Zobrazují se příspěvky se štítkempvp. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkempvp. Zobrazit všechny příspěvky

pondělí 12. října 2015

Interserver Kolossium

Docela jasně si vzpomínám, že meziserverové kolossium bylo téma ještě v době, kdy jsem hrával. Což je... hodně dávno. A ještě bude pěkných pár měsíců trvat, než se stane skutečností, ale právě spuštěný betatest představuje alespoň náznak toho, že platy francouzských programátorů nepadly za ty léta jen na děvky a koks. 

Interserver fíčura se poněkud blbě testuje v případě, že máte jen jeden test server, což Ankama obešla vykopírováváním charů do jakýchsi virtuálních serverů - proto se mezi každým bojem budete muset relognout. Tohle v ostré verzi samozřejmě nebude. Stejně tak není možné komunikovat s nikým z "cizích" serverů, kromě těch, co jsou přímo v boji. Ani to v ostré verzi nebude. A co tam bohužel rozhodně nebude, a co jsme chtěli nejvíc, a proč vlastně IK bylo zajímavé, je spectator mode. Vysvětlování proč tomu tak je zabírá v textu několik odstavců, a pro mě jsou ty výmluvy zklamáním, protože speciálně tohle jsem věřil, že nebude problém, zvláště poté, kdy se ve hře objevila možnost spectování friendlistu. Trapas.

V jinak zatím celkem vágních informacích novinky zaujme taky evergreen na téma rankingu, který je prý naprosto v pořádku, a že je na současných serverech nefunkční (a nikdy vlastně funkční nebyl), je prý jen nedostatkem účastníků. Na tom samozřejmě něco je, ale i tak bych asi byl opatrný s tvrzením, že je můj algoritmus geniální a rozhodně nebudu na něm nic měnit, pokud se vlastně na žádném serveru nikdy jeho úžasnost nepotvrdila.




neděle 21. června 2015

Goult #7

Speed test a registrace už začala, samozřejmě nemůžeme chtít, aby byly zveřejněny výsledky na en verzi webu Dofusu, to by se až moc přemohli. Na fr verzi jsou k nalezení zde.

Letošní Goult bude mít s příchodem elia konečně 16 classů, žádný class nebude double. S možností class change je zavedeno i nové pravidlo, kdy během speed testu nemůžete změnit svůj class. Takže kdyby vás napadlo nacheatovat si 5 turnů s rogue a pak si změnit class, můžete se s Goultem rozloučit.

Letošní kapitáni - sac, xel, osa, eni

Největší změnou je asi to, že už v Goultu nebude možné ukončit fight remízou. Letos jedině výhra/prohra (s tím jak se vyvinul erosion systém by snad neměly vzikat nějaké extra dlouhé fighty).

Kvalifikace a playoff
Kvalifikačních bojů bude 6, do playoff postupuje nejlepších 16 serverů. Každý server bude hrát 4 fighty, po výhře 3 zápasů automaticky postupuje. Pokud vyhraje jen 2, bude se hrát pátý zápas s jiným serverem, který má rovněž 2 výhry, o postup. Perličkou toho všeho je, že v tom 5. zápase nebude bojovat vybraný tým ve složení tak, jak normálně je, ale půjde poskládat jakýkoliv tým z vybraných hráčů ostatních 4 týmů serveru (takže třeba z Rushu D by šli 2 hráči, Rushu C a A po 1).



Časové rozložení turnaje
  • Speed test 18. června - 5. července
  • Popularity test 7. července - 12. července
  • Skládání týmů 13. července - 19. července
  • Transfer 15. července
  • Zápasy 3. srpna - 30. srpna (fighty se budou hrát 19:00, 19:50, 20:40, 21:30)












Hrát se bude hrát na stejných mapách jako loni - jsou k vidění zde http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/435750-goultarminator-vii

Odměny
- pro týmy z 3 vítězných serverů:
  • 4 týmy z nejlepšího serveru - štít s titulem "Great Champion of the Goultarminator 644", champion set, champion/reckless emote, 6 měsíců p2p (jenom?) a (jen) 20mk
  • 4 týmy z 2. serveru - 3 měsíce p2p a 15mk
  • 4 týmy z 3. serveru - měsíc p2p a 10mk
- pro top 10 serverů víkend:
  • double XP
  • double drop
  • free bunch 
- top 11 až 20 víkend:
  • 1,5x XP
  • 1,5x drop
  • free bunch
- top 21 až 30 víkend:
  • free bunch

středa 4. února 2015

Beta 2.27

Dneska byla spuštěna beta nového update, který brzo přijde naostro, změn je ažaž, troufám si říct, že je to jeden z nejbrutálnějších update v historii se spostou další změn, které kromě nové sadidy, překresleného Treechnid Forestu a nového dungu nebyly nikde ohlášeny. Tenhle update bude jedna velká rána pro celé PvM a taky masky, které tak trochu ztratí svůj potenciál v groupě. Celé znění changelogu se objevilo na Imps, kdo má zájem si pročíst vše. Já jsem vybral jen to nejdůležitější:

Hunting interface for perceptors - LUXUS
Prej se v Alliance temple objeví nějaký přehled nejnažranějších perců na serveru pro snadnější perc hunt - bude zobazeno jméno guildy, area, přesná pos a odhadovaná cena itemů - seznam bude aktualizovaný co 10 minut

Kromě toho ještě bude prý zkrácený výpis itemů, když někdo vybere perce, všechno se to prej hodí do clickable linku, konečně nebude spam v guild chatu.

Overload mode
Při overload budete moci s postavou chodit, ale ne běhat, i tak ale změna k lepšímu. V overloadu taky půjde použít potiony a zaap/zaapis

Optimalizace klienta - při přechodu z mapy na mapu by se klientu neměl tak rychle zvyšovat odběr paměti z RAMky. Tohle je věc, kterou neskutečně zkurvili v jednom z posledních update, děs.

Questy
Přidány 4 nové questy v souvislosti s Treechnid Forestem. Některé questy budou mít jako odměnu Doploony místo kamas. Prej se snaží zredukovat velké množství kamas ve hře. No, nevím jak tohle chcou zachránit, hehe.

Equip
Zrušena kondice pro itemy z Whale dungu a Xeloria (!!). Ani se mi nezdá, že to je už takovou dobu ve hře.
Předělání všech štítů ve hře, aby lépe pasovaly na postavách. (že by už byla i změna s equipem?)

Překreslení asi 900 itemů.

Monstra - 4. vlna v Toxoliath dungu už má správně jen 4 monstra + spousta úprav monster v Dofusu, ať už jich je v některých area méně, jinde více, některé mají upravený drop rate na různé itemy atd. Vše je v linku co jsem dával na Imps.

Úpravy spellů některých classů:
Feca - Glyphy už nebudou zastavovat rozběhnutý char, jak vletí do Feca glyphu.

Eliotrope - nějaké menší změny a opravy portálu, nechápu jaké

Panda  1)Vulnerability - už nedává fixed -resist, ale increase dmg pro chary, které budou útočit na target
2)Boozer - nedává resisty, ale decrease dmg do pandy, ztrácí critical efekt = vždy -1MP

Iop - Jump - stejně jako u pandy resisty vyměněny za dmg increase

Enu - 1)Bribery - podstata zůstala, akorát bribnutý target získává taky invul na 1 kolo, bribe už nejde unbew
2)Pullout - nejde unbewnout

Osa - Crackler nepřidává ally % resists, místo toho dmg decrease do ally

Maska - Masqueraide - původní podstata spellu zcela zrušena, místo toho je za 4 AP a bere targetu (ale i masce) 20% z aktuálních HP od masky jako neutral dmg - píčovina jako hrom, tohle je totální nerf PvM ale i celé masky, která na tomhle spellu tak trochu stála. Každopádně doteď byl Masquerade dá se říct nejagresivnější spell v celé hře.
https://www.youtube.com/watch?v=g9aKd2jAvXA - změny masky na YT

Xelor - překopáno několik různých spellů, tím se ani nebudu zabývat, protože dodneška nevím, co jeho spelly dělají

Sadida video:

neděle 23. listopadu 2014

Xelor devblog

Není to dlouho, co proběhly velké změny fecy a přichází na řadu doslova kompletní přeměna xelorů. Update je naplánovaný na začátek prosince, vypadá to na 9. Každopádně co jsem četl v /g chatu, tento update vypadá slibně (minimálně pro PvP) a je vidět, že Ankama přibrala nějakou opravdu hodně dobrou posilu do svého PvP organizujícího týmu.

Proč xelor?
Na tuto otázku si snad umí každý, kdo už nějakého xelora v PvP potkal, odpovědět sám. Xeloři jsou využívaní jako AP rape kurvy, a to hlavně v PvP, kde ten, kdo hraje xela nemusí být nějaký extra machr, aby uměl vyrapovat celý protivníkův tým na polovinu AP. Ne tomu ale tak vždy bylo, xeloři byli (údajně, jak popisuje devblog) hojně využívaní na rapování potvor v PvM a tím pádem byly fajty mnohem snažší. Což samozřejmě už dnes nefunguje, když každá potvora má 20 AP.
Ankama tedy nechce, aby byli xeloři „jenom“ rapovací děvky, ale chce je upravit na char, který se dá hrát na více způsobů – tedy dmg a zároveň ponechat některé rapovací prvky. (I když se mi zdá, že xeloři na tom s dmg až tak špatně nejsou, když se na to hráč zaměří – stačí jen nenosit full rape 180 AP reduction set.)

Jen tak pro porovnání, tady je set pro full AP rape xel nodmg xelora, jak je v těchto dnech hodně xelorů stavěno:
versus "celkem dmg" set, přičemž jsem obětoval pár AP red:
No řekněte, není lepší obětovat trochu AP red a mít na xelovi i trochu dmg? Já jsem samozřejmě dělal xelora kvůli tomu, abych si konečně v PvP pořádně zarapoval, ale zároveň jsem nechtěl skončit tak, že nedám ani ubohých 100 dmg. Z mojeho pohledu je teda tenhle update celkem zajímavý, jakožto pro částečného fanouška dmg xelora doplněného o prvky rapování.

Cíle
  • Zamezení rapovacích schopností xelora tak, aby to nebyl takový „jednotvárný“ char a vybalancovat jej tak, aby nemohl kompletně připravit protivníka o možnost odehrání jeho kola.
  • Posílení pozičních možností xelora pomocí nových portovacích spellů.
  • Obměnit spelly tak, aby byl xelor char, který se dá hrát více způsoby, jinak, než tomu bylo doteď, tzn. aby jeho hra nebyla furt ta samá opakující se.
  • Všeobecné posílení všech dmg spellů, aby mohl xel hrát důležitější roli z hlediska dmg-dealing charu.
  • S tím souvisí i klasická přeměna charu tak, aby se dal hrát přibližně stejně dobře ve všech elementech tak, jako tomu je teď i u fecy.
  • Nabídnout charu lepší „časovou kontrolu“, doslova řečeno, jak tomu má u tohoto charu být, a to pomocí různých multi-combo spellů, jinými slovy řečeno, už to nebude takový char, u kterého není třeba přemýšlet a jen bezhlavě rapovat jak magor…
Spelly
Ještě než přejdu k samotnému vyjmenovávání změn každého spellu, přeložím mechaniku, jak by měly spelly (a to hlavně ty teleportovací) fungovat. Každopádně ne všechny spelly budou úplně odstraněny, některé zůstanou velmi podobné ne-li stejné, další budou předělány částečně a některé budou nové durch.
Jak už jsem o několik řádků výše zmiňoval, xeloři získají dost velkou schopnost manipulace a teleportu. Toho bude dosaženo 5 novými teleport spelly (podrobný popis v seznamu všech spellů)

Problémy s teleportem
Samozřejmě teleport nebude fungovat, pokud políčko, na které se má target nebo caster portnout není volné. Tzn., pokud například toto políčko bude zeď, port nepůjde ALE AP za spell se vám vezmou a stejně tak se rozběhne i cooldown spellu.
Pokud je políčko obsazené jiným objektem (hráč, summon, cawwot,…), vymění si tito dva své pozice tak, jak je znázorněno na tomto gifu:


Tento hráč a taky ten, se kterým se vymění, dostanou v konečném důsledku state „Telefrag“ na 2 kola, co to znamená zjistím později.

Seznam všech spellů
Ještě předtím, než začnu popisovat všechny spelly po jednom je třeba si vysvětlit, co to znamená "Telefrag state" - tento state bude stimulovat různé vedlejší efekty, které jsou pro nového xelora velmi důležité a target se do Telefrag state dostane tak, že xelor dá globální Mummification spell, čímž se sám o sobě omezí na dmg spelly anebo použije nějaký swap spell a když na políčko, které se má dostat je nějaký target, dostane Telefrag.

Utility spelly (spelly, které nedávají žádnou dmg):
  • Rhol Bak – spell je omezen, už nebude nádále fungovat tak, že vrátí celou mapu na původní startovací pozice ale bude fungovat tak, že po použití portne chary zpátky na pozice z předchozího kola, přičemž 1 MP se bude počítat jako samostatný move (takže pokud před passnutím použijete 3 MP, teleportne vás to zpátky na pozici po použití 2 MP (vždycky odečítejte -1 MP od toho, kde jste skončili, tam vás to nakonec portne). Ještě dodávám, že Rhol Bak by teď měl stát méně AP. Ilustrační gif:
  • Flight – je jasné, že tento spell byl moc OP za 1 AP a pokud xelor neměl gravity state, prakticky nebylo možné jej locknout. Obdoba tohoto spellu u ecy už byla nerfnuta (spell po použití nefunguje jako jump, ale jen přidá MP, takže ecy jdou od té doby už velmi snadno locknout). Flight odteď bude fungovat tak, že pokud jej xel ve svojem kole použije, po passnutí bude zase portnutý tam, kde skončil, akorát o 1 MP nazpět, ilustrační gif:
  • Teleportation – spell vůbec nefunguje tak, jako předtím, ale představme si např. vypínání invulu u Shadowa. Naprosto přesně podobně bude fungovat teleport. Po použití spellu na target to xelora portne na vzdálenost, jaká je mezi ním a tagetem, akorát na opačnou stranu.
  • Rewind – zůstává stejný
  • Xelor’s Dial – Dial už vůbec nebude fungovat tak, že bude ubírat AP loss res enemy, ale bude přidávat AP v okolí 4 políček všem přítomným ally, kteří jsou v „Telefrag“ state a naopak enemy, kteří jsou v tomto state bude dávat nějaký ten dmg.
  • Temporal Paradox – Zbrusu nový spell, který je výměna za Devotion (původní AP přidávající spell, který byl „nahrazen“ Dialem). Tento spell je teda kurevsky zajímavé kombo, funguje tak, že vysumonujete Dial, na který použijete TP a všechny chary, které jsou v nějaké vzdálenosti od Dialu budou na xelův turn portnuty podobně, jako jsem popisoval vypínání invulu u Shadowa. Nejzajímavější je to, že po tom, jak xel passne, všechny targety jsou portnuty zpátky na svá původní místa a nakonec z toho profituje jen xelor! Ten trollface v ilustračním gifu je teda na místě J.
  • Counter – Nyní Counter reflektuje 50% z cc dmg jdoucí do xelora, ale taky reflektuje 10% dmg z tohoto cc do všech enemies, které jsou v „Telefrag“state.
  • Haziness – Taky dost zajímavá úprava, v okolí efektu tohoto spellu vezme xel všem 2 AP na 1 kolo.
  • Mummification – Taky kompletní překopávka, je to takový xelův „žolík“, jak devblog popisuje, dává xelovi možnost dát úplně všem „Telefrag“ state, a každý enemy, kdo už Telefrag měl dostane nějakou dmg ze všech 4 elementů. Zadarmo to ale nebude – po použití Mummi xel nemůže vůbec útočit jakýmkoliv jeho element spellem.
Tak to byl dlouhý a unavující výpis všech non-element spellů teď rychle popíšu elementální, neboli dmg spelly:

Fire build (AP loss, port do odpovídající vzdálenosti):
  • Hand – Fire dmg, rape 1 AP (dodgeable), pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
  • Xelors Sandglass – Fire dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP.
  • Temporal Dust – Fire dmg v okruhu 2 políček, targety v Telefrag state jsou portnuty na opačnou stranu směrem od centra TD. Po první výměně char ztrácí Telefrag a podruhé už se neportne.
Water build (AP gain, AP loss):
  • Slow Down - Water dmg, rape 1 dodgeable AP, pokud je target v Telefrag -> 2 AP. Spell jinak stojí 2 AP.
  • Time Theft - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP.
  • Clock - Water dmg, další kolo dostane xel ze spellu 1 AP. Pokud je target v Telefragu, rape 1 dodgeable AP
Earth build (Damage, Symmetrical Teleportation)
  • Dark Ray - Earth dmg lineárně, target dostává více dmg pokud je Telefrag state.
  • Loss of Motivation - Earth dmg, target ztratí -1 bewitchment kolo pokud je v Telefrag state. Rovněž odstraňuje targetu Telefrag state.
  • Xelor's Punch - Earth dmg, target je portnut na opačnou stranu od xela pokud je v Telefrag state, zároveň první hit zbavuje Telefrag state, takže podruhé už se neportne. Viz gif:

Air build (Damage, Temporal Teleportation)
  • Shrivelling - Air dmg, v Telefragu bere víc dmg.
  • Frostbite - Air dmg, target je portnutý do předchozí pozice pokud je v Telefrag state, navíc odstraňuje Telefrag
  • Synchro - nahrazuje spell Homing Hand (jehla) - další komplikovaný spell, nechce se mi to vysvětlovat, když všechno o něm poví tento gif:

No, vypadá to na hodně zajímavý a strašně taktický char, který bude vyžadovat více uvažování v PvP. Mně osobně se to celkem líbí, jediné co se mi nelíbí že budu muset obměnit Staruman set, který jsem nedávno dodělal za nějaký více dmg based set.

Až budu mít čas, tak bych mohl vyzkoušet xelora na betě a natočit nějaké video z kanojeda.

neděle 31. srpna 2014

Goult 30. 8. 2014 - finále

Včerejší Goult report jsem nestihl před takže až teď, včera se hrálo finále poražených o 3. místo a celkové finále o 1. pozici. Evil byl pryč a Lubovi/Marwovi se nechtělo komentovat, takže videa jsou bez zvuku ale vzhledem k délce fajtů je to lepší zrychlené (na 230%).

Amayiro B vs Djaul A - video bez komentáře
K mé radosti vyletěl tým Fahrella z Amayiro, který si zakládal celou dobu na dmg z iopa a one tricku enu-iop (panda stab carry iop - enu pullout - IW, jak už evil popisoval), což se jim ani protentokrát moc nedařilo. Nakonec dojeli na to, že neměli dmg a soupeř je domlátil na dmg. Jinak opět nudný fajt xel vs xel bez dmg a schopnosti dorazit 150hp.

Otomai C vs Rykke-Errel B - video bez komentáře
Finále Goultu byl celkem vyrovnaný fajt se vším všudy, obě strany hrály vyrovnaně a Otomai to prohrála rogue, která neuměla využít několika možností triku s bombama. Oba týmy jely na erosion na který dojeli hlavně sacové, první umřel Otomai což nakonec rozhodlo fajt a Rykke už si jasnou výhru nenechalo vzít. Dopadlo to nakonec podle očekávání, Otomai tým byli outsideři.

Mapa, na které se hrálo (A1):



pátek 29. srpna 2014

Goult 29.8.2014 - semifinále

Turnaj už fakticky nikoho nezajímá, ani se přímo na serveru lidi moc nekoukají - asi si říkají, co by se tak učili od neporažených týmů, že... Speciálně předevčírem při čtvrtfinále jsem tam na začátku byl z Rushu jen já sám. Dokonce i Marwen opět zmizel kdesi v hlubinách real life, a jeho opětovné vynoření se očkává až zase před dalším turnajem... :-) Takže i dnešní report jsem musel napsat sám, a stihnul jsem to až po.

Otomaï C vs. Amayiro B
Zázračně turnajem proplouvající Otomai, navic s backup ecou vs one trick monkey Fahrell. Opět jsme viděli několikrát obvyklé Ama show panda stabil, zveda iopa, pullout, a nevyhnutelný iw. Ale ani nadvakrát tím nikoho nezabili, a tak přišel zasloužený trest, kdy (následují drby z francouzského chatu) Fahrella prý lognula jeho expřítelkyně (takže ho to disconnectlo), aby se mu pomstiila! Highlight večera,  GM okamžitě vyšetřili, co se stalo, a prý bude potrestána - nejspíš ji za trest vyhostěj na Rosal. Oto pak proti třem už snadno dohrálo, a zůstávají neporaženi, přestože skoro v každém zápase jsou na umření.
Zápas nemám nahraný, přišel jsem až ve 4. kole.

Rykke-Errel B vs. Djaul A - youtube video bez komentáře
Souboj mirror týmů xelor-sac-iop-enu, takže tady to bylo čistě o skillu. Djaul měl lepší init order a ze začátku to vypadalo, že se mu povede dobře, ale pak se jim to podařilo nějak zesrat - přiznávám sledoval jsem tak jedním očkem, takže jsem nevidel, jestli to byla nějaká jedna konkrétní chyba. Ale naštěstí my s tím můžete pomoct vy! Pište do komentářů tady nebo na youtube co si myslíte, že byla zásadní chyby, která tenhle boj rozhodla, dva nejlepší, nejsprávnější nebo nejvtipnější vyhrajou ode mě kod na kompletní Tetra Set a Makizushield. Ok, vím, že cena není z nejdrsnějších, ale mám od Ankamy i lepší do dalších budoucích soutěží, tak se snažte! :-)

středa 27. srpna 2014

Goult 2014 čtvrtfinále - 27.8.

Předevčírem všechno dopadlo přesně tak, jak jsem předpověděl - takže v dnešním čtvrtfinále už můžeme jen se založenýma rukama sledovat, jak nás buď Djaul nebo Hecate předeženou, a Rushu tak skončí na 10. místě, tj. na double expech. Jak můžete vidět níže, mezi osm nejlepších se probojoval z každého serveru pouze jeden tým, což je vůbec poprvé v historii. Z charu převládá jasně 6x enu a 6x iop, naopak třeba sadida už tu není žádná, a cra nebyla žádná ani minulé kolo. Další argument pro posílení sadidy! Každopádně pokud budou boje rychlé, pokusím se natočit všechny. A pokud nebudu líný, dokonce je i někam uploadnu... :-)


TeamsDateTimeRoomVítěz
Rykke-Errel B vs. Brumaire A27/08/201419:00Room A10Rykke-Errel B
Djaul A vs. Hecate B27/08/201419:50Room B10Djaul A
Jiva C vs. Otomaï C27/08/201420:40Room C10Otomai C
Farle B vs. Amayiro B27/08/201421:30Room A10Amayiro B

pondělí 25. srpna 2014

Goult - zápasy 25.8. (osmifinále)

Bohužel naše optimistická očekávání nebyla naplněna, a oba zbývající Rushu týmy vyfičely zcela zaslouženě ven po poměrně slabné hře. Nicméně i tak máme tohle kolo ještě komu fandit - Rushu je totiž zatím deváté, a pokud chceme skončit do desátýho místa (a mít double expy), musí se dnes stát následující:
  • jsou ještě čtyři servery, které nás mohou předstihnout, tj. podařit se to smí max jednomu. Tučně označené týmy níže musí tedy prohrát.
  • Djaul A : Farle A  (19:50 C2) - xel/sac/iop/enu. Tady to moc nevypadá, je to neporažený tým s maximálně OP classy, který jednou forfeitnul proti Fahrellovi, a jinak vyhráli všechno. Sadi/eni/rogue/sac nevypadají jako hrozba.
    Menalt B : Hecate B  (19:50 A2)- osa/sac/iop/enu vs předvčerejším přemožitelům Rushu A, panda/masq/rogue/feca. Ani tady to nevypadá moc dobře, nicméně výhodou je, že jak Djaul tak Hecate musí vyhrát dvakrát, aby se dostali před Rushu, a jelikož se ve čtvrtfinále utkají spolu, bude zřejmě právě tohle ten jeden tým, co nás odsude na desáté.

    Hyrkul C : Otomaï C (20:40 C2) - xel/iop/enu/sadida vs proti neporaženým sac/eca/feca/rogue, to pro nás vypadá dobře.
    Hel Munster C : Amayiro B (21:30 B2) - osa/masq/enu/sram vs Fahrellovu týmu (panda/enu/iop/xelor), i tohle vypadá slušně nadějně.

    Takže pokud ty dva poslední zápasy dopadnou dle očekávání, Rushu bude v top10.
Ještě nevím, jestli budeme něco nahrávat/komentovat, ale doufám že ano, protože v minulých dnech byly k vidění opravdu epické francouzské zápasy (ve smyslu vyrovnané a dobře hrané, ne že někdo je OP a tak vyhraje rychle).

úterý 19. srpna 2014

Goult - zápasy playoff 21.8.2014

Jak jste jistě zaznamenali při týdenní turnajové pauze, poslední den základních skupin Rushu mocně zafinišovalo, a čtyřmi výhrami se dostalo na druhé místo celkově, a tímpádem jako jediný nefrancouzský server postoupilo do playoff - kam se dostalo 16 nejlepších serverů. Ankama se rozhodla sestavit vyřazovacího pavouka důsledně právě podle tohoto pořadí, tj. všechny týmy Rushu hrají proti týmům Hyrkulu, který skončil na patnáctém místě. A současně i jednotlivé týmy jsou napárované tak, aby ten s nejvíce body hral s tím nejhorším druhého serveru atd. Osobně mi to přijde spravedlivé, a navíc praktickým efektem tohoto způsobu sestavení dvojic by mělo být, že po prvním kole žádný server nezůstane bez zastoupení - protože fakticky každý server vytáhl s sebou slabší tým. Který by ještě vloni, při starém způsobu počítání, byl eliminován.

EDIT:
Dofus web mi bůhvíproč nabídnul pro dnešek zápasy, co se hrajou až ve čtvrtek, takže všechno zde napsané platí, ale stane se až pozítří... :-)

Dnes se hraje první polovina pavouka, s dostatečným rozestupem od sebe, takže doufám někdo nahraje oba boje - jestli to budu já není zatím jistý, protože dneska mám lístky na Želvy Ninja, a je to těžký dilema, jestli se dívat na želví masakr, nebo na Donův masakr... Do odpoledne se nějak rozhodnu.

Hyrkul C vs. Rushu B 21/08/2014 19:50 Room C5 - youtube český komentář
Náš tým sadida-enu-xelor-cra versus sadida-enu-xelor-iop. Na krátké mapě je iop jednoznačně lepší než cra (a zvláště ta int cra, co pořád hrajem), nicméně určitě to není nemožné. Šel bych do nějakého max dmg buildu cry, protože zatímco zabránit IW můžeme snadno, zabránit v dmg nabitému cra je mnohem těžší.
 Všechno to bude o init orderu, hře xelorů a AP/MP rape obecně, a vyvarování se podobých chyb, jaké jsme od B týmu už viděli dřív...

Hyrkul D vs. Rushu D 21/08/2014 21:30 Room B5 - youtube anglický komentář
Náš tým sram-iop-osa-panda nakonec skončil jen s jedinou prohrou  jako nejlepší (a i ta prohra navíc byla jen o jednom přeživším po sérii neuvěřitelných chyb) a proti cra-feca-rogue-panda jsme jasní favoriti. Nejhorší sestava Hyrkulu nastřádala jen dvě výhry proti slabým týmum mezinárodních serverů, a dvě remízy s Helioborisem. Prohráli dokonce i s Rosalem, takže tady opravdu očekávám naprostý masakr a jistý postup.

Mimochodem v případě postupu nás čekají ve všech případe vítězové boje mezi Menaltem a Hel Munster.

středa 13. srpna 2014

Goult - zápasy 13.8.2014

Tak máme tu poslední kolo před eliminací a Rushu je stále ve hře, při 3 výhrách máme postup jistý a při 2 výhrách a 1 remíze bude záležet na výsledcích ostatních. Každopádně už teď můžeme říct, že nový systém turnaje je v mnohém lepší jak pro hráče, tak pro diváky. Napínavé je to až do posledního kola, jistý postup ma pouze 1 server, zbytek se pořád ještě musí snažit a něco vyhrát (oproti loňsku, kde se 2 kola před koncem domlouvaly remízy, aby měly oba týmy jistý postup).

Také se ukázalo, jak důležité je mít vyrovnané týmy a spolehlivé hráče, po dnešku uvidíme spoustu brečících OP týmu, co eliminaci hrát nebudou (dokonce se to může velmi pravděpodobně stát jednomu ze 2 týmů, co budou mít 6 výher) ... o to více se v závěrečné fázi může stát cokoliv.

Každopádně z pohledu Rushu je to opět luxusní los, celkově nám náhoda při losování soupeřů velmi přála ... i když je otázka, jak moc to bylo dáno velkým počtem slabších týmu v našich kategoriích.

Rushu A vs Mylaise A, 19:00, B7 - youtube s naším eng komentářem

Mylaise A je tým, co porazil náš C tým efektním instantem v trap chainu a Evil se jistě těší, jak se nám to stane taky. Ale Rushu tu má výhodu jak classu, tak mapy a navíc server Mylaise už nemá naději na postup. Každopádně je to první zápas dne a hodně napoví, jak to s postupem Rushu bude.

Rushu B vs Nomekop B, 21:30, C7 - youtube s naším českým komentářem

Hodně těžký los, Nomekop sice neni FR a nemá šanci na postup, ale tohle je jejich jediný solidní tým. Výhoda je, že Reset a Don už budou vědět jestli musí vyhrát, nebo stačí hrát na remízu, což by pro ně neměl být problém.

Rushu C vs Danahor A, 19:50, A7

Lehčí už to být nemohlo, tým danathoru je extrémě slabý a ještě nic nevyhrál v boji (2x výhra forfeitem), navíc je to náhodný slepenec classu, co nemá žádnou obranu proti trikům týmu Rushu. A Danathor už je také ze hry o postup.

Rushu D vs Ulette B, 19:50, B7 - youtube s naším eng komentářem

Tady se štěstí na los ukázalo v celé své kráse, z celého poolu silných týmů s 1 prohrou dostal D tým Ulette, která se turnajem protlouká přes velmi slabé týmy a proti Rushu má velmi špatné složení.

Mapa na které se bude hrát:


pondělí 11. srpna 2014

Goult - zápasy 11.8.2014

Marwen se na vás dneska vyprd s Goult threadem, a protože boje začínají za hodinu, tak to zbylo na mě. Dobrá zpráva je, že jsme konečně dostali další acc, a jako ty accounty se asi i v rámci Ankama kanceláře vyvažují zlatem, protože mě ještě Izmare neodpověděla, ale přidělila Vikinovi loňský Raflehův account. Takže poté, co jsem první den natáčel jako Vikin, teď budu pro změnu Rafleh (protože jména nejdou měnit).

A teď k těm horším zprávám - zase jsme zbytečně prosrali jeden vyhranej boj (nebo max remíza), takže z bilancí 2:2 se držíme pořád pouze těsně pod hranicí postupu. Ale i dneska máme docela hratelné soupeře - resp. pokud 50% protivníků nejsou frantíci, nemůžeme si prostě stěžovat.

Shika D vs. Rushu B11/08/201419:00Room C12 - youtube náš eng comment,
youtube Shika
Derby proti Shika, jejich tým je docela našlapanej, ale prohrává, tak snad se nechytnou proti Donovi... :-) Reseth tentokrát bude sedět na lavičce.

Tinieblas D vs. Rushu C11/08/201419:00Room A12
Od C týmu pravidelně čekáme "jisté" body, a přesto pravidelně prohrávají po strašidelných chybách. Tentokrát mají ale proti sobě poprvé nefrancouzský server, tak kdy když ne teď sakra?

Maimane A vs. Rushu D11/08/201419:50Room B12 - youtube
Déčko mi přijde z našich týmů zatím nejkonzistentnější, prohráli jen jednou o posledního přeživšího, a přestože to bylo díky dvěma vlastním chybám, hrála v tom roli i smůla. Výhoda classu mi přijde jasně na naší straně, takže čekám rychlou výhru...

Rushu A vs. Sumens A11/08/201420:40Room C12 - youtube
Poslední zápas A byl naprostá katastrofa, a poznamenal naše borce i psychicky - sami vidíte, že Marwen ani nic nepíše, a James se už druhý den zoufale motá na zaapu, a učí se zpaměti názvy feca kouzel. Tým proti nim má masivní class výhodu, a bude to hodně o initu - ale už minule poprvé prohráli s feca týmem, tak třeba se zadaří i nám? :-)

pondělí 4. srpna 2014

Goult - zápasy 5.8.2014

V neděli se nehrálo a díky bugu na straně ankamy sme museli čekat na soupeře až do dneška. Ale nakonec byl pro Rushu los příznivý a 3 ze 4 soupeřů jsou pro nás velice přijatelní.

Zřejmě po naříkání serveru Ulette, kterému forfeitnul jeden tým (prý se jeden z nich nemohl přihlásit nebo co) a tím defakto vyřadil jednoho z největších favoritů ze hry o celkovou výhru se ankama smilovala a změnila pravidla:

Nově týmy které forfeitly nekončí, ale dál pokračují ve hře, jako by normálně prohrály, takže týmy mají jeste šanci pozbírat nejaké body pro server ... což je podle mě rozumné.

Tohle pravidlo nepřímo okusí z první ruky Rushu B, který vyfasoval Buhorado C, které se na první zápas nesešlo a je více než pravděpodobné, že se tak stane znovu :)

Rushu B vs Buhorado C

Kdyby se náhodou sešli rýsovala by se dalsi remízová situace, i když na téhle mapě moc remíz nebude.
Youtube - anglický komentář evilmind/marwen

Rushu A vs Shika B

Rushu tu má celkem jednoznačnou výhodu jak classu, tak mapy, ale Shika zatím nehrála, takže o nás bude mít informační výhodu a hrají tam nejznámější hráči z Shiky, takže bych je nepodceňoval tak moc.
Youtube bez komentáře

Rushu C vs Mylaise A

A je to opět hrdinný tým C, co vyfasoval bezkonkurenčně nejtěžsího soupeře. I když Mylaise A to v prvním zápase moc nefungovalo, takže i tohle bych viděl jako velmi hratelné.
Youtube bez komentáře

Rushu D vs Nehra B

Rushu tu má výhodu, že jestě nehrálo, ale zápas Nehry proti Heroicu nikdo nenahrával, takže žádné informace o nich stejně nemáme, každopádně je tam celkem jednoznačná výhoda jak classu tak mapy a navíc Nehra nespadá do top serveru.
Youtube by Tya.


Doplním doporučení na další zápasy, jen co bude na foru program oficiálních streamů.


Mapa na které se bude hrát:


středa 7. května 2014

Ankama convention spoilers


Nějakej frantík se rozpovídal na ACon a tady je malý spoiler co čeká moji fecu :( .

Feca ztratí:
  • immunity
  • spell rebound
  • fraction
  • 4 element štíty

Feca získá:
  • Základní útoky ve všech 4 elementech, které budou stealovat staty.
  • 4 element glyphy, které budou mít novou mechaniku spouštění a deaktivace (blíže neupřesněno).
  • Klasické štíty se rozdělí na 2 multielement a to 1 na dálku jako má fogg a 2 na blízko (Není jisté, zda-li to půjde najednou).
  • Feca bude mít vetší štít než jeho allies a asi to bude podle vzdálenosti od fecy (Prý se to vrací do hry, ale já si to nepamatuju, že by to někdy bylo. Nějaký dofus dinosaur snad ano.).

Fece se změní:
  • Feca shield, ale nevim jak .... ten co to překládal z JOL to nepochopil.
  • Glyph of blindness. Ten zřejmě bude ovládat ty glyphy jako aktivovat a deaktivovat.

No .... jak obrázek napovídá, tak já už mam equip v koši a fecu mažu. Update by se prý mohl objevit do měsíce.

sobota 29. března 2014

Perc fight Alpha vs. Rivo

Beta 2.19 už běží a kromě dimenzí přibyla spousta dalších novinek, které se mi moc nechce zpracovávat (možná jak bude čas večer), tak aspoň jedno starší video z docela zajímavého perc fightu proti Heroes: