Zobrazují se příspěvky se štítkemdungeon. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemdungeon. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 28. dubna 2016

Catseye fight

OK, nebudu předstírat, že vím, o co jde, ale koukal jsem Vikin uploadnul na náš kanál video, tak to asi bude zajímavý... :-)


neděle 28. prosince 2014

Count Duo ve 2.26

El udělal po dlouhé době nové video na YT, tentokrát další Count Duo s novými start pozicemi updatu 2.26 mask/iop, enjoy!

pondělí 1. září 2014

Modifikace dimenzí aneb očekávané "zjednodušení"

S příchodem Xeloria přicházejí i očekávané celkové změny systému dimenzí, který sice není špatně vymyšlený, ale přece jenom obtížnost je pro normální hráče hodně vysoká. Jedná se hlavně o větší zpřístupnění dimenzí bez velkých zásahů do principu jejich fungování.


Změny, co nás čekají:

  • snadnější přístup - min. portal uses je zvýšeno z 32 na 128!, tzn. portál může zůstat na jednom místě klidně celý den, každopádně uzavřením portálu už se nezmění modifier, jak se odteď bude měnit je popsáno o pár řádků níže
  • zjednodušení combat modiferů - modifiery mají velký podíl na tom, co dělá dimenze tak obtížné - pokud máte špatný modifier, stěží můžete jít na nějakého bosse/zabíjet moby, což v důsledku nakonec vede k tomu, že hráči neustále uzavírají portály a to se Ankamě nelíbí - nyní by modifiery neměly mít velký vliv na úspěšnost fightu, protože jejich negativní efekt bude platit jen na monstra a ne na hráče (negativní efekt je takhle doslova v novince řečeno, takže nevím, jestli například Larceny - cc steal bude od teď platit jen na potvory)
  • změna modifierů v dimenzi - jak už jsem psal nebude možná uzavřením portálu, ale zabitím nejtěžsího bosse v dané dimenzi - tzn. portál bude mít pořád např. 80 uses, někdo zabije Queen, portál zůstane na stejné pos, akorát se změní modifier. Další velká změna - modifiery už nebudou vybírány random, ale budou seřazeny za sebou a postupem času se vystřídají všechny (budou rotovat)
  • plošné zvětšení expů v dimenzích o 25%
  • změna principu fungování startovních pozic u všech bossů ve hře - tohle je teda naprostá píčovina a naprosto nechápu kde a jak na to kdo v Ankamě přišel. Startovní pozice boss mobu už nebude random, ale bude se odvíjet podle toho, kolikrát už hráč (char) daného bosse zabil. Možné startovní pozice bosse jsou teď seřazeny v pořadí a všechny chary začnou se stejnými pozicemi. Tato hráči přidělená startovní pozice se nyní individuálně změní, jakmile zabije bosse a následně se posune o jeden krok dál v jeho osobním možném pořadí startovních pozic. Jakmile char dosáhne posledního stepu v pořadí, začne se od začátku. Jestliže proti bossovi umře, poslední startovní pozice je uložena a nezmění se (!!!). Aby v tom nebyl guláš, tak vysvětlení - máme např. 5 možností startovních pozic u bosse a těchto 5 rotuje mezi hráči. V týmu je 5 charů a dejme tomu 2 mají 1. pozici, třetí má 2., čtvrtý 4. a pátý 5. - systém bude fungovat tak, že se zvolí pozice ta, která se vyskytuje v týmu nejvíc - takže ta 1. V případě, že je v týmu hráčů 6 a je to 3vs3 startovní pozice, je zvolena ta, která je dále od začátku pořadníku. Jakmile tým umře, pozice se nemění, jakmile vyhraje, hráči, jejichž startovní pozice platila (tzn. ta, co se v týmu vyskytovala nejvíc), se posunují v pořadníku dál a hráči, jejichž pozice naplatila - tzn. ti, co se podřídili charům s nejvíce start pozicema zůstanou na pozicích, které měli předtím a musí doufat že v jiném fajtu bude platit právě ta jejich startovní pozice.
Je to dost složité, sám tomu stěží rozumím ale princip jsem pochopil, každopádně podlě mě je už teď jasné, že to udělá težká dua/achievy (F3) a hlavně taky bosse v dimenzích mnohem těžší, než jsme si doteď dokázali představit.

Source - http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/423695-modifications-divine-dimensions

neděle 10. srpna 2014

King Nidas tutorial pro full partu

Moje úplně první návštěva Nidase ukázala, že to je dost snadný, tak i když je to trochu divokej boj, nakomentoval jsem z toho takovej tutorial. Vikin má prej hezčí, tak se třeba časem taky ukáže... :-)

pátek 18. července 2014

Beta 2.22 - the Whale

Nějak nemůžu už najít ten kalendář na 2014, co byl ještě na starém webu, každopádně se pomalu blíží menší update 2.22, pro který už byla včera spuštěna beta. Celý update bude jen o přidání jednoho dungu na frigostu, pro který byl přikreslený nový ostrov, podobně jako na Sakai. Dá se na něj dostat lodí z frigost village a nebo (podle mě to ještě upraví) tam půjde doletět balonem. Dung je klasika, úroveň F3, potvory i equip jsou pro lvl 200 a nový equip je docela překvapení - všechny itemy přidávaj buď MP/AP a nebo obojí, ale mají kondici AP<12... gg 11 AP chary.


O potvorách a dungu... byl jsem se tam podívat, a všechny potvory mají 1 HP, ale sumonují nějaké sumony s více HP, které je nutno do nějakého turnu zabít, jinak přijde instakill. Sumoni se dají hitovat přes monstra. Co jsem ještě zjistil z Imps - potvory se dají zabíjet jedině přes sumony + mají nějaké triggery na nějaký pushback/heal/switch positions atd., které na ně nesmíte dělat. Potvory potom chcípnou v nějakém turnu samy, pokud děláte vše dobře, takže boje budou asi "o přežití" do nějakého turnu, dokud to samo nechcípne.

Achievy - ve frigost questech se objevil achiev na 3 questy, které jsem vzal rovnou od NPC, co stojí volně na ostrově, takže asi nic hard. Dále achiev na challenge monstra, klasika a samozřejmě na bossovi (barbaric, statue). Celý ostrov je jinak hluboko někde v moři od Frigostu a boss má podobu nějaké velryby.

Equip - jak jsem říkal, všechno AP/MP, nic není v setu, takže jen doplňky podobně jako Xa cloak nebo Thousand excuses cape:
Amulet
Boty
Cape
Ring
Belt
Belt2
Hat
Cape2
Hat2

Ještě nějaké to krátké video z ostrova...

pondělí 16. června 2014

F3 dua, F5 double bossové a Merkator duo na MK kanále

Komu se chce umírat, může začít sledovat ;). Nemám všechny videa, jen to co jsem zrovna nahrával, veškerým chcípáním jsem nechtěl komp zatěžovat. Merkator duo asi nejhorší ze všech, protože vypínání invulu hodně záleží na AI monster. Taky stojí za zmínku, že ve většině videí mají potvory perfektní startovní pozice, kvůli kterým jsme i několikrát leavovali.

F5:
Harebourg a Sylargh - z F5 nejtěžší ze všech, protože potvory se musí zabíjet jen když je team pod 90%, to se řeší maškarádou

F3 dua:
Sylargh - ten už tu asi někdy byl, ale pro úplnost znova
Missiz nemám, protože jde udělat jen se sramem, kterého v týmu nemáme, takže jsem si průtah zacvakal.

A nakonec nejnovější, nejtěžší a taky nejvíc lucky, Merkator duo:

sobota 10. května 2014

Cross Strich‘s Aviary


V úterý nás čeká:
  • Nový dung pro 130 lvl jménem Cross Strich‘s Aviary
  • Nová oblast pro 110-130 lvl
  • 2 nové sety pro 130 lvl

Bude se nacházet zde :


Achievy budou first a barbaric.
Zde obrázek keye a amuletu, který zhruba odpovídá o tom, co si o nás ankama myslí.


neděle 5. ledna 2014

Sylarg duo (enu/iop)

Vikin/Lubo zase bugovali, všimněte si výpadků signálu v důležitých chvílích! ;-)

neděle 22. prosince 2013

Father Whupper duo

Jedno jsem už postoval vloni (eni-panda), a tentokrát jdu yolo bez healu jako iop-sadida, v komentáři k videu vysvětluju proč.... :-)




A následný Vikinův pokus (iop/enu).