tento spell byl moc OP za 1 AP a pokud xelor neměl gravity state, prakticky nebylo možné jej locknout. Obdoba tohoto spellu u ecy už byla nerfnuta (spell po použití nefunguje jako jump, ale jen přidá MP, takže ecy jdou od té doby už velmi snadno locknout). Flight odteď bude fungovat tak, že pokud jej xel ve svojem kole použije, po passnutí bude zase portnutý tam, kde skončil, akorát o 1 MP nazpět, ilustrační gif:
  • Teleportation – spell vůbec nefunguje tak, jako předtím, ale představme si např. vypínání invulu u Shadowa. Naprosto přesně podobně bude fungovat teleport. Po použití spellu na target to xelora portne na vzdálenost, jaká je mezi ním a tagetem, akorát na opačnou stranu.
  • Rewind – zůstává stejný
  • Xelor’s Dial – Dial už vůbec nebude fungovat tak, že bude ubírat AP loss res enemy, ale bude přidávat AP v okolí 4 políček všem přítomným ally, kteří jsou v „Telefrag“ state a naopak enemy, kteří jsou v tomto state bude dávat nějaký ten dmg.
  • Temporal Paradox – Zbrusu nový spell, který je výměna za Devotion (původní AP přidávající spell, který byl „nahrazen“ Dialem). Tento spell je teda kurevsky zajímavé kombo, funguje tak, že vysumonujete Dial, na který použijete TP a všechny chary, které jsou v nějaké vzdálenosti od Dialu budou na xelův turn portnuty podobně, jako jsem popisoval vypínání invulu u Shadowa. Nejzajímavější je to, že po tom, jak xel passne, všechny targety jsou portnuty zpátky na svá původní místa a nakonec z toho profituje jen xelor! Ten trollface v ilustračním gifu je teda na místě J.
  • Counter – Nyní Counter reflektuje 50% z cc dmg jdoucí do xelora, ale taky reflektuje 10% dmg z tohoto cc do všech enemies, které jsou v „Telefrag“state.
  • Haziness – Taky dost zajímavá úprava, v okolí efektu tohoto spellu vezme xel všem 2 AP na 1 kolo.
  • Mummification – Taky kompletní překopávka, je to takový xelův „žolík“, jak devblog popisuje, dává xelovi možnost dát úplně všem „Telefrag“ state, a každý enemy, kdo už Telefrag měl dostane nějakou dmg ze všech 4 elementů. Zadarmo to ale nebude – po použití Mummi xel nemůže vůbec útočit jakýmkoliv jeho element spellem.
Tak to byl dlouhý a unavující výpis všech non-element spellů teď rychle popíšu elementální, neboli dmg spelly:

Fire build (AP loss, port do odpovídající vzdálenosti):
  • Hand – Fire dmg, rape 1 AP (dodgeable), pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
  • Xelors Sandglass – Fire dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
  • Temporal Dust – Fire dmg v okruhu 2 políček, targety v Telefrag state jsou portnuty na opačnou stranu směrem od centra TD. Po první výměně char ztrácí Telefrag a podruhé už se neportne.
Water build (AP gain, AP loss):
  • Slow Down - Water dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP. Spell jinak stojí 2 AP.
  • Time Theft - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP.
  • Clock - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP
Earth build (Damage, Symmetrical Teleportation)
  • Dark Ray - Earth dmg lineárně, target dostává více dmg pokud je Telefrag state.
  • Loss of Motivation - Earth dmg, target ztratí -1 bewitchment kolo pokud je v Telefrag state. Rovněž odstraňuje targetu Telefrag state.
  • Xelor's Punch - Earth dmg, target je portnut na opačnou stranu od xela pokud je v Telefrag state, zároveň první hit zbavuje Telefrag state, takže podruhé už se neportne. Viz gif:

Air build (Damage, Temporal Teleportation)
  • Shrivelling - Air dmg, v Telefragu bere víc dmg.
  • Frostbite - Air dmg, target je portnutý do předchozí pozice pokud je v Telefrag state, navíc odstraňuje Telefrag
  • Synchro - nahrazuje spell Homing Hand (jehla) - další komplikovaný spell, nechce se mi to vysvětlovat, když všechno o něm poví tento gif:

No, vypadá to na hodně zajímavý a strašně taktický char, který bude vyžadovat více uvažování v PvP. Mně osobně se to celkem líbí, jediné co se mi nelíbí že budu muset obměnit Staruman set, který jsem nedávno dodělal za nějaký více dmg based set.

Až budu mít čas, tak bych mohl vyzkoušet xelora na betě a natočit nějaké video z kanojeda.

pondělí 10. listopadu 2014

Update 2.25

Po krátké pauze od hromady nového contentu přichází docela potichu další menší update, který údajně nebude teď v úterý, protože ve Francii je nějaký svátek, ale ve středu, 12. listopadu.


Co nás čeká:
  • 3 nové legendary treasure hunty - Brumen's (60 lvl), Panthyrozy's (130 lvl) a Scampihorse's (200 lvl) treasure. 
    • tyto TH umožní získání 3 nových setů pro lvly, které jsem uvedl výše. Fotky dodám později. jestli nějaké najdu popř. odfotím z bety.
  • nějaký nový quest od NPC Nova pro ty, kteří mají discover všech 3 dimenzí. Prý nějaké hledání ztraceného přítele, více se k tomu neví, protože není ani na betě, objeví se až na ostrém.
Dungy:
  • Počet kol mezi vlnama ve všech dimenzích se zvyšuje ze 4 na 5 (!!!). To otevírá úplně nové možnosti pro nedokončené dua, např. Toxoliath nebo XLII duo.

sobota 1. listopadu 2014

Jak snadno získat 81 achiev bodů...

Od úterka se zpřístupnil Al Howin dung protože tu máme Halloween a bude otevřený celý měsíc až do 25. listopadu. Takže kdo chce, achievy zadarmo. Na dung stačí bunch, jinak před lastem se nelekněte, že u NPC je jen možnost "leave the dung", na tu můžete normálně kliknout, pak se vám nabídne attack Al Howin.



Včerejší rholback

Není čas psát nějaké novinky, i když se touhle dobou ani nic neděje, každopádně včerejší rholback stojí za zmínku. Ve čtvrtek totiž na nějakou dobu spadlo Rushu a zjistilo se, že spadl nějaký data server takže jsme se logli zpět s částečným rholbakem o týden. Tzn. např. ve Vice stále byla týden kicknutá guilda a nově přijatí Pycb nikde nebo možnost položení merchu na -2,0 (jeden tam je dokonce doteď, wtf). Ale např. achievy, co Lubo udělal ve čtvrtek ráno mi zůstaly.
Samozřejmě následoval další výpadek na skoro celý včerejšek, Izmar nás informovala, že pokud se jim nepodaří získat ztracené data, bude rholbak zpátky na úterý, popř. na čtvrtek 16:00 pokud se zadaří. No, naštěstí získali data zpět a rholbak se udělal na čtvrtek 16:10, kdy jsem naštěstí nebyl na dofu.
Docela mě to nasralo, jediné 2 dny v týdnu kdy jsem měl čas a Dofus nešel.. Můžeme se aspoň (doufám) těšit na nějakou tučnou odměnu, a ne na nějaké candy co jsou k hovnu.

@Izmar 15:47 UPDATE
Good news everyone! We will be able to use the data from yesterday! In about 45 minutes, Rushu will be back up with data that was taken at 16:10 on October 30, 2014.
We will be able to return subscription gifts just after that.
I'm discussing compensation packages with the team now.


Jinak jsem slyšel, že někteří furt nedostali (včetně me jakožto goult reportéra) goult odměny. Hádám, že když je nemáme doteď, tak na ně můžem už zapomenout...