Dost jsem o tom všem přemýšlel, dokonce jsem založil i thread na Imps, aby se k tomu lidi vyjádřili. Celkově si myslím, že docela pozitivní ohlasy na to otevřít guildu pro INT hráče, až na to, že asi tak 95% serveru nemá rádo Ela (v čemž mě usvědčil i jeho příspěvek) - a toho jsem se taky obával.
Rozhodnutí, že se guilda otevře i pro INT hráče už je jasné, sice se do toho nikdo zatím nějak moc nehrne a je otázkou, jestli nabírat jen main chary anebo i alty lidí, kteří nechcou leavovat svoji guildu a chcou to v MK vyzkoušet (a třeba v budoucnu by přešli). Zatím mám potvrzené asi od 2 seriózních lidí, že by přešli (Euclid, Thunderous) a další 3 s altem, u kterých je dost velký otazník (Coops, Reapesaurus, Fluffy-snowball).
Dostal jsem taky doporučení zkontaktovat nějaké Čechy na Rosalu jestli by byli ochotni změnit server a jít do MK, že prý jich tam je furt celkem dost, ale po prvním pokusu zkontaktovat jednoho leadera mě nějak přešla chuť (ignore a to jsem ani nenapsal co chci). Každopádně ještě zkusím pár lidem na Rosalu napsat. Jestli to tady čtou, tak bych byl taky rád za případné reakce.
Alliance - osobně začínám upřednostňovat spíš Alphu (s tou starou má společný jen název), o které včera napsal Youbutsu svůj vlastní thread a dostal jsem dokonce pozvánku i přes pm. Riot se mi moc nezamlouvá, protože tam neznám skoro nikoho a naopak v Alphě spoustu a navíc je jistota, že lidi co tam hrajou mají nějakou úroveň a neberou k sobě každého. Což mi dal taky Youb jasně najevo, že kdybysme šli do Alphy, tak jedině bez Ela.
Zobrazují se příspěvky se štítkemdrama. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemdrama. Zobrazit všechny příspěvky
čtvrtek 4. června 2015
sobota 30. května 2015
Budoucnost guildy
Nebudeme si nic namlouvat, nejlepší roky má guilda za sebou a momentálně je počet členů (charů) v guildě pod kritickým číslem 100. Z toho alespoň polovina jsou inaktivní chary, jejichž majitelé se lognou jednou za 2 měsíce, aby je to nekicklo. Hrubým odhadem nás teď aktivně hraje asi 5, přičemž i já jsem tomu přes školu moc nedával. Každopádně je fakt oser hrát v umírající guildě a chceme s tím alespoň my, kteří aktivně hrajeme, něco udělat.
Proč tomu tak je? Komunita Čechů a Slováků prostě doslova vymřela, ale to je globální problém i celého Rushu, protože jedna generace hráčů odešla a Dofus není sám o sobě schopný přilákat moc nových hráčů. Jediné, co Rushu ještě tak tak drží nad vodou je to, že k nám proudí turisti z ostatních dead serverů a tvoří se nové guildy (a staré tradiční až na pár výjimek zanikají pro neaktivitu). Tyhle nové guildy způsobily taky tak trochu odliv hráčů z těch starých oldschool guild. Pro lidi je prostě lákavější hrát v guildě, kde to žije, než se nudit sám v nějaké abandoned forever alone.
To samé v bledě modrém to je s alliancí, ve které momentálně jsme (Vice). Jon allianci založil pod vidinou dobrého /a chatu a skvělé organizace při koth (což se mu taky povedlo), ale celé to ztroskotalo úplně stejně, jako kdysi námi založená elitní Alpha vedená třemi neaktivními hráči. V allianci zbylo několik řekněme "pasivních guild", ve kterých sice pořád jsou dobří hráči, ale co se týče aliančních záležitostí, popř. perc defendů, na to už lidi serou. Proč taky, když není žádná motivace?
Tohle všechno vedlo k tomu, že jsme se v guildě dali do diskuse, co dál. Jedna možnost je nechat všechno při starém, což je varianta, při které bude naše one-nation guilda postupně umírat z důvodu slabé CZ/SK komunity. Druhá možnost je taková, že se guilda otevře pro INT hráče, přičemž bych si to představoval v následující rysech:
Tohle všechno sepisuju, protože je to docela významný krok v guildě, která bude za nějaké 2-3 měsíce slavit 10 let od založení a nechci, aby si lidi mysleli, že jsem se rozhodl z ničeho nic zruinovat MK. Každopádně se snad dá pochopit, že my, kteří ještě pořád hrajeme, to takhle nechceme nechat. Budu rád za názory a diskusi pod tímto článkem.
Proč tomu tak je? Komunita Čechů a Slováků prostě doslova vymřela, ale to je globální problém i celého Rushu, protože jedna generace hráčů odešla a Dofus není sám o sobě schopný přilákat moc nových hráčů. Jediné, co Rushu ještě tak tak drží nad vodou je to, že k nám proudí turisti z ostatních dead serverů a tvoří se nové guildy (a staré tradiční až na pár výjimek zanikají pro neaktivitu). Tyhle nové guildy způsobily taky tak trochu odliv hráčů z těch starých oldschool guild. Pro lidi je prostě lákavější hrát v guildě, kde to žije, než se nudit sám v nějaké abandoned forever alone.
To samé v bledě modrém to je s alliancí, ve které momentálně jsme (Vice). Jon allianci založil pod vidinou dobrého /a chatu a skvělé organizace při koth (což se mu taky povedlo), ale celé to ztroskotalo úplně stejně, jako kdysi námi založená elitní Alpha vedená třemi neaktivními hráči. V allianci zbylo několik řekněme "pasivních guild", ve kterých sice pořád jsou dobří hráči, ale co se týče aliančních záležitostí, popř. perc defendů, na to už lidi serou. Proč taky, když není žádná motivace?
Tohle všechno vedlo k tomu, že jsme se v guildě dali do diskuse, co dál. Jedna možnost je nechat všechno při starém, což je varianta, při které bude naše one-nation guilda postupně umírat z důvodu slabé CZ/SK komunity. Druhá možnost je taková, že se guilda otevře pro INT hráče, přičemž bych si to představoval v následující rysech:
- Nábor pouze aktivních elitních PvP hráčů bez špatné reputace po známosti
- V souvislosti s tím zazněl návrh na přejmenování guildy (logický název -> Blue Blood), což je nesmysl, protože aktuální název už je vrytý lidem do paměti a má svoji tradici, takže to taky tak zůstane
- V guildě by samozřejmě zůstalo všechno při starém, elitní čeští hráči by měli stále přednost před INT, /g chat pořád originálně v češtině a doplněný o angličtinu
- Změna alliance, přičemž bysme zvolili nějakou neutrální, protože například já mám ve Vice půlku friendu a do Piwinu, které má všechny důležité území na Rushu, se nechce nikomu + v neutrální allianci jsou neomezené možnosti PvP (útočení na libovolné perce)
Tohle všechno sepisuju, protože je to docela významný krok v guildě, která bude za nějaké 2-3 měsíce slavit 10 let od založení a nechci, aby si lidi mysleli, že jsem se rozhodl z ničeho nic zruinovat MK. Každopádně se snad dá pochopit, že my, kteří ještě pořád hrajeme, to takhle nechceme nechat. Budu rád za názory a diskusi pod tímto článkem.
Jinak mě docela překvapuje, kolik lidí za ten měsíc pravidelně chodilo na blog, i když tady nic nového nebylo... :) Nebyl prostě čas, a tu hromadu novinek, která se udála a ještě má přijít, v budoucích dnech nějak sepíšu.
čtvrtek 9. dubna 2015
Changelog 2.28 a další aktuality
Kromě trofejí, které, jak jsem zjistil, jsou nakonec úplně k hovnu, bude v update pár dalších věcí, co stojí za zmínku (jedná se o malý update):
- 87 už jednou zmiňovaných nových trofejí, které ale fungují jedině, když na sobě nemáte ani 1 full set - jako, rly? všichni věřili tomu, že to půjde, ale jen s 1 setem, ne že s náma takhle vyjebou...
- 7 nových bounties a k nim achievementy za 80 bodů celkem:
- The Grand Kongoku (Level 200)
- K.O. Warrior (Level 180)
- Anatak Diskedor (Level 160)
- Fojumo (Level 140)
- Nenufor Tilotus (Level 120)
- Naganita (Level 100)
- The tyrant Terrible (level 80)
- xelor: Synchro can now cast a spell "End Times" in his first turn. - nevím, nepřekládal jsem, protože xelor jde nějak mimo mě
Všechny trofeje pohromadě:
Novinka: Bonus exp a loot pro ty, kteří si zapnou ankama shield/authenticator (návod na authenticor je zde nebo ho už mají zaplý...
Je to jednoduché - pokud jste dosud neměli aktivovanou ani jednu ochranu, tak po aktivování automaticky dostanete 5% bonus na exp i loot, a to i ti, kteří už ochranu zapnutou měli. K tomu je navíc jako bonus "Protection emote", který vypadá takto:
sobota 28. března 2015
Rushu offline
Nedivil bych se informaci, že rusáci na Ankamu shodili atomovku nebo že to nějaký pilot namířil s airbusem přímo na jejich kancl za jejich několik týdnů posraný login, který vás vyhazuje po každém zadání údajů... Každopádně čekal bych rholbak minimálně o 2 týdny zpět, takže budeme za Donovy turqy, které vlastně nikdy nedropl, držet minutu ticha.
BTW: Jestli to dneska ještě zprovozní tak se v 7 večer otevírá Kralove, tak kdo potřebuje může přijít pomoct s otvíráním
BTW: Jestli to dneska ještě zprovozní tak se v 7 večer otevírá Kralove, tak kdo potřebuje může přijít pomoct s otvíráním
17.22 server naskočil... rholbak asi o 2-3 hodiny zpět, server laguje...
17.58:
středa 4. února 2015
Beta 2.27
Dneska byla spuštěna beta nového update, který brzo přijde naostro, změn je ažaž, troufám si říct, že je to jeden z nejbrutálnějších update v historii se spostou další změn, které kromě nové sadidy, překresleného Treechnid Forestu a nového dungu nebyly nikde ohlášeny. Tenhle update bude jedna velká rána pro celé PvM a taky masky, které tak trochu ztratí svůj potenciál v groupě. Celé znění changelogu se objevilo na Imps, kdo má zájem si pročíst vše. Já jsem vybral jen to nejdůležitější:
Hunting interface for perceptors - LUXUS
Prej se v Alliance temple objeví nějaký přehled nejnažranějších perců na serveru pro snadnější perc hunt - bude zobazeno jméno guildy, area, přesná pos a odhadovaná cena itemů - seznam bude aktualizovaný co 10 minut
Kromě toho ještě bude prý zkrácený výpis itemů, když někdo vybere perce, všechno se to prej hodí do clickable linku, konečně nebude spam v guild chatu.
Overload mode
Při overload budete moci s postavou chodit, ale ne běhat, i tak ale změna k lepšímu. V overloadu taky půjde použít potiony a zaap/zaapis
Optimalizace klienta - při přechodu z mapy na mapu by se klientu neměl tak rychle zvyšovat odběr paměti z RAMky. Tohle je věc, kterou neskutečně zkurvili v jednom z posledních update, děs.
Questy
Přidány 4 nové questy v souvislosti s Treechnid Forestem. Některé questy budou mít jako odměnu Doploony místo kamas. Prej se snaží zredukovat velké množství kamas ve hře. No, nevím jak tohle chcou zachránit, hehe.
Equip
Zrušena kondice pro itemy z Whale dungu a Xeloria (!!). Ani se mi nezdá, že to je už takovou dobu ve hře.
Předělání všech štítů ve hře, aby lépe pasovaly na postavách. (že by už byla i změna s equipem?)
Překreslení asi 900 itemů.
Monstra - 4. vlna v Toxoliath dungu už má správně jen 4 monstra + spousta úprav monster v Dofusu, ať už jich je v některých area méně, jinde více, některé mají upravený drop rate na různé itemy atd. Vše je v linku co jsem dával na Imps.
Úpravy spellů některých classů:
Feca - Glyphy už nebudou zastavovat rozběhnutý char, jak vletí do Feca glyphu.
Eliotrope - nějaké menší změny a opravy portálu, nechápu jaké
Panda 1)Vulnerability - už nedává fixed -resist, ale increase dmg pro chary, které budou útočit na target
2)Boozer - nedává resisty, ale decrease dmg do pandy, ztrácí critical efekt = vždy -1MP
Iop - Jump - stejně jako u pandy resisty vyměněny za dmg increase
Enu - 1)Bribery - podstata zůstala, akorát bribnutý target získává taky invul na 1 kolo, bribe už nejde unbew
2)Pullout - nejde unbewnout
Osa - Crackler nepřidává ally % resists, místo toho dmg decrease do ally
Maska - Masqueraide - původní podstata spellu zcela zrušena, místo toho je za 4 AP a bere targetu (ale i masce) 20% z aktuálních HP od masky jako neutral dmg - píčovina jako hrom, tohle je totální nerf PvM ale i celé masky, která na tomhle spellu tak trochu stála. Každopádně doteď byl Masquerade dá se říct nejagresivnější spell v celé hře.
https://www.youtube.com/watch?v=g9aKd2jAvXA - změny masky na YT
Xelor - překopáno několik různých spellů, tím se ani nebudu zabývat, protože dodneška nevím, co jeho spelly dělají
Sadida video:
Hunting interface for perceptors - LUXUS
Prej se v Alliance temple objeví nějaký přehled nejnažranějších perců na serveru pro snadnější perc hunt - bude zobazeno jméno guildy, area, přesná pos a odhadovaná cena itemů - seznam bude aktualizovaný co 10 minut
Kromě toho ještě bude prý zkrácený výpis itemů, když někdo vybere perce, všechno se to prej hodí do clickable linku, konečně nebude spam v guild chatu.
Overload mode
Při overload budete moci s postavou chodit, ale ne běhat, i tak ale změna k lepšímu. V overloadu taky půjde použít potiony a zaap/zaapis
Optimalizace klienta - při přechodu z mapy na mapu by se klientu neměl tak rychle zvyšovat odběr paměti z RAMky. Tohle je věc, kterou neskutečně zkurvili v jednom z posledních update, děs.
Questy
Přidány 4 nové questy v souvislosti s Treechnid Forestem. Některé questy budou mít jako odměnu Doploony místo kamas. Prej se snaží zredukovat velké množství kamas ve hře. No, nevím jak tohle chcou zachránit, hehe.
Equip
Zrušena kondice pro itemy z Whale dungu a Xeloria (!!). Ani se mi nezdá, že to je už takovou dobu ve hře.
Předělání všech štítů ve hře, aby lépe pasovaly na postavách. (že by už byla i změna s equipem?)
Překreslení asi 900 itemů.
Monstra - 4. vlna v Toxoliath dungu už má správně jen 4 monstra + spousta úprav monster v Dofusu, ať už jich je v některých area méně, jinde více, některé mají upravený drop rate na různé itemy atd. Vše je v linku co jsem dával na Imps.
Úpravy spellů některých classů:
Feca - Glyphy už nebudou zastavovat rozběhnutý char, jak vletí do Feca glyphu.
Eliotrope - nějaké menší změny a opravy portálu, nechápu jaké
Panda 1)Vulnerability - už nedává fixed -resist, ale increase dmg pro chary, které budou útočit na target
2)Boozer - nedává resisty, ale decrease dmg do pandy, ztrácí critical efekt = vždy -1MP
Iop - Jump - stejně jako u pandy resisty vyměněny za dmg increase
Enu - 1)Bribery - podstata zůstala, akorát bribnutý target získává taky invul na 1 kolo, bribe už nejde unbew
2)Pullout - nejde unbewnout
Osa - Crackler nepřidává ally % resists, místo toho dmg decrease do ally
Maska - Masqueraide - původní podstata spellu zcela zrušena, místo toho je za 4 AP a bere targetu (ale i masce) 20% z aktuálních HP od masky jako neutral dmg - píčovina jako hrom, tohle je totální nerf PvM ale i celé masky, která na tomhle spellu tak trochu stála. Každopádně doteď byl Masquerade dá se říct nejagresivnější spell v celé hře.
https://www.youtube.com/watch?v=g9aKd2jAvXA - změny masky na YT
Xelor - překopáno několik různých spellů, tím se ani nebudu zabývat, protože dodneška nevím, co jeho spelly dělají
Sadida video:
pondělí 24. listopadu 2014
Změna classu za ogriny
Už od zavedení těchto "services" za ogriny jsem byl zvědavý a měl obavy, jestli tohle jednou nepřijde - Ankama se rozhodla nabídnout na tučnou dávku ogrinů změnu classu! Novinka přijde do hry spolu s další hromadou věcí (xelor změny) 9. prosince.
Samozřejmě je to jen další trik, jak z lidí vytřískat prachy, cena této služby bude záviset od lvlu charu, který chcete přeměnit - 1-100lvl je to 50OG/lvl a 101-200lvl 150OG/lvl, tzn. 200 lvl char to bude stát 20 000OG.
Další detaily:
Samozřejmě je to jen další trik, jak z lidí vytřískat prachy, cena této služby bude záviset od lvlu charu, který chcete přeměnit - 1-100lvl je to 50OG/lvl a 101-200lvl 150OG/lvl, tzn. 200 lvl char to bude stát 20 000OG.
Další detaily:
- Nepůjde se přeměnit na nový Eliotrope class.
- Po změně vám budou zresetovany staty a vráceny všechny investované character scrolly, s tím souvisí i změna fungování characteristic systému, který popíšu v novém článku.
- Spelly se zresetují na základní lvl a budou vám ponechány vaše zainvestované SP co jste měli na charu navíc (pokud dobře chápu).
- Servis zahrnuje změnu pohlaví, ksichtu i barvy.
No, docela odvážný, zajímavý ale i celkem kontroverzní krok. Už teď je mi jasné, že cena ogrinů opět stoupne a taky jsem celkem zvědavý, kolik lidí co dělá do PvP skočí rovnou do toho a změní si class. Nevím, jestli se radovat nebo ne, každopádně mám s Lubem 2 odstavené f2p 200 lvl chary, na které bych si mohl vytvořit libovolný class (třeba docela užitečného srama).
neděle 23. listopadu 2014
Xelor devblog
Není to dlouho, co proběhly velké změny fecy a přichází na
řadu doslova kompletní přeměna xelorů. Update je naplánovaný na začátek
prosince, vypadá to na 9. Každopádně co jsem četl v /g chatu, tento update
vypadá slibně (minimálně pro PvP) a je vidět, že Ankama přibrala nějakou
opravdu hodně dobrou posilu do svého PvP organizujícího týmu.
Proč xelor?
Na tuto otázku si snad umí každý, kdo už nějakého xelora
v PvP potkal, odpovědět sám. Xeloři jsou využívaní jako AP rape kurvy, a
to hlavně v PvP, kde ten, kdo hraje xela nemusí být nějaký extra machr,
aby uměl vyrapovat celý protivníkův tým na polovinu AP. Ne tomu ale tak vždy
bylo, xeloři byli (údajně, jak popisuje devblog) hojně využívaní na rapování
potvor v PvM a tím pádem byly fajty mnohem snažší. Což samozřejmě už dnes
nefunguje, když každá potvora má 20 AP.
Ankama tedy nechce, aby byli xeloři „jenom“ rapovací děvky,
ale chce je upravit na char, který se dá hrát na více způsobů – tedy dmg a
zároveň ponechat některé rapovací prvky. (I když se mi zdá, že xeloři na tom
s dmg až tak špatně nejsou, když se na to hráč zaměří – stačí jen nenosit full rape 180 AP reduction set.)
Jen tak pro porovnání, tady je set pro full AP rape xel nodmg xelora, jak je v těchto dnech hodně xelorů stavěno:
versus "celkem dmg" set, přičemž jsem obětoval pár AP red:
No řekněte, není lepší obětovat trochu AP red a mít na xelovi i trochu dmg? Já jsem samozřejmě dělal xelora kvůli tomu, abych si konečně v PvP pořádně zarapoval, ale zároveň jsem nechtěl skončit tak, že nedám ani ubohých 100 dmg. Z mojeho pohledu je teda tenhle update celkem zajímavý, jakožto pro částečného fanouška dmg xelora doplněného o prvky rapování.
Cíle
- Zamezení rapovacích schopností xelora tak, aby to nebyl takový „jednotvárný“ char a vybalancovat jej tak, aby nemohl kompletně připravit protivníka o možnost odehrání jeho kola.
- Posílení pozičních možností xelora pomocí nových portovacích spellů.
- Obměnit spelly tak, aby byl xelor char, který se dá hrát více způsoby, jinak, než tomu bylo doteď, tzn. aby jeho hra nebyla furt ta samá opakující se.
- Všeobecné posílení všech dmg spellů, aby mohl xel hrát důležitější roli z hlediska dmg-dealing charu.
- S tím souvisí i klasická přeměna charu tak, aby se dal hrát přibližně stejně dobře ve všech elementech tak, jako tomu je teď i u fecy.
- Nabídnout charu lepší „časovou kontrolu“, doslova řečeno, jak tomu má u tohoto charu být, a to pomocí různých multi-combo spellů, jinými slovy řečeno, už to nebude takový char, u kterého není třeba přemýšlet a jen bezhlavě rapovat jak magor…
Spelly
Ještě než přejdu k samotnému vyjmenovávání změn každého
spellu, přeložím mechaniku, jak by měly spelly (a to hlavně ty teleportovací)
fungovat. Každopádně ne všechny spelly budou úplně odstraněny, některé zůstanou
velmi podobné ne-li stejné, další budou předělány částečně a některé budou nové
durch.
Jak už jsem o několik řádků výše zmiňoval, xeloři získají
dost velkou schopnost manipulace a teleportu. Toho bude dosaženo 5 novými teleport spelly (podrobný popis v seznamu všech spellů)
Problémy s teleportem
Samozřejmě teleport nebude fungovat, pokud políčko, na které
se má target nebo caster portnout není volné. Tzn., pokud například toto
políčko bude zeď, port nepůjde ALE AP za spell se vám vezmou a stejně tak se
rozběhne i cooldown spellu.
Pokud je políčko obsazené jiným objektem (hráč, summon,
cawwot,…), vymění si tito dva své pozice tak, jak je znázorněno na tomto gifu:
Tento hráč a taky ten, se kterým se vymění, dostanou
v konečném důsledku state „Telefrag“ na 2 kola, co to znamená zjistím
později.
Seznam všech spellů
Ještě předtím, než začnu popisovat všechny spelly po jednom je třeba si vysvětlit, co to znamená "Telefrag state" - tento state bude stimulovat různé vedlejší efekty, které jsou pro nového xelora velmi důležité a target se do Telefrag state dostane tak, že xelor dá globální Mummification spell, čímž se sám o sobě omezí na dmg spelly anebo použije nějaký swap spell a když na políčko, které se má dostat je nějaký target, dostane Telefrag.
Ještě předtím, než začnu popisovat všechny spelly po jednom je třeba si vysvětlit, co to znamená "Telefrag state" - tento state bude stimulovat různé vedlejší efekty, které jsou pro nového xelora velmi důležité a target se do Telefrag state dostane tak, že xelor dá globální Mummification spell, čímž se sám o sobě omezí na dmg spelly anebo použije nějaký swap spell a když na políčko, které se má dostat je nějaký target, dostane Telefrag.
Utility spelly (spelly, které nedávají žádnou dmg):
- Rhol Bak – spell je omezen, už nebude nádále fungovat tak, že vrátí celou mapu na původní startovací pozice ale bude fungovat tak, že po použití portne chary zpátky na pozice z předchozího kola, přičemž 1 MP se bude počítat jako samostatný move (takže pokud před passnutím použijete 3 MP, teleportne vás to zpátky na pozici po použití 2 MP (vždycky odečítejte -1 MP od toho, kde jste skončili, tam vás to nakonec portne). Ještě dodávám, že Rhol Bak by teď měl stát méně AP. Ilustrační gif:
- Flight – je jasné, že tento spell byl moc OP za 1 AP a pokud xelor neměl gravity state, prakticky nebylo možné jej locknout. Obdoba tohoto spellu u ecy už byla nerfnuta (spell po použití nefunguje jako jump, ale jen přidá MP, takže ecy jdou od té doby už velmi snadno locknout). Flight odteď bude fungovat tak, že pokud jej xel ve svojem kole použije, po passnutí bude zase portnutý tam, kde skončil, akorát o 1 MP nazpět, ilustrační gif:
- Teleportation – spell vůbec nefunguje tak, jako předtím, ale představme si např. vypínání invulu u Shadowa. Naprosto přesně podobně bude fungovat teleport. Po použití spellu na target to xelora portne na vzdálenost, jaká je mezi ním a tagetem, akorát na opačnou stranu.
- Rewind – zůstává stejný
- Xelor’s Dial – Dial už vůbec nebude fungovat tak, že bude ubírat AP loss res enemy, ale bude přidávat AP v okolí 4 políček všem přítomným ally, kteří jsou v „Telefrag“ state a naopak enemy, kteří jsou v tomto state bude dávat nějaký ten dmg.
- Temporal Paradox – Zbrusu nový spell, který je výměna za Devotion (původní AP přidávající spell, který byl „nahrazen“ Dialem). Tento spell je teda kurevsky zajímavé kombo, funguje tak, že vysumonujete Dial, na který použijete TP a všechny chary, které jsou v nějaké vzdálenosti od Dialu budou na xelův turn portnuty podobně, jako jsem popisoval vypínání invulu u Shadowa. Nejzajímavější je to, že po tom, jak xel passne, všechny targety jsou portnuty zpátky na svá původní místa a nakonec z toho profituje jen xelor! Ten trollface v ilustračním gifu je teda na místě J.
- Counter – Nyní Counter reflektuje 50% z cc dmg jdoucí do xelora, ale taky reflektuje 10% dmg z tohoto cc do všech enemies, které jsou v „Telefrag“state.
- Haziness – Taky dost zajímavá úprava, v okolí efektu tohoto spellu vezme xel všem 2 AP na 1 kolo.
- Mummification – Taky kompletní překopávka, je to takový xelův „žolík“, jak devblog popisuje, dává xelovi možnost dát úplně všem „Telefrag“ state, a každý enemy, kdo už Telefrag měl dostane nějakou dmg ze všech 4 elementů. Zadarmo to ale nebude – po použití Mummi xel nemůže vůbec útočit jakýmkoliv jeho element spellem.
Tak to byl dlouhý a unavující výpis všech non-element spellů
teď rychle popíšu elementální, neboli dmg spelly:
Fire build (AP
loss, port do odpovídající vzdálenosti):
- Hand – Fire dmg, rape 1 AP (dodgeable), pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
- Xelor’s Sandglass – Fire dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
- Temporal Dust – Fire dmg v okruhu 2 políček, targety v Telefrag state jsou portnuty na opačnou stranu směrem od centra TD. Po první výměně char ztrácí Telefrag a podruhé už se neportne.
Water build (AP gain, AP loss):
Air build (Damage, Temporal Teleportation)
- Slow Down - Water dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP. Spell jinak stojí 2 AP.
- Time Theft - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP.
- Clock - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP
- Dark Ray - Earth dmg lineárně, target dostává více dmg pokud je Telefrag state.
- Loss of Motivation - Earth dmg, target ztratí -1 bewitchment kolo pokud je v Telefrag state. Rovněž odstraňuje targetu Telefrag state.
- Xelor's Punch - Earth dmg, target je portnut na opačnou stranu od xela pokud je v Telefrag state, zároveň první hit zbavuje Telefrag state, takže podruhé už se neportne. Viz gif:
- Shrivelling - Air dmg, v Telefragu bere víc dmg.
- Frostbite - Air dmg, target je portnutý do předchozí pozice pokud je v Telefrag state, navíc odstraňuje Telefrag
- Synchro - nahrazuje spell Homing Hand (jehla) - další komplikovaný spell, nechce se mi to vysvětlovat, když všechno o něm poví tento gif:
No, vypadá to na hodně zajímavý a strašně taktický char, který bude vyžadovat více uvažování v PvP. Mně osobně se to celkem líbí, jediné co se mi nelíbí že budu muset obměnit Staruman set, který jsem nedávno dodělal za nějaký více dmg based set.
Až budu mít čas, tak bych mohl vyzkoušet xelora na betě a natočit nějaké video z kanojeda.
pondělí 10. listopadu 2014
Update 2.25
Po krátké pauze od hromady nového contentu přichází docela potichu další menší update, který údajně nebude teď v úterý, protože ve Francii je nějaký svátek, ale ve středu, 12. listopadu.
Co nás čeká:
Co nás čeká:
- 3 nové legendary treasure hunty - Brumen's (60 lvl), Panthyrozy's (130 lvl) a Scampihorse's (200 lvl) treasure.
- tyto TH umožní získání 3 nových setů pro lvly, které jsem uvedl výše. Fotky dodám později. jestli nějaké najdu popř. odfotím z bety.
- nějaký nový quest od NPC Nova pro ty, kteří mají discover všech 3 dimenzí. Prý nějaké hledání ztraceného přítele, více se k tomu neví, protože není ani na betě, objeví se až na ostrém.
Dungy:
- Počet kol mezi vlnama ve všech dimenzích se zvyšuje ze 4 na 5 (!!!). To otevírá úplně nové možnosti pro nedokončené dua, např. Toxoliath nebo XLII duo.
sobota 1. listopadu 2014
Včerejší rholback
Není čas psát nějaké novinky, i když se touhle dobou ani nic neděje, každopádně včerejší rholback stojí za zmínku. Ve čtvrtek totiž na nějakou dobu spadlo Rushu a zjistilo se, že spadl nějaký data server takže jsme se logli zpět s částečným rholbakem o týden. Tzn. např. ve Vice stále byla týden kicknutá guilda a nově přijatí Pycb nikde nebo možnost položení merchu na -2,0 (jeden tam je dokonce doteď, wtf). Ale např. achievy, co Lubo udělal ve čtvrtek ráno mi zůstaly.
Samozřejmě následoval další výpadek na skoro celý včerejšek, Izmar nás informovala, že pokud se jim nepodaří získat ztracené data, bude rholbak zpátky na úterý, popř. na čtvrtek 16:00 pokud se zadaří. No, naštěstí získali data zpět a rholbak se udělal na čtvrtek 16:10, kdy jsem naštěstí nebyl na dofu.
Docela mě to nasralo, jediné 2 dny v týdnu kdy jsem měl čas a Dofus nešel.. Můžeme se aspoň (doufám) těšit na nějakou tučnou odměnu, a ne na nějaké candy co jsou k hovnu.
@Izmar 15:47 UPDATE
Good news everyone! We will be able to use the data from yesterday! In about 45 minutes, Rushu will be back up with data that was taken at 16:10 on October 30, 2014.
We will be able to return subscription gifts just after that.
I'm discussing compensation packages with the team now.
Samozřejmě následoval další výpadek na skoro celý včerejšek, Izmar nás informovala, že pokud se jim nepodaří získat ztracené data, bude rholbak zpátky na úterý, popř. na čtvrtek 16:00 pokud se zadaří. No, naštěstí získali data zpět a rholbak se udělal na čtvrtek 16:10, kdy jsem naštěstí nebyl na dofu.
Docela mě to nasralo, jediné 2 dny v týdnu kdy jsem měl čas a Dofus nešel.. Můžeme se aspoň (doufám) těšit na nějakou tučnou odměnu, a ne na nějaké candy co jsou k hovnu.
@Izmar 15:47 UPDATE
Good news everyone! We will be able to use the data from yesterday! In about 45 minutes, Rushu will be back up with data that was taken at 16:10 on October 30, 2014.
We will be able to return subscription gifts just after that.
I'm discussing compensation packages with the team now.
Jinak jsem slyšel, že někteří furt nedostali (včetně me jakožto goult reportéra) goult odměny. Hádám, že když je nemáme doteď, tak na ně můžem už zapomenout...
pondělí 1. září 2014
Modifikace dimenzí aneb očekávané "zjednodušení"
S příchodem Xeloria přicházejí i očekávané celkové změny systému dimenzí, který sice není špatně vymyšlený, ale přece jenom obtížnost je pro normální hráče hodně vysoká. Jedná se hlavně o větší zpřístupnění dimenzí bez velkých zásahů do principu jejich fungování.
Změny, co nás čekají:
Změny, co nás čekají:
- snadnější přístup - min. portal uses je zvýšeno z 32 na 128!, tzn. portál může zůstat na jednom místě klidně celý den, každopádně uzavřením portálu už se nezmění modifier, jak se odteď bude měnit je popsáno o pár řádků níže
- zjednodušení combat modiferů - modifiery mají velký podíl na tom, co dělá dimenze tak obtížné - pokud máte špatný modifier, stěží můžete jít na nějakého bosse/zabíjet moby, což v důsledku nakonec vede k tomu, že hráči neustále uzavírají portály a to se Ankamě nelíbí - nyní by modifiery neměly mít velký vliv na úspěšnost fightu, protože jejich negativní efekt bude platit jen na monstra a ne na hráče (negativní efekt je takhle doslova v novince řečeno, takže nevím, jestli například Larceny - cc steal bude od teď platit jen na potvory)
- změna modifierů v dimenzi - jak už jsem psal nebude možná uzavřením portálu, ale zabitím nejtěžsího bosse v dané dimenzi - tzn. portál bude mít pořád např. 80 uses, někdo zabije Queen, portál zůstane na stejné pos, akorát se změní modifier. Další velká změna - modifiery už nebudou vybírány random, ale budou seřazeny za sebou a postupem času se vystřídají všechny (budou rotovat)
- plošné zvětšení expů v dimenzích o 25%
- změna principu fungování startovních pozic u všech bossů ve hře - tohle je teda naprostá píčovina a naprosto nechápu kde a jak na to kdo v Ankamě přišel. Startovní pozice boss mobu už nebude random, ale bude se odvíjet podle toho, kolikrát už hráč (char) daného bosse zabil. Možné startovní pozice bosse jsou teď seřazeny v pořadí a všechny chary začnou se stejnými pozicemi. Tato hráči přidělená startovní pozice se nyní individuálně změní, jakmile zabije bosse a následně se posune o jeden krok dál v jeho osobním možném pořadí startovních pozic. Jakmile char dosáhne posledního stepu v pořadí, začne se od začátku. Jestliže proti bossovi umře, poslední startovní pozice je uložena a nezmění se (!!!). Aby v tom nebyl guláš, tak vysvětlení - máme např. 5 možností startovních pozic u bosse a těchto 5 rotuje mezi hráči. V týmu je 5 charů a dejme tomu 2 mají 1. pozici, třetí má 2., čtvrtý 4. a pátý 5. - systém bude fungovat tak, že se zvolí pozice ta, která se vyskytuje v týmu nejvíc - takže ta 1. V případě, že je v týmu hráčů 6 a je to 3vs3 startovní pozice, je zvolena ta, která je dále od začátku pořadníku. Jakmile tým umře, pozice se nemění, jakmile vyhraje, hráči, jejichž startovní pozice platila (tzn. ta, co se v týmu vyskytovala nejvíc), se posunují v pořadníku dál a hráči, jejichž pozice naplatila - tzn. ti, co se podřídili charům s nejvíce start pozicema zůstanou na pozicích, které měli předtím a musí doufat že v jiném fajtu bude platit právě ta jejich startovní pozice.
Je to dost složité, sám tomu stěží rozumím ale princip jsem pochopil, každopádně podlě mě je už teď jasné, že to udělá težká dua/achievy (F3) a hlavně taky bosse v dimenzích mnohem těžší, než jsme si doteď dokázali představit.
Source - http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/423695-modifications-divine-dimensions
Source - http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/423695-modifications-divine-dimensions
čtvrtek 28. srpna 2014
Modifikace Treasure Huntu v 2.23
Součástí nového update bude rovněž naprosté předělání toho, jak funguje současný treasure hunt (tj. i hledání portálů). Ankama od začátku s nelibostí nesla, že jelikož její hunty se generují ze statické grafiky klienta, je možné sestavit databázi takových objektů, a hunt pak vyřešit bez toho, aniž by bylo nutné opravdu běhat po mapě - třeba jako to dělá stále populárnější web beta.dofusmap.fr. Osobně jsem čekal, že to prostě velice snadno opraví tak, že mezi nápovědy budou náhodně přidávat nějaké dynamické (tj. které vidí jen hunter), nicméně ve FAQ je vysvětleno, že přestože tohle byl původní plán, byl problém náhodně sázet prvky do map aniž by byla stoprocentně zaručena jejich viditelnost.
Nově to tedy bude fungovat následovně:
- vždy budete znát jen jednu nápovědu. Pokud budete chtít vědět další, musíte nejprve na mapu umístit značku, jako že tady je ta předchozí, a teprve potom se objeví nová stopa. Jenže! Ta stopa se objeví bez ohledu na to, jestli jste předchozí značku položili dobře nebo špatně - v tom druhém případě vám prostě systém úmyslně podvrhne falešnou.
- pravost značky je možné ověřit tlačítkem (kdy se správná cesta obarví do zelena), nicméně máte jen 4 chybné pokusy na hunt
- ruší se veškeré nápovědy, označující barvu, protože si barvoslepý stěžovali na diskriminaci.
- přesuny o fixní počet mapy jsou nahrazeny "najdi krtka" - např. "jdi doprava, dokud nenajdeš krtka jménem Piére". To jest fakticky tím, co jsem navrhoval já, dynamický objekt, kterého vidíte jen vy. Navíc ho hledáte podle random jména, takže je možné, že na zmatení lovce bude krtků vygenerováné víc.
A protože to teď bude těžší, zdvojnásobujou se odměny!
- 2 truhly v Bontě/Braku
- 4 truhly v oblastech s agresivními monstry
- 8 truhel v dimenzích
pátek 22. srpna 2014
Bonus na XP a dropy tento víkend!
Ankama si konečně všimla, že poslední týdny byl uplauncher totálně rozesraný a jako kompenzaci se rozhodla zvýšit XP a drop o 50%! Toto rozhodnutí se objevilo náhle a zcela bez hlasování, jako novinka to je teď od 18 hodin. Každopádně podle webu by měl být uplauncher už v pořádku.
Bonus má trvat od soboty 23. od 0.00 (jestli jsem to dobře pochopil) do pondělí, 25. do 24 hodin.
Bonus má trvat od soboty 23. od 0.00 (jestli jsem to dobře pochopil) do pondělí, 25. do 24 hodin.
čtvrtek 21. srpna 2014
Feca devblog
Předlouho odkládaná totální změna fecy a xelora dnes na devblogu dostala konkrétnější obrysy - zatím v podobě prvně jmenovaného. A je to masakr, feca se stane úplně jiným charem s úplně jiným stylem hry, přijde o fakticky všechna současná defensivní kouzla, a místo nich dostane jiná. Každopádně zatím jsou známy jen cíle změn, a volně popsané způsoby jak jich dosáhnout, nikoliv konkrétní kouzla, která se objeví až v changelogu, a mohou ještě doznat změn během betatestování.
Cíle změn
- sloučení kouzel se štíty
- posílení fecových možností chránit sebe, na úkor ochrany týmu
- změna útočných kouzel tak, aby feca měl možnost hrát libovolný element
- větší rozmanitost glyphů, ve všech elementech
- posílení taktických možností fecy pomocí aura glyphů (viz níže)
- oslabení jednoúčelových AP rapovacích buildů (tady u toho bodu byla původně malá fotka Jamesona, ale pak ji smazali)
Nerf defenzivních kouzel
- sloučení všech elementárních štítů do jednoho kouzla, to není překvapení, o tom se mluvilo odjakživa, a je to jasné plus, protože za 2ap nahodíte všechno, a rázem je tu prostor na tři nová kouzla. Nově budou štíty na 2 kola s cooldownem tři v AoE kruh 3.
- fraction - zrušeno jako příliš silné, a v nové podobně to kouzlo dostane jiný, zatím neurčený class (sadidy prosej na kolenou, taky chceme být populární do dungů)
- imunita a rebound - zrušeno. To se taky vědělo dlouho, nově bude jedno kouzlo chránit proti útokem z dálky, a druhé proti útoku zblízka. Takže o hodně těžší na používání. Ani jedno teď nechrání proti erozi. A mají sekundární efekt - to nablízko vám přidá MP za každou ránu, co dostanete, to na dálku zase %dmg za každý hit z blízka. Takže kromě čistě defenzivních účelu půjdou používat i takticky, že by se vracela doba boostnění sace 2ap zbraní? :-) Nelze je použít současně.
- zrušení % resit kouzel. Maxlý feca shield teď bude redukovat libovolnou obdrženou dmg (kromě poisonů) o 25%, tj. fakticky nerf. Reinforced protection je zcela zrušeno coby defenzivní, a je nahrazeno něčím jako je molotof od eni, ale pro glyphy.
- Truce je nahrazeno zajímavým efektem - nově už ne že nemůžete dmg dostat, ale vy ji nemůžete dát!
Co jsou aura glyphy už víte, pokud jste byli na ve Srambadu na Queen, ale nepodařilo se vám ji blitznout. Je to glyph, který má nějaký efekt pouze v případě, že na něm stojíte, a kdykoliv na něm stojít. Tj. v případě Queen kdokoliv do něj vstoupí, zneviditelní se, a zůstane neviditelný tak dlouho, dokud je někde v prostoru glyphu. Feca samozřejmě invis nedostane, ale i tak má lákavé věci...
- pro každý element dostane jeden klasický dmg glyph, a jeden support glyph, a oba budou mít další aura efekt
- elementární glyphy mají cooldown 3 kola, a současně v každém kole jde zakouzlit jen jeden
- repulsion glyph je zřejme skoro jediné feca kouzlo, které zůstane jak bylo (tj. cca k prdu)
- nový gravity glyph je úplně boží, všichni v něm mají gravity a root. Tolik nápadů co s tím jak do útoku tak do obrany...
- v součinosti s glyphy vypadá cool i nový teleport, který bude mít kratší cooldown ale zřejmě sníženou range, a pokud se teleportujete do glyphu, tak se jeho efekt provede ještě jednou na všechy, kdo v něm stojí (z té formulace je nejasné, jestli se tím myslí i dmg).
Útočná kouzla
Pro každý element (tj. nově i pro agi) bude mít feca - elemental steal utok (což už teď má pro chance/str), útočné kouzlo s rapováním AP, MP, range nebo "micro placement", což netuším co je, a potom glyph příslušného elementu, jehož sekundární efekt bude v souladu s tím, co se rapuje kouzlem.
- earth/neutral - spojení s AP rapováním jako teď, blinding bude AoE, ale jen jednou za kolo. Backlas se mění na diagonální kouzlo. A glyph rapuje PĚT ap dodgable. Tj. deset s teleportem, jestli to chapu správně... :-)
- fire build je nyní spojen s MP redukcí. Natural attack stealuje int, nonboostable short range, druhé kouzlo lineárně rapuje MP, stejně jako nový burning glyph.
- water build rapuje range, myopic glyph (náhrada paralyzingu) rapuje dokonce celých 6 range, pokud v něm stojíte. Navíc předpokládám tohle dodgable není, a jelikož range rapuje i natural attack, tohle vypadá opravdu hodně OP....
- agi build funguje nablízko, přitahuje nepřítele, a má i glyph který přitahuje do středu a navíc snižuje dmg těm, kdo v něm stojí.
Každopádně fecy dostanou full reset kouzel, a rovněž magic orb na reset statů (s kontrolou na level a datum vytvoření, takže nezískáte orb pokud si teď poběžíte rychle udělat fecu).
pondělí 11. srpna 2014
Možné odměny "za věrnost"?
Na imps někdo vytáhnul z grafiky 2.2 nové sety, a jelikož jich je hodně, je dost pravděpodobné, že právě něco z toho budou ty dlouho announcované "odměny za věrnost" předplatitelů. Mimochodem jak jste na tom si můžete ověřit ve správě accountu, na záložce Dofus, kde jsou vidět všechny vaše p2p, sečíst si je teda musíte ručně. BTW na nejstarším acc mám hezkých 8.6 roku, z čehož je vidět, že sice často pár měsíců nehraju, ale pořád platím... :-) V každém případě se nedá čekat žádná spektakulární odměna (něco jako free 100% úspěch na exo mage), a i když některé z těchto setů jsou hezké (resp. vybral jsem jen ty hezké), tak je budou mít skoro všichni, což je činí poněkud nezajímavými, zvláště když afaik nejvyšší odměna má být jen za 5 let p2p.
sobota 2. srpna 2014
Výsledky včerejších zápasů Rushu a info, kde sledovat Goult
Včera jsem nebyl na Goultu, a asi ani nebudu, dokud nedostanu reportérské účty. Bohužel v tomhle Ankama opět naprosto selhala a já doteď nemám přístup na Goult server. Nevím, nějaké streamingy mají asi fakt v péru. Nejlepší na tom je to, že Izmar napsala na dofus.com článek jako kráva, abysme náhodou nezapomněli. Akorát zapomněli dodat, že Izmar čekuje Ankabox tak jednou za půl měsíce. Konkrétně, psal jsem jí 21. července. odpověď došla 31. To by ještě šlo, ale co jsem se dozvěděl od Izmar? Abych napsal Ralfymu o staré účty z loňska (!). To je fakt nehorázná flákárna, taky bych chtěl pracovat v Ankamě. Asi je hodně těžké vytvořit pár účtů a rozeslat je 2-3 lidem, kteří z international serverů chtěli dělat live přenosy a videa.
Pro pobavení jsem moji snahu o získání účtů vyscreenoval.
No, zkontaktoval jsem Ralfyho a evila (evil všechno asi vymazal), jestli si náhodou neuložili nějaké ty účty, já jsem ve svojem kompu našel jeden z loňska, na který se šlo lognout, už jsem byl i na serveru, ale na druhý pokus poté, co jsem shodil i updater a znova spustil se mi něco stáhlo a já už se na server nemohl připojit... To samé u Ralfyho, včera dokonce měl poctivě připravený live stream od 19 hodin, ale nemohl vysílat, protože mu Izmar stejně jako mně neposlal účet. On měl ale to štěstí, že mu nějaká dobrá duše pravděpodobně z nějakého zapomenutého serveru poskytla svůj account a nakonec mohl vysílat.
Takže, doteď mám hovno a napsal jsem i Izmar, aby vysolila nějaké nové účty, každopádně jestli si můj Ankabox přečte opět až za 10 dnů tak už bude půlka turnaje v prdeli. Do té doby holt nebudou žádné videa na našem kanále, musíme se spolehnout na cizáky, popř. live streamy. Fakt kvalitní stream je of Ralfyho, který vysílá hlavně fighty rosalu, ale je velká pravděpodobnost, že bude sledovat i Rushu.
http://www.twitch.tv/ralfyralfy
http://www.twitch.tv/valentosas - tenhle stream je od Tyaa (Rushu panda), včera vysílal docela kvalitně jen Rushu fighty
A teď něco o včerejších fightech, sice jsem neviděl všechny, jen částečně, ale na YT už jsem našel i nějaké videa.
Rushu A vs. Hyrkul B 4:0, video - začátek asi 1:01:30
Celkem slušná výhra pro Rushu, bohužel jsem ten fight neviděl a ani není žádné video na YT, třeba k tomu poví víc Marw ;)
Rushu B vs. Rykke-Errel A 0:4 nuda, video
Pekelně nudný fight, docela bez nápadu, cra věčně čekala na punitive/atoment, byla tam dobrá vidina triku s rholbakem, aby byla roguna v los/sadi by unbewla štíty a další kolo blitz, ale ani to nevyšlo.
Rushu C vs. Hecate B 0:4
Taky prý nic moc, ten jsem vůbec neviděl, ale prý nějaký blitz Rushu eni wrathem...
Rushu D vs. Goultard D 4:0 forfeit
Jinak další fighty se nehrajou v neděli, ale až v úterý, protože se prý objevila nějaká chyba v kalendáři, kterou nejde opravit. Snad aspoň tohle dá Izmar čas, aby nám konečně dala přístup. Vypadá to, že se konečně zaangažoval i evil, takže jestli se tam dostanem, budem snad moci nahrávat oba fighty, které se vždy budou hrát ve stejný čas najednou ;).
Pro pobavení jsem moji snahu o získání účtů vyscreenoval.
No, zkontaktoval jsem Ralfyho a evila (evil všechno asi vymazal), jestli si náhodou neuložili nějaké ty účty, já jsem ve svojem kompu našel jeden z loňska, na který se šlo lognout, už jsem byl i na serveru, ale na druhý pokus poté, co jsem shodil i updater a znova spustil se mi něco stáhlo a já už se na server nemohl připojit... To samé u Ralfyho, včera dokonce měl poctivě připravený live stream od 19 hodin, ale nemohl vysílat, protože mu Izmar stejně jako mně neposlal účet. On měl ale to štěstí, že mu nějaká dobrá duše pravděpodobně z nějakého zapomenutého serveru poskytla svůj account a nakonec mohl vysílat.
Takže, doteď mám hovno a napsal jsem i Izmar, aby vysolila nějaké nové účty, každopádně jestli si můj Ankabox přečte opět až za 10 dnů tak už bude půlka turnaje v prdeli. Do té doby holt nebudou žádné videa na našem kanále, musíme se spolehnout na cizáky, popř. live streamy. Fakt kvalitní stream je of Ralfyho, který vysílá hlavně fighty rosalu, ale je velká pravděpodobnost, že bude sledovat i Rushu.
http://www.twitch.tv/ralfyralfy
http://www.twitch.tv/valentosas - tenhle stream je od Tyaa (Rushu panda), včera vysílal docela kvalitně jen Rushu fighty
A teď něco o včerejších fightech, sice jsem neviděl všechny, jen částečně, ale na YT už jsem našel i nějaké videa.
Rushu A vs. Hyrkul B 4:0, video - začátek asi 1:01:30
Celkem slušná výhra pro Rushu, bohužel jsem ten fight neviděl a ani není žádné video na YT, třeba k tomu poví víc Marw ;)
Rushu B vs. Rykke-Errel A 0:4 nuda, video
Pekelně nudný fight, docela bez nápadu, cra věčně čekala na punitive/atoment, byla tam dobrá vidina triku s rholbakem, aby byla roguna v los/sadi by unbewla štíty a další kolo blitz, ale ani to nevyšlo.
Rushu C vs. Hecate B 0:4
Taky prý nic moc, ten jsem vůbec neviděl, ale prý nějaký blitz Rushu eni wrathem...
Rushu D vs. Goultard D 4:0 forfeit
Jinak další fighty se nehrajou v neděli, ale až v úterý, protože se prý objevila nějaká chyba v kalendáři, kterou nejde opravit. Snad aspoň tohle dá Izmar čas, aby nám konečně dala přístup. Vypadá to, že se konečně zaangažoval i evil, takže jestli se tam dostanem, budem snad moci nahrávat oba fighty, které se vždy budou hrát ve stejný čas najednou ;).
pátek 1. srpna 2014
Online vysílání dnešních zápasů Rushu...
Jelikož mi Izmar pořád ještě neposlala účty na goult (naprostá neschopnost Ankamy, kterou ještě budu kritizovat později), máme tady nějaké live streamy pro ty, kteří chcou vidět Rushu zápasy. Já zatím nemůžu nic nahrávat, tak se holt musíme spokojit s tímhle.
Stream na Rushu fight (který začíná 21:30):
http://www.twitch.tv/valentosas
A Ralfyho stream, který je zaměřený hlavně na Rosal, ale občas přepne na jiné int zápasy:
http://www.twitch.tv/ralfyralfy
Stream na Rushu fight (který začíná 21:30):
http://www.twitch.tv/valentosas
A Ralfyho stream, který je zaměřený hlavně na Rosal, ale občas přepne na jiné int zápasy:
http://www.twitch.tv/ralfyralfy
středa 16. července 2014
Goult 2014 - koho volit
13. skončil speed test a následuje popularity test, který byl spuštěn včera a poběží až do neděle 20. července. Způsob hlasování stejný jako předchozí roky, stupnice 1-5, přičemž 1 znamená nejlepší. Oproti minulému roku je pozitivum, že zaregistrovaná jména jsou seřazena podle turnů a času, a ne pomíchaně.
Celkově tento rok velká slabota pro Rushu, některé classy dokonce nejsou zastoupeny ani 5x a klasicky se nám tu objevují některá stará jména, ale hodně taky nová. IMO nejlepší roky Goultu má Rushu dávno za sebou.
Co se týče čechů, je jich letos dost (dokonce i mimo MK), objevují se zde jména, jako Jameson, Reseth, Don, Manowar, Marwen (letos jako rogue) a mimo MK El-haxx aka El-Whisky (maska). Lubo ani já jsme se letos neregistrovali, protože Lubo pracuje a mně už se Goultem nechce ztrácet čas, takže půjdem jen jako reportéři (pokud se nám podaří najít jak se tam dostat).
Na server leadera to letos vypadá opět na masku, a to El-Whiskyho, protože masky mají opět nejmenší počet zástupců. Nevím, co si o tom mám myslet, ale nebál bych se zase nějakého drama, podobně jako každoročně na Imps. :)
Letos nebudu psát jako evil loni ve vypatlátoru, ale strategie hlasování je jasná - dát nejméně hlasů (tedy na stupnici 1-5 dát 4/5) těm, které tam nechceme a kteří už v minulých letech udělali z Goultu úplnou frašku a nebo tam nemají co dělat a pomoci našim zástupcům. Níže je tedy výpis všech classů a nějaký komentář ke každému z nich (samozřejmě každý má svůj názor, ale většinou se shodujeme):
FECA - každoroční klasika, drzost youssefa, který se po roce vrátil a myslí si, že sežral veškerou moudrost světa a myslí si, že ho budou všichni volit (a bohužel to tak tomu i je). Už je s tím zaspamované celé Imps, kde jsem na věc už napsal svůj názor a mnoho dalších. Takže klasika James jasná volba, youssef last
OSA - tady není co řešit, v podstatě všechny nejlepší osy se registrovaly, Zipso-Nefaerion jsou oba v klidu
ENU - Reseth jasná volba, Darw jde jako jeho sub, snad Reseth neudělá nějakou ostudu ;)
SRAM - Clever killer jako první, sub mě fakt nenapadá, Litorise si vybavuju jen jako 1vs1 hráče, kterému neustále padá net, takže loterie
XEL - docela katastrofa, ale holt jediný vhodný Simbad, který je fr, sub Ul-time, i když ho moc neznám
ECA - podobně jako osy, Real je ze všech nejlepší s mnoha sety, sub asi Junnsim, přinejhorším
Ecaloww
ENI - tady to vypadá na Dyprax/Wiky, hodně známé jméno je ale taky Karalee, která není vůbec špatná
IOP - tady to bylo napínavé až do poslední chvíle, všichni přemlouvali mě, abych šel, ale nasrat... Nakonec Jon main/Stefan sub jasná volba
CRA - tady to zavání průserem, nechápu proč si Time-Stafer neudělal lepší čas, když je podle mě ze všech nejlepší, sub asi asterix anebo foxy, každopádně idiot Punkowiec si zaslouží 5(!) a musí z kola ven
SADIDA - nic moc účast, ale Don to má jasné a jako sub Light-Dreamer, snad Don neudělá nějakou ostudu :)
SACRIER - bohužel ač nerad, Malt (Semuki) je asi jediná dobrá volba a jako sub Stupe, Stupeflip/Ucef oba fr... Ucefovi každopádně dát 5, to je každoroční kurevník úplně všeho
PANDA - Tyaa main/Absollution jako sub, každopádně Abso možná dát 5, on se jako sub dostane i tak, ale aby byl Tya main - včera mi zrovna psal reda, proč mu marw nenapsal, že nejde, jinak by prej šel jako sub ;)
ROGUE - největší účast MK, takže Manowar/Marwen první dvě místa, mezi nima Sploosh a nakonec Liryaa a Monkeys-ftw, oni se na sub pozice stejně dostanou, ale proč našim zástupcům nepomoct ;)
MASKA - jasný čech El-Whisky, což bude IMO i server leader
FOGGER - Belacqua main, i když říkala, že neví jak to bude s časem, každopádně je s přehledem největší pvper z nich, sub fakt nevím, neznám ani jedno jméno
Celkově tento rok velká slabota pro Rushu, některé classy dokonce nejsou zastoupeny ani 5x a klasicky se nám tu objevují některá stará jména, ale hodně taky nová. IMO nejlepší roky Goultu má Rushu dávno za sebou.
Co se týče čechů, je jich letos dost (dokonce i mimo MK), objevují se zde jména, jako Jameson, Reseth, Don, Manowar, Marwen (letos jako rogue) a mimo MK El-haxx aka El-Whisky (maska). Lubo ani já jsme se letos neregistrovali, protože Lubo pracuje a mně už se Goultem nechce ztrácet čas, takže půjdem jen jako reportéři (pokud se nám podaří najít jak se tam dostat).
Na server leadera to letos vypadá opět na masku, a to El-Whiskyho, protože masky mají opět nejmenší počet zástupců. Nevím, co si o tom mám myslet, ale nebál bych se zase nějakého drama, podobně jako každoročně na Imps. :)
Letos nebudu psát jako evil loni ve vypatlátoru, ale strategie hlasování je jasná - dát nejméně hlasů (tedy na stupnici 1-5 dát 4/5) těm, které tam nechceme a kteří už v minulých letech udělali z Goultu úplnou frašku a nebo tam nemají co dělat a pomoci našim zástupcům. Níže je tedy výpis všech classů a nějaký komentář ke každému z nich (samozřejmě každý má svůj názor, ale většinou se shodujeme):
FECA - každoroční klasika, drzost youssefa, který se po roce vrátil a myslí si, že sežral veškerou moudrost světa a myslí si, že ho budou všichni volit (a bohužel to tak tomu i je). Už je s tím zaspamované celé Imps, kde jsem na věc už napsal svůj názor a mnoho dalších. Takže klasika James jasná volba, youssef last
OSA - tady není co řešit, v podstatě všechny nejlepší osy se registrovaly, Zipso-Nefaerion jsou oba v klidu
ENU - Reseth jasná volba, Darw jde jako jeho sub, snad Reseth neudělá nějakou ostudu ;)
SRAM - Clever killer jako první, sub mě fakt nenapadá, Litorise si vybavuju jen jako 1vs1 hráče, kterému neustále padá net, takže loterie
XEL - docela katastrofa, ale holt jediný vhodný Simbad, který je fr, sub Ul-time, i když ho moc neznám
ECA - podobně jako osy, Real je ze všech nejlepší s mnoha sety, sub asi Junnsim, přinejhorším
Ecaloww
ENI - tady to vypadá na Dyprax/Wiky, hodně známé jméno je ale taky Karalee, která není vůbec špatná
IOP - tady to bylo napínavé až do poslední chvíle, všichni přemlouvali mě, abych šel, ale nasrat... Nakonec Jon main/Stefan sub jasná volba
CRA - tady to zavání průserem, nechápu proč si Time-Stafer neudělal lepší čas, když je podle mě ze všech nejlepší, sub asi asterix anebo foxy, každopádně idiot Punkowiec si zaslouží 5(!) a musí z kola ven
SADIDA - nic moc účast, ale Don to má jasné a jako sub Light-Dreamer, snad Don neudělá nějakou ostudu :)
SACRIER - bohužel ač nerad, Malt (Semuki) je asi jediná dobrá volba a jako sub Stupe, Stupeflip/Ucef oba fr... Ucefovi každopádně dát 5, to je každoroční kurevník úplně všeho
PANDA - Tyaa main/Absollution jako sub, každopádně Abso možná dát 5, on se jako sub dostane i tak, ale aby byl Tya main - včera mi zrovna psal reda, proč mu marw nenapsal, že nejde, jinak by prej šel jako sub ;)
ROGUE - největší účast MK, takže Manowar/Marwen první dvě místa, mezi nima Sploosh a nakonec Liryaa a Monkeys-ftw, oni se na sub pozice stejně dostanou, ale proč našim zástupcům nepomoct ;)
MASKA - jasný čech El-Whisky, což bude IMO i server leader
FOGGER - Belacqua main, i když říkala, že neví jak to bude s časem, každopádně je s přehledem největší pvper z nich, sub fakt nevím, neznám ani jedno jméno
pátek 30. května 2014
2.21 changelog a další aktuální postřehy ze hry
Nedávno jsme tu měli velké změny v 2.19 a také ve 2.20 přišel Cross Strich dung. Ve 2.21 nás čeká opět docela velké balancování charů, hlavně u ecy a osy a taky healovacího luku.
Nejdříve bych ale začal malým komentářem ke stavu ogrine marketu, který se Ankamě podařilo opět totálně rozkurvit. Rozhodla se totiž, že jako dárek k p2p na 1, 3, 6 měsíců a rok přidá dárky, konkrétně teď to byl za rok třeba petsmount Razorbuck, který běžně předtím stál i 100mk, takže si dokážete představit, co to udělalo s kurzem na ogriny. Teď už je naštěstí ta akce u konce, ale kdo si chtěl v tu dobu cvaknout chary, tak si musel hodně sáhnout do kapsy (týden p2p občas skoro 1,5mk). Cena ogrinů se tou dobou pohybovala i přes 830kamas/1 OG! Momentálně už to opět klesá, ale ještě dlouhou dobu se bude kurz vracet do normálu...
Tahle tendence růstu kurzu ale vzkvétá hlavně s rozvojem Great Emporia, který je plný kravin, které byly dostupné jen za předplatné - tzn. peti, různí sidekickové (i když ti už tam jsou tuším od počátku) a taky přidávání různých setů na image apod. Největší novinkou je Magical Orb za 6k OG, což me teda opravdu pobavilo. 4-6 mk za reset, pokud jej nemáte v báglu, to už člověka fakt donutí udělat si ty blbé otomai questy.
Doba zlatých časů p2p na rok za 5mk už dávno skončila, a já se bojím, aby se nakonec cena ogrinů nevyšplhala až přes 1000 kamas/1 OG.
Update 2.21
Teď už ale zpět k tématu balancování charů. Největším překvapením asi je, že balancování fecy, které je nachystané už od 2.19, je odloženo! Jako důvod Ankama uvádí, že ještě nestihli dodělat animace všech spellů a také, že s ohledem na nespokojenost hráčů nechcou přijít o subscribery... To jsem teda fakt čuměl, že by si frantíci opět zase něco vyplakali? Mně to samozřejmě nevadí, protože máme fecu v týmu a ten nerf je brutus. Podle slov Ankamy jsou tedy změny fecy odloženy na neurčito.
Nyní teda výpis změn ecy a osy, které jsou zatím předběžné, jak už Sylfaen napsal na dofus foru, ale případné změny budou malé, podle reakcí hráčů na beta serveru.
Ecaflip - to se dalo čekat, momentálně v pvp jeden z nejvíc OP charů:
1 - oficiální post fr CM na OF
2 - anglický překlad na Imps
To je asi pro dnešek vše, v následujícím období bych se chtěl začít věnovat Goultu (pravděpodobně letos já ani Lubo nejdeme, ale chtěli bychom jít jako reportéři).
Nejdříve bych ale začal malým komentářem ke stavu ogrine marketu, který se Ankamě podařilo opět totálně rozkurvit. Rozhodla se totiž, že jako dárek k p2p na 1, 3, 6 měsíců a rok přidá dárky, konkrétně teď to byl za rok třeba petsmount Razorbuck, který běžně předtím stál i 100mk, takže si dokážete představit, co to udělalo s kurzem na ogriny. Teď už je naštěstí ta akce u konce, ale kdo si chtěl v tu dobu cvaknout chary, tak si musel hodně sáhnout do kapsy (týden p2p občas skoro 1,5mk). Cena ogrinů se tou dobou pohybovala i přes 830kamas/1 OG! Momentálně už to opět klesá, ale ještě dlouhou dobu se bude kurz vracet do normálu...
Tahle tendence růstu kurzu ale vzkvétá hlavně s rozvojem Great Emporia, který je plný kravin, které byly dostupné jen za předplatné - tzn. peti, různí sidekickové (i když ti už tam jsou tuším od počátku) a taky přidávání různých setů na image apod. Největší novinkou je Magical Orb za 6k OG, což me teda opravdu pobavilo. 4-6 mk za reset, pokud jej nemáte v báglu, to už člověka fakt donutí udělat si ty blbé otomai questy.
Doba zlatých časů p2p na rok za 5mk už dávno skončila, a já se bojím, aby se nakonec cena ogrinů nevyšplhala až přes 1000 kamas/1 OG.
Update 2.21
Teď už ale zpět k tématu balancování charů. Největším překvapením asi je, že balancování fecy, které je nachystané už od 2.19, je odloženo! Jako důvod Ankama uvádí, že ještě nestihli dodělat animace všech spellů a také, že s ohledem na nespokojenost hráčů nechcou přijít o subscribery... To jsem teda fakt čuměl, že by si frantíci opět zase něco vyplakali? Mně to samozřejmě nevadí, protože máme fecu v týmu a ten nerf je brutus. Podle slov Ankamy jsou tedy změny fecy odloženy na neurčito.
| tenhle post to krásně vystihuje... |
Ecaflip - to se dalo čekat, momentálně v pvp jeden z nejvíc OP charů:
- eca luck - nyní nejde unbewnout
- topkaj - omezen na 4 za turn, přičemž max 2x na target
- jazyk (rough tongue) - už nedává dmg do allies, efekt range na ally ale nějak působí (překlad je nejasný, takže nevím přesně jak)
- repercussion - přidán 1 turn cooldown
- feline spirit - vzhledem k tomu, že ecu nehraju a nevím, jak tenhle spell funguje, jen kopíruju - If it is not raised, the loss of points is replaced by a reduction in the duration of spells of Ecaflip 1 turn . The behavior of this sort is no longer affected by the " Veinard " state
- reflex - opět nejasný překlad, erosion by měla klesnout pouze na 15% a v Lucky Devil má erosion zmizet ale naopak zvýšit se dmg
- playful claw - v Lucky Devil state zvýšena dmg
- rekop - zvýšena dmg v 2. a 3. turnu pokud byl spell předtím nabit
- felintion - nejasný překlad, ale heal by měl nyní záviset podle %hp healovaného
Osa - změny celkem brutus, podle komentářů na imps, a ani se nedivím
- natural resistance a toad - nyní již nefungují na oživený char
- oživení (spiritual leash) - oživený již nemá po vzkříšení unhealable state
- nyní stojí spell pouze 3 AP
- range na všech lvlech zvýšena na 3
- nějaká úprava % hp, které má char po oživení podle lvlu spellu - Percentage points of the target resurrected life increased to 20 , 25, 30 , 35, 40, 50 at levels 1, 2 , 3, 4 , 5, 6 of the spell
- největší brutal změna - pokud osa někoho oživí, celý tým dostaně 30% penalty na resisty po celou dobu, kdy je oživený naživu
- pozor - pokud je oživeným nějaký summon, žádné penalty tým nedostává - platí to jen na hráče
Healovací luk (Archetypal bow) - tohle mě celkem nasralo, luku se má zvýšit minimum range na 4 a max na 7. Tzn, pro lidi, kteří se snaží s lukem dělat dua bych doporučoval do update dodělat vše, pokud by vám tahle změna nějak vadila (mě třeba celkem jo, naštěstí dua už mám skoro hotové). Pro příklad, jak jsem já používal já luk třeba na duu Counta, jsem nahrál na YT video:
Sources (pro ty, kteří si chtějí změny přečíst v originálním znění):1 - oficiální post fr CM na OF
2 - anglický překlad na Imps
To je asi pro dnešek vše, v následujícím období bych se chtěl začít věnovat Goultu (pravděpodobně letos já ani Lubo nejdeme, ale chtěli bychom jít jako reportéři).
středa 30. dubna 2014
50% exp bonus na profese ode dneška..
Jak už tak bývá v dnešním Dofusu zvykem vyexpit char na 200 za den tak stejně tak se rozhodla Ankama podpořit lidi, které zhnilost přemohla doexpit svoje profese na 100, a proto ode dneška, od 30. dubna do pátku 2. května 9:00 zvýšit exp profesí o 50%. Tak šup vybrakovat banku a do ws!
Jinak před pár dny nastal pro mě a Luba velký den po měsících a měsících skrblení kamas v truhličce a pokořili jsme pana Unholyho a jako druzí v guildě dosáhli miliardy kamas. A aby to nebyla taková nuda, Lubova kamasuchtivost je vidět na každém kroku (snad se nesmaže)! :)
čtvrtek 27. února 2014
Saraba, Dofus!
Kromě Francie se Ankamě opravdu s Dofusem ve světě příliš nedaří. A to především v tom obchodním modelu, při kterém nechají server provozovat nějakou lokalní firmu. Už dost stará je aféra z Brazílie, o který se Level Up starali tak příšerně, že Ankama musela starost o server Spiritia převzít sama. Vloni jsem tu psal i o konci jediného ruského serveru, tam to bylo způsobeno malým zájmem hráčů, a i tenhle server spadnul zpět pod Ankamu (ale zůstal, alespoň prozatím, v oddělené komunitě). Asi hráčů přece jen bylo o něco víc, než na filipínském server Ogivol o rok dříve - tam jim dokonce Ankama umožnila odcestovat zadarmo i s bankou (!) na libovolný mezinárodní server. A teď končí i Dofus i v Japonsku, kam kdysi expandoval s velkou slávou, ale konkurence asijských MMORPG se nakonec ukázala neprůchozí - a tak můžeme v dohledné době očekávat příval dalších šikmookých spoluhráčů...
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)