středa 4. února 2015

Beta 2.27

Dneska byla spuštěna beta nového update, který brzo přijde naostro, změn je ažaž, troufám si říct, že je to jeden z nejbrutálnějších update v historii se spostou další změn, které kromě nové sadidy, překresleného Treechnid Forestu a nového dungu nebyly nikde ohlášeny. Tenhle update bude jedna velká rána pro celé PvM a taky masky, které tak trochu ztratí svůj potenciál v groupě. Celé znění changelogu se objevilo na Imps, kdo má zájem si pročíst vše. Já jsem vybral jen to nejdůležitější:

Hunting interface for perceptors - LUXUS
Prej se v Alliance temple objeví nějaký přehled nejnažranějších perců na serveru pro snadnější perc hunt - bude zobazeno jméno guildy, area, přesná pos a odhadovaná cena itemů - seznam bude aktualizovaný co 10 minut

Kromě toho ještě bude prý zkrácený výpis itemů, když někdo vybere perce, všechno se to prej hodí do clickable linku, konečně nebude spam v guild chatu.

Overload mode
Při overload budete moci s postavou chodit, ale ne běhat, i tak ale změna k lepšímu. V overloadu taky půjde použít potiony a zaap/zaapis

Optimalizace klienta - při přechodu z mapy na mapu by se klientu neměl tak rychle zvyšovat odběr paměti z RAMky. Tohle je věc, kterou neskutečně zkurvili v jednom z posledních update, děs.

Questy
Přidány 4 nové questy v souvislosti s Treechnid Forestem. Některé questy budou mít jako odměnu Doploony místo kamas. Prej se snaží zredukovat velké množství kamas ve hře. No, nevím jak tohle chcou zachránit, hehe.

Equip
Zrušena kondice pro itemy z Whale dungu a Xeloria (!!). Ani se mi nezdá, že to je už takovou dobu ve hře.
Předělání všech štítů ve hře, aby lépe pasovaly na postavách. (že by už byla i změna s equipem?)

Překreslení asi 900 itemů.

Monstra - 4. vlna v Toxoliath dungu už má správně jen 4 monstra + spousta úprav monster v Dofusu, ať už jich je v některých area méně, jinde více, některé mají upravený drop rate na různé itemy atd. Vše je v linku co jsem dával na Imps.

Úpravy spellů některých classů:
Feca - Glyphy už nebudou zastavovat rozběhnutý char, jak vletí do Feca glyphu.

Eliotrope - nějaké menší změny a opravy portálu, nechápu jaké

Panda  1)Vulnerability - už nedává fixed -resist, ale increase dmg pro chary, které budou útočit na target
2)Boozer - nedává resisty, ale decrease dmg do pandy, ztrácí critical efekt = vždy -1MP

Iop - Jump - stejně jako u pandy resisty vyměněny za dmg increase

Enu - 1)Bribery - podstata zůstala, akorát bribnutý target získává taky invul na 1 kolo, bribe už nejde unbew
2)Pullout - nejde unbewnout

Osa - Crackler nepřidává ally % resists, místo toho dmg decrease do ally

Maska - Masqueraide - původní podstata spellu zcela zrušena, místo toho je za 4 AP a bere targetu (ale i masce) 20% z aktuálních HP od masky jako neutral dmg - píčovina jako hrom, tohle je totální nerf PvM ale i celé masky, která na tomhle spellu tak trochu stála. Každopádně doteď byl Masquerade dá se říct nejagresivnější spell v celé hře.
https://www.youtube.com/watch?v=g9aKd2jAvXA - změny masky na YT

Xelor - překopáno několik různých spellů, tím se ani nebudu zabývat, protože dodneška nevím, co jeho spelly dělají

Sadida video:

úterý 3. února 2015

Sadida devblog

Don se konečně dočkal, byl vydán eng překlad Sadida devblogu, sadidu stejně všichni můžou vyzkoušet od zítřka na betě spolu s ostatními změnami. Tak teda, jak už jsem nějaké 3 příspěvky z5 zmiňoval, sadida bude komplet předělaná, doteď to byl všeobecně nejméně využívaný class ve hře dlouho dobu bez nějakých zásahů, a proto se rozhodlo o jeho překopání.

Cíle
  • Zlepšit postavení sadi v group PvP
  • Vylepšení dmg spellů, stejně tak překopání zastaralých useless spellů
  • Omezení velkého počtu vysumonění dollek na začátku fajtu -> posilnění dollek, aby déle přežily
  • Posilnění možností locku a supportu
  • Úzké propojení některých spellů s jinými classy a všeobecně lepší použitelnost classu v průběhu fajtu

Klíčový spell - Tree
Současný summon Tree bude hrát novou roli, stane se nejen hlavním spellem sadidy, ale taky prostředníkem k použití mnoha jiných spellů. Samotný strom zůstane statický summon a půjde vysumonit 1x za kolo (nebude ale limit na počet).
Tree bude mít 2 různé states - 
1) 1. kolo po vysumonění na ně nepůjdou použít sadi spelly, půjde s nima hýbat
2) 2. kolo po vysumonění bude tree vizuálně větší, unmov a už na něj sadi může použít svoje spelly, které s tím budou provázané

Dollky
  • Všechny dollky půjdou vysumonnit pomocí "recyklace" stromu, tzn. když chcete vysummonit dollku, musíte obětovat 1 Tree (půjde vysumonit jen jedna za kolo). Jakmile však dollka umře, automaticky se přemění na další tree -> tenhle tree půjde zase použít (=dostane se do 2. state) až po 1 celém turnu. Všechny dollky budou mít vylepšené staty, a to hlavně vit.
  • The Block - pořád bude sloužít k lockování enemy, vylepšené resisty, vit i lock. Navíc přibude možnost výměny se stromem, pokud sadi předem zaútočí s Bramble na strom. Po transu dostane dollka invul na 1 kolo, čímž se stane perfektní locker.
  • The Madoll - pořád rapuje AP +dává state každému enemy kterého rapuje. K čemu ten state bude prý bude teprve vysvětleno.
  • The Inflatable - stále přidává MP, ale už nehealuje na celou mapu. Nově bude healovat na 3 políčka od sebe, navíc když se heal dotkne stromu tak healne celou mapu. Infla je udělána tak, aby sadidu pronásledovala a healovala, ne jak tomu bylo doteď, že zdrhala co nejdál, aby přežila. Healy a vit budou navíc vylepšeny.
  • The Sacrificial - funkce zůstane, akorát odteď každé kolo, co přežije (resp. nedostane se k žádnému cíli) se jí bude zvyšovat dmg pro výbuch a taky hp, maximálně půjde nastackovat 3 turny
  • The Ultra-Powerful - rapuje MP targetům, kteří se nacházejí okolo tree

The Tree of Life - spell transformuje Tree na Tree of healing - funkce zůstává, heal bude 100% z dmg kterou caster ubere, půjde castit častěji než doteď
Knowledge of Dolls - spell bude zrušen, místo toho přibude spell, kterým půjde recyklovat strom i bez toho, aby se musel měnit na dollku. Tenhle spell způsobí nějaký heal okolo ohniska pro všechny allies a stejně tak nějaké rozdělení dmg od enemy mezi všechny allies, tzn nová verze fraction??
  • tenhle nový spell (ještě se ani neví, jak se jmenuje) navíc bude mít ještě další super funkci - prostřednictvím něj půjde ovlivnit chování Tree of Life tak, že půjde podobně jako Boombot u rogue ovládat a bude mít následující funkce: push ally/enemy 6 políček, popř. unbew charu, který je nablízku nebo healnout ally v jeho AOE
Earthquake - podstata spellu zůstane stejná, jen už nebude mít okamžitý efekt. Sadi použije spell, 1. kolo se nestane nic, další kolo jak passne všechny tree v boji způsobí earthquake okolo sebe - fire dmg, steal HP od enemy, zruší invis invisible objektům co jsou poblíž a navíc ještě přitáhne chary k sobě

Poisoned Wind - taky komplet předělávka, dá enemy nějaký dmg a taky bude fungovat jako stimule pro tree, aby dal enemy dmg. Funguje to podobně u foggera, který má na svoje věže spešl spelly, které stimulují jejich další funkce (např. heal/dmg/trans). Aby dal tree dmg, musí mít na sobě target PW state a do tree se musí dát nějaká dmg

Zbytek spellů, které podstoupily menších úprav
Kromě summoning spellů, které byly překopány total zůstaly ještě dmg spelly v provedení do 3 buildů, které zůstaly téměř beze změn. Nějaké změnu tu ale i tak jsou:
  • AP cost některých spellů - např. Tear teď stojí 3 AP (myslím, že to bylo 4), naopak Dolly Sacrif a Bush Fire jsou za 4 AP. Výsledkem je úprava dmg těchto spellů.
  • Tearu přibude důležitá funkce - dokáže instant hodit Tree do 2. state, takže způsobí, že na Tree půjdou okamžitě použít přidružené spelly.
  • The Bramble - už bylo popsáno, využívá se na hit tree a pro výměnu Blocku, který následně transne a dostane invul na 1 kolo
  • Soothing Bramble - už nehealuje a nebere MP ally

Soft caps classu - změněno, není upřesněno do jaké míry [soft caps = tabulka characteristic pointů]

Možnost útoku na více charů najednou
Sadidě ještě přibude možnost útoku na více charů najednou pomocí Paralysing poison spellu a Madollky. PP bude mít cooldown 2 turny a bude dávat state na 4, takže teoreticky za 2 kola bude state na 2 charech. Pomocí nějakého Madoll spellu, pravděpodobně Irritation, který má infinite duration se tyto 2 targety se state "propojí" a sadida bude moci útočit do obou najednou, i když jede jen do jednoho. Zní to celkem komplikovaně, ale v praxi to bude určitě v pohodě a podlě mě dost využívané.

Přeloženo a zkráceno z devblogu
http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/429622-sadida-revamp-devblog

Vulbis drop 1 char

Důkaz, že všechno je možné... Před pár dny přidal Capslock na Imps, pp lock na Vulba je 400 a šance na drop 0,001%.


pondělí 2. února 2015

Runes Devblog

Zatímco na fr verzi Dofusu už je popsaná celá sadida (čeká se na překlad), na eng verzi se mezitím objevil devblog o změně získávání smithmagic run. Z toho co jsem se dočetl se Ankama snaží omezit botování run, jako tomu bylo doteď, takže např. ceny AP/MP run šly dost dolů a zároveň chce zamezit nobrain farmení klasických rune dungů furt dokola (Kwakwa/Brumen/Kitsou/Daggero atd.). Už by nemělo být tak easy získávat runy z low-level itemů, které měly jednoduchý recept a byly ve hře čistě jenom na crush, a o to jim tak nějak jde. Kvůli tomu budou taky upraveny některé recepty jednoduchých věcí, které šly snadno ucraftit a bylo z nich dost run.


Nový systém tedy počítá s tím, že by mělo být dost run ze všeho dostupného gearu ve hře, a to v závislosti od toho, které itemy se zrovna rozbíjejí nejvíce a které nejméně. To znamená, že se bude vyplácet rozbíjet i high lvl itemy.
  • Věci, které se zrovna rozbíjejí v hojném počtu budou mít určité penalty, které omezí zisk run z daného itemu.
  • A naopak ty itemy, které se nerozbíjely skoro vůbec, budou mít např. bonus, dejme tomu i 100% většího zisku run.
  • V praxi to znamená, že budeme muset sledovat aktuální stav věcí ve hře, které se vyplatí/nevyplatí rozbíjet, abysme na tom co nejvíce vydělali a naopak co nejméně prodělali - první věc, co mě zajímala, jestli ve hře bude nějaký jasný monitoring dostupný pro hráče, kde bude přehledně vypsané, který item jaký bonus/penaltu zrovna má. Byl jsem vyveden z omylu - nic takového nebude, hráči si to budou muset hlídat sami.
  • Tento systém bude fungovat jen pro gear, který má svůj vlastní recept, věci, které se dají koupit přímo z obchodu a nemají recept budou mít automaticky penaltu 50%, aby bylo zamezeno velkému zisku run z těchto itemů.

Nové rozhraní (=současný Crusher)
  • Má být nějakým způsobem předělané, aby byla možnost rozbít větší množství itemů najednou, doteď to je max, 8, přičemž když jsou stejné itemy tak se to vsugeruje do jednoho, ale rozbíjet itemy, které mají všechny různé staty byl doteď fakt oser, takže jestli tohle nějak ošéfujou, bude to super.
  • Pro každou várku itemů, co bude hráč chtít rozbít bude nějaký přehled, který má ukázat, kolik z toho teoreticky získá run, jaké budou bonusy/penalty a kompletní množství run, co získá (= tohle snad vyřeší problém s tím, co se zrovna vyplatí rozbíjet, ale musíte ten item mít, abyste to zjistili)
  • Fragmenty, které se získávají po rozbití budou zrušeny, místo toho rovnou dostanem runy --> otázkou je, jestli to nebude otrava pro lidi, co mají málo pods, popř. doteď rádi uchovávali fragmenty po nějakou dobu a až později je rozbíjeli, protože samotný fragment má 1 pod a může v sobě uchovávat i 500 pods run.


Celý nový systém vypadá zajímavě a dobře promyšlený, Ankama jednou ranou dost ztěží botům farmení (kteří podlě mě jen tak nezmiznou, jen donutí ty, kteří je dělají víc promyslet, kde budou zrovna farmit) a zároveň donutí hráče pouvažovat, co ucraftit a taky aby nefarmili furt dokola 4 stejné dungy. Každopádně lidi, kteří se s tímhle systémem dobře ztotožní by na tom mohli založit dobrý byznys. Dost asi taky bude záležet na tom, jestli máte friends, kteří vám budou radit, co se zrovna vyplatí rozbíjet.
Údajně má systém taky pomoci server ekonomice tím, že itemy, které dlouhou dobu zahlcují market a není o ně zájem budou tímhle zužitkovány a nebudou kvůli tomu vznikat nějaké velké poklesy cen. Dost jsem zvědavý, jak tohle celé zamává s cenama run. Nechme se překvapit.

http://www.dofus.com/en/mmorpg/news/devblog/tickets/429607-obtaining-smithmagic-runes

neděle 1. února 2015

Co nás čeká v 2.27

Na webu Dofusu bylo ohlášeno spuštění bety 2.27 4. února, čeká nás řada novinek:
  • Komplet předělání Treechnid Forestu včetně nového dungu
  • Předělání sadidy, na což by ještě měl být celý devblog
  • Nějaké změny v získávání run (wtf)