Zobrazují se příspěvky se štítkemzajímavosti. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemzajímavosti. Zobrazit všechny příspěvky

sobota 30. května 2015

Budoucnost guildy

Nebudeme si nic namlouvat, nejlepší roky má guilda za sebou a momentálně je počet členů (charů) v guildě pod kritickým číslem 100. Z toho alespoň polovina jsou inaktivní chary, jejichž majitelé se lognou jednou za 2 měsíce, aby je to nekicklo. Hrubým odhadem nás teď aktivně hraje asi 5, přičemž i já jsem tomu přes školu moc nedával. Každopádně je fakt oser hrát v umírající guildě a chceme s tím alespoň my, kteří aktivně hrajeme, něco udělat.

Proč tomu tak je? Komunita Čechů a Slováků prostě doslova vymřela, ale to je globální problém i celého Rushu, protože jedna generace hráčů odešla a Dofus není sám o sobě schopný přilákat moc nových hráčů. Jediné, co Rushu ještě tak tak drží nad vodou je to, že k nám proudí turisti z ostatních dead serverů a tvoří se nové guildy (a staré tradiční až na pár výjimek zanikají pro neaktivitu). Tyhle nové guildy způsobily taky tak trochu odliv hráčů z těch starých oldschool guild. Pro lidi je prostě lákavější hrát v guildě, kde to žije, než se nudit sám v nějaké abandoned forever alone.

To samé v bledě modrém to je s alliancí, ve které momentálně jsme (Vice). Jon allianci založil pod vidinou dobrého /a chatu a skvělé organizace při koth (což se mu taky povedlo), ale celé to ztroskotalo úplně stejně, jako kdysi námi založená elitní Alpha vedená třemi neaktivními hráči. V allianci zbylo několik řekněme "pasivních guild", ve kterých sice pořád jsou dobří hráči, ale co se týče aliančních záležitostí, popř. perc defendů, na to už lidi serou. Proč taky, když není žádná motivace?



Tohle všechno vedlo k tomu, že jsme se v guildě dali do diskuse, co dál. Jedna možnost je nechat všechno při starém, což je varianta, při které bude naše one-nation guilda postupně umírat z důvodu slabé CZ/SK komunity. Druhá možnost je taková, že se guilda otevře pro INT hráče, přičemž bych si to představoval v následující rysech:
  • Nábor pouze aktivních elitních PvP hráčů bez špatné reputace po známosti
  • V souvislosti s tím zazněl návrh na přejmenování guildy (logický název -> Blue Blood), což je nesmysl, protože aktuální název už je vrytý lidem do paměti a má svoji tradici, takže to taky tak zůstane
  • V guildě by samozřejmě zůstalo všechno při starém, elitní čeští hráči by měli stále přednost před INT, /g chat pořád originálně v češtině a doplněný o angličtinu
  • Změna alliance, přičemž bysme zvolili nějakou neutrální, protože například já mám ve Vice půlku friendu a do Piwinu, které má všechny důležité území na Rushu, se nechce nikomu + v neutrální allianci jsou neomezené možnosti PvP (útočení na libovolné perce)
    • V úvahu přicházejí alliance s aktuálními ~300 chary typu Riot nebo Alpha (ačkoliv název Alphy zůstal, je to nově založená alliance).
    • Všechno ostatní při pohledu na prvních 10 alliancí na Rushu je blbost, Close i Vega je odpad. O Piwinu už jsem psal  a Vice je kapitola sama o sobě.



Tohle všechno sepisuju, protože je to docela významný krok v guildě, která bude za nějaké 2-3 měsíce slavit 10 let od založení a nechci, aby si lidi mysleli, že jsem se rozhodl z ničeho nic zruinovat MK. Každopádně se snad dá pochopit, že my, kteří ještě pořád hrajeme, to takhle nechceme nechat. Budu rád za názory a diskusi pod tímto článkem.

Jinak mě docela překvapuje, kolik lidí za ten měsíc pravidelně chodilo na blog, i když tady nic nového nebylo... :) Nebyl prostě čas, a tu hromadu novinek, která se udála a ještě má přijít, v budoucích dnech nějak sepíšu.

úterý 3. února 2015

Vulbis drop 1 char

Důkaz, že všechno je možné... Před pár dny přidal Capslock na Imps, pp lock na Vulba je 400 a šance na drop 0,001%.


sobota 3. ledna 2015

Don v honbě za slávou.

Mnozí z Vás už ví, že don seknul se školou a prací, aby se naplno věnoval kariéře profesionálního skateboardera. Prodal auto a v garáži postavil U-rampu. Tady je malá ochutnávka blížícího se celovečerního filmu. Podpořte ho prosím pozitivním komentem.


středa 26. listopadu 2014

Vyvrcholení výročního kvízu

...Ankama zveřejnila takové shrnutí uplynulých 10 let Dofusu, pokud vás to zajímá je to formou mega plakátu zde.

neděle 23. listopadu 2014

Xelor devblog

Není to dlouho, co proběhly velké změny fecy a přichází na řadu doslova kompletní přeměna xelorů. Update je naplánovaný na začátek prosince, vypadá to na 9. Každopádně co jsem četl v /g chatu, tento update vypadá slibně (minimálně pro PvP) a je vidět, že Ankama přibrala nějakou opravdu hodně dobrou posilu do svého PvP organizujícího týmu.

Proč xelor?
Na tuto otázku si snad umí každý, kdo už nějakého xelora v PvP potkal, odpovědět sám. Xeloři jsou využívaní jako AP rape kurvy, a to hlavně v PvP, kde ten, kdo hraje xela nemusí být nějaký extra machr, aby uměl vyrapovat celý protivníkův tým na polovinu AP. Ne tomu ale tak vždy bylo, xeloři byli (údajně, jak popisuje devblog) hojně využívaní na rapování potvor v PvM a tím pádem byly fajty mnohem snažší. Což samozřejmě už dnes nefunguje, když každá potvora má 20 AP.
Ankama tedy nechce, aby byli xeloři „jenom“ rapovací děvky, ale chce je upravit na char, který se dá hrát na více způsobů – tedy dmg a zároveň ponechat některé rapovací prvky. (I když se mi zdá, že xeloři na tom s dmg až tak špatně nejsou, když se na to hráč zaměří – stačí jen nenosit full rape 180 AP reduction set.)

Jen tak pro porovnání, tady je set pro full AP rape xel nodmg xelora, jak je v těchto dnech hodně xelorů stavěno:
versus "celkem dmg" set, přičemž jsem obětoval pár AP red:
No řekněte, není lepší obětovat trochu AP red a mít na xelovi i trochu dmg? Já jsem samozřejmě dělal xelora kvůli tomu, abych si konečně v PvP pořádně zarapoval, ale zároveň jsem nechtěl skončit tak, že nedám ani ubohých 100 dmg. Z mojeho pohledu je teda tenhle update celkem zajímavý, jakožto pro částečného fanouška dmg xelora doplněného o prvky rapování.

Cíle
  • Zamezení rapovacích schopností xelora tak, aby to nebyl takový „jednotvárný“ char a vybalancovat jej tak, aby nemohl kompletně připravit protivníka o možnost odehrání jeho kola.
  • Posílení pozičních možností xelora pomocí nových portovacích spellů.
  • Obměnit spelly tak, aby byl xelor char, který se dá hrát více způsoby, jinak, než tomu bylo doteď, tzn. aby jeho hra nebyla furt ta samá opakující se.
  • Všeobecné posílení všech dmg spellů, aby mohl xel hrát důležitější roli z hlediska dmg-dealing charu.
  • S tím souvisí i klasická přeměna charu tak, aby se dal hrát přibližně stejně dobře ve všech elementech tak, jako tomu je teď i u fecy.
  • Nabídnout charu lepší „časovou kontrolu“, doslova řečeno, jak tomu má u tohoto charu být, a to pomocí různých multi-combo spellů, jinými slovy řečeno, už to nebude takový char, u kterého není třeba přemýšlet a jen bezhlavě rapovat jak magor…
Spelly
Ještě než přejdu k samotnému vyjmenovávání změn každého spellu, přeložím mechaniku, jak by měly spelly (a to hlavně ty teleportovací) fungovat. Každopádně ne všechny spelly budou úplně odstraněny, některé zůstanou velmi podobné ne-li stejné, další budou předělány částečně a některé budou nové durch.
Jak už jsem o několik řádků výše zmiňoval, xeloři získají dost velkou schopnost manipulace a teleportu. Toho bude dosaženo 5 novými teleport spelly (podrobný popis v seznamu všech spellů)

Problémy s teleportem
Samozřejmě teleport nebude fungovat, pokud políčko, na které se má target nebo caster portnout není volné. Tzn., pokud například toto políčko bude zeď, port nepůjde ALE AP za spell se vám vezmou a stejně tak se rozběhne i cooldown spellu.
Pokud je políčko obsazené jiným objektem (hráč, summon, cawwot,…), vymění si tito dva své pozice tak, jak je znázorněno na tomto gifu:


Tento hráč a taky ten, se kterým se vymění, dostanou v konečném důsledku state „Telefrag“ na 2 kola, co to znamená zjistím později.

Seznam všech spellů
Ještě předtím, než začnu popisovat všechny spelly po jednom je třeba si vysvětlit, co to znamená "Telefrag state" - tento state bude stimulovat různé vedlejší efekty, které jsou pro nového xelora velmi důležité a target se do Telefrag state dostane tak, že xelor dá globální Mummification spell, čímž se sám o sobě omezí na dmg spelly anebo použije nějaký swap spell a když na políčko, které se má dostat je nějaký target, dostane Telefrag.

Utility spelly (spelly, které nedávají žádnou dmg):
  • Rhol Bak – spell je omezen, už nebude nádále fungovat tak, že vrátí celou mapu na původní startovací pozice ale bude fungovat tak, že po použití portne chary zpátky na pozice z předchozího kola, přičemž 1 MP se bude počítat jako samostatný move (takže pokud před passnutím použijete 3 MP, teleportne vás to zpátky na pozici po použití 2 MP (vždycky odečítejte -1 MP od toho, kde jste skončili, tam vás to nakonec portne). Ještě dodávám, že Rhol Bak by teď měl stát méně AP. Ilustrační gif:
  • Flight – je jasné, že tento spell byl moc OP za 1 AP a pokud xelor neměl gravity state, prakticky nebylo možné jej locknout. Obdoba tohoto spellu u ecy už byla nerfnuta (spell po použití nefunguje jako jump, ale jen přidá MP, takže ecy jdou od té doby už velmi snadno locknout). Flight odteď bude fungovat tak, že pokud jej xel ve svojem kole použije, po passnutí bude zase portnutý tam, kde skončil, akorát o 1 MP nazpět, ilustrační gif:
  • Teleportation – spell vůbec nefunguje tak, jako předtím, ale představme si např. vypínání invulu u Shadowa. Naprosto přesně podobně bude fungovat teleport. Po použití spellu na target to xelora portne na vzdálenost, jaká je mezi ním a tagetem, akorát na opačnou stranu.
  • Rewind – zůstává stejný
  • Xelor’s Dial – Dial už vůbec nebude fungovat tak, že bude ubírat AP loss res enemy, ale bude přidávat AP v okolí 4 políček všem přítomným ally, kteří jsou v „Telefrag“ state a naopak enemy, kteří jsou v tomto state bude dávat nějaký ten dmg.
  • Temporal Paradox – Zbrusu nový spell, který je výměna za Devotion (původní AP přidávající spell, který byl „nahrazen“ Dialem). Tento spell je teda kurevsky zajímavé kombo, funguje tak, že vysumonujete Dial, na který použijete TP a všechny chary, které jsou v nějaké vzdálenosti od Dialu budou na xelův turn portnuty podobně, jako jsem popisoval vypínání invulu u Shadowa. Nejzajímavější je to, že po tom, jak xel passne, všechny targety jsou portnuty zpátky na svá původní místa a nakonec z toho profituje jen xelor! Ten trollface v ilustračním gifu je teda na místě J.
  • Counter – Nyní Counter reflektuje 50% z cc dmg jdoucí do xelora, ale taky reflektuje 10% dmg z tohoto cc do všech enemies, které jsou v „Telefrag“state.
  • Haziness – Taky dost zajímavá úprava, v okolí efektu tohoto spellu vezme xel všem 2 AP na 1 kolo.
  • Mummification – Taky kompletní překopávka, je to takový xelův „žolík“, jak devblog popisuje, dává xelovi možnost dát úplně všem „Telefrag“ state, a každý enemy, kdo už Telefrag měl dostane nějakou dmg ze všech 4 elementů. Zadarmo to ale nebude – po použití Mummi xel nemůže vůbec útočit jakýmkoliv jeho element spellem.
Tak to byl dlouhý a unavující výpis všech non-element spellů teď rychle popíšu elementální, neboli dmg spelly:

Fire build (AP loss, port do odpovídající vzdálenosti):
  • Hand – Fire dmg, rape 1 AP (dodgeable), pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
  • Xelor’s Sandglass – Fire dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
  • Temporal Dust – Fire dmg v okruhu 2 políček, targety v Telefrag state jsou portnuty na opačnou stranu směrem od centra TD. Po první výměně char ztrácí Telefrag a podruhé už se neportne.
Water build (AP gain, AP loss):
  • Slow Down - Water dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP. Spell jinak stojí 2 AP.
  • Time Theft - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP.
  • Clock - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP
Earth build (Damage, Symmetrical Teleportation)
  • Dark Ray - Earth dmg lineárně, target dostává více dmg pokud je Telefrag state.
  • Loss of Motivation - Earth dmg, target ztratí -1 bewitchment kolo pokud je v Telefrag state. Rovněž odstraňuje targetu Telefrag state.
  • Xelor's Punch - Earth dmg, target je portnut na opačnou stranu od xela pokud je v Telefrag state, zároveň první hit zbavuje Telefrag state, takže podruhé už se neportne. Viz gif:

Air build (Damage, Temporal Teleportation)
  • Shrivelling - Air dmg, v Telefragu bere víc dmg.
  • Frostbite - Air dmg, target je portnutý do předchozí pozice pokud je v Telefrag state, navíc odstraňuje Telefrag
  • Synchro - nahrazuje spell Homing Hand (jehla) - další komplikovaný spell, nechce se mi to vysvětlovat, když všechno o něm poví tento gif:

No, vypadá to na hodně zajímavý a strašně taktický char, který bude vyžadovat více uvažování v PvP. Mně osobně se to celkem líbí, jediné co se mi nelíbí že budu muset obměnit Staruman set, který jsem nedávno dodělal za nějaký více dmg based set.

Až budu mít čas, tak bych mohl vyzkoušet xelora na betě a natočit nějaké video z kanojeda.

sobota 16. srpna 2014

Kaitah's Art

Jen tak mimo téma Goultu pro ty, kteří nesledují imps, popř. sledují, ale nelouskají všechny thready, i ty v galerii... Kaitah je týpek z Rosalu, který umí kreslit různé anime a jiné různé skeče, a následně je v kompu upravuje a nabarvuje a vznikají z toho celkem zajímavé kousky. Kromě anime a různých jiných kravin se ale věnuje i kresbám charů z Dofusu, a proto to sem házím. Všechny jeho obrázky si můžete prohlídnout v jeho threadu na Imps, kde už má desítky hodně slušných artworků. Nejlepší na tom je, že čas od času hodí post, kde třeba prvním 10 lidem co pod to napíšou nakreslí jejich main char, a to vše zadarmo. Proto už má spousta lidí na Imps v signature pic s jeho podpisem.


Momentálně pracuje na mega projektu pro Blank, tedy guildu, která dostala nejvíc liků na Imps, takže brzy uvidíme jeden mega artwork 10 lidí z Blanku, zatím nakreslil jen pár jedinců a později to hodí všechno do sebe. Nejlepší na tom je, že polovina lidí, co je na listu, už ani v Blanku není. :)

Jen pro představu, video jak podobné artworky vznikaj (tohle je zrovna kresba masky pro Personu):
Part 1 - Part 2
A výsledek? Stojí za to:
Něco z jiného soudku:
...jak se obrázek barví:
... a nakonec kresba, kterou nakreslil pro mě, protože jsem se stihl kdysi dostat do vybrané desítky: