pátek 27. prosince 2013

Epické sram combo

Následující video z imps pěkně ukazuje, jak je možné nového srama (resp. jeho novou přitahovací past) použít k lepší tvorbě domino efektu - v tomhle případě k instant killu Nilezy...



Plus tady nějaká ukázka toho, jak (a jak rychle) se to dělá:



Pokud máte iop, je to dokonce ještě jednodušší, a mluvil jsem o tom v tom videu s Whupper duo - pak stačí prostě jen lajna lethalek a invis sram schovaný na jejím konci, a iop na ní cíl povozí pomocí friction i bez dalších směrových pastí...

neděle 22. prosince 2013

Father Whupper duo

Jedno jsem už postoval vloni (eni-panda), a tentokrát jdu yolo bez healu jako iop-sadida, v komentáři k videu vysvětluju proč.... :-)




A následný Vikinův pokus (iop/enu).

pátek 20. prosince 2013

Dnešní adventní kalendář

Trochu odsunem starou novinku - dnes poprvé je v advent kalendáři něco, o co má smysl se snažit, byť šance není velká. Klikejte na zombie tofu uprostřed, a pak v loterii zatočte získaným tokenem (plus určitě tam najdete i nějaký další starý), a doufejte, že vytočeným kusem equipu ze setu bude staff, protože ta v sobě obsahuje inkarnaci goblina...

pátek 13. prosince 2013

Dnešní mimořádný maintenance

Normálně by mi to za novinku nestálo, nicméně bych chtěl  upozornit na to, jak takovýhle události teď můžu řešit díky tomu embednutýmu kalendáři - plánovanou maintenance tam mám jako 15-16:30 (to je pesimistickej odhad má to končit ve 4). Takže v případě náhlého výpadku není nutné panikařit, stačí v budoucnu omrknout kalendář. Ten dnešní si údajně vyžádaly memory leaky, které nová verze zanesla na servery, a kromě toho bude fixnut ten problém, kvůli kterému nespawnujou archové (a možná i minotoball), a zároveň opravena černá barva, která při přebarvování charu za peníze byla málo černá, ehm...

středa 11. prosince 2013

Kwismas questy *REPACK*

Copy/Paste loňského příspěvku ze starého blogu. Je možné, že došlo k nějakým změnám, pokud tomu tak je, tak to opravím (o víkendu zkusím protáhnout nějaké low levely). Nicméně protože tu nejsou žádné nové achievmenty, převratné změny nebo dokonce novinky se opravdu letos čekat nedají. A tak zatím jedinou známou změnou má být nová mechanika fungování potvor ve finále posledního dungu...

Kwismas ostrov je přístupný z přístavního zaapu [7.-4], jednou doprava a dvakrát nahoru stojí NPC, které vás zadarmo převeze. Pokud se vám nechce proklikávat se trapně přes jeho dialog pokaždé, buď si postavte k některému z dungů portovače (ale může portnout jen lidi, kteří už ostrov navštívili, a to letos), nebo si kupte Gingerbread Sleigh, což je fakticky teleport na úvodní obrazovku za 3 bronzové čokokamas. Ty můžete koupit až když questem odemknete přístup do shopu v dílně, nebo vám je může někdo dát.

Hlavní vánoční quest spustíte hned na vstupní obrazovce [-30, -84] pokecem s NPC Leo Slayer. Cílem je získat 6 vánočních hvězd, za odměnu dostanete PP petmounta Slayhounda. Tím ještě ale nesplníte všechny achievmenty, většina věcí na ostrově je nutné pro ně dělat víckrát, než jen pro čisté splnění questu, nicméně není to nijak extrémně časově náročné.

Hvězda 1 - Workshop Star
V dílně [-32, -86], označené na mapě vločkou, je NPC Vlad the Blimpaler, které vám jednou za den (fakticky je to méně ale nemá cenu spěchat) dá repeatable quest na otevření 30 červených dárků, které jsou různě po mapě. Ideální si to prostě vzít k jiným questům, a obíhat při tom, většinou se s vámi o ně pere spousta dalších lidí, ale dárky mají docela rychlej respawn. Pro hvězdu je nutné udělat quest 7x, pro achievment pak 10x.

Hvězda 2 - Thwee Kings' Star
Začíná na [-31, -88], na mapě označené jako smajlík. odtud dojít do dílny (vločka) a promluvit s Blimpilatorem. Požádá vás o 10 náhradních dílů, které dropují vánoční goblini. Musíte je zabíjet v zoně odpovídající vašemu levelu: level 1 - 70 (Unruly Goblimp), 71 - 130 (Cranky Goblimp) a 131 - 200 (Nefarious Goblimp). Je to dost pakárna pro high levely, protože tajga, zona se nefariousema, je hodně malá, a čistit mapy se moc nevyplatí, protože nic nezabijete tak rychle, aby vám zatím goblina někdo neukrad. Ideální je tak nejdřív nabrat i další questy, protože současně můžete do questů huntit 4 různé druhy potvor, takže je samozřejmě lepší to dělat najednou. Nahuntěné spare parts odevzdejte, a dostanete další quest. Balt Hasaw na [-37, -86] chce posbírat 8 malejch černobílejch píčovin po mapě, klasický ukazatele. Potom po vás bude chtít rybí olej, který vyrobíte v dílně na stroji v levém rohu z 10ti Breaded fish. Následuje postup na [-34, -92], kde budete bojovat s fecou jménem L.O. Athsom. Je to zřejmě nejtěžší část všech questů, ale dal jsem ho i s full wisdom postavou co dava 500 za kolo dmg, takže stačí používat mozek. Musíte bojovat sami, a feca má invul. S vámi je NPC Wabbit král, který nesmí umřít, jinak jste prohráli, ale má coward AI tak není problém držet fecu od něj. Po několika kolech vysumoní druhého krále (přičemž healne všechny ally tedy i vás), a ten po několika dalších kolech vysumoní třetího. Třetí král je jedinej aktivní, a pokud má los na fecu z nějaké cca odhadem range 7, unbewne mu na kolo jeho invul, což je vaše šance konečně ho zabít. Pokud jeden z vysumoněných králů umře, žádný problem, prostě počkáte pár kol než se narodí další. Feca se nechá snadno zmást sumony, takže ho prostě zasypte a různě ho zdržujte, než o invul přijde, healeři samozřejmě udrží krále snadno naživu i bez toho. Většina lidí má plnou lištu kouzel, a tak si nevšimne, že pro tenhle boj dostanete úplně nové kouzlo za 1AP, které bribne fecu a ještě mu sníží resist, takže ho využijte.
Odměnou kromě hvězdy je i emoce Freezing.

Hvězda 3 - Itzing Star
To je primitivní. Hector Kwismas před dungem na [-32, -89] vás pošle zabít bosse, je to pro low levely takže každý dá i solo (resp. dneska už to je Duo).

Hvězda 4 - Dungeon Star
Zadává NPC na 4.0. Každý den vám přidělí dungeon (ze starých dungů na kontinentu) který když dáte, dostanete odměnu navíc. Bacha, zabití funguje i v aréně, nicméně jako další krok se objeví "navštiv exit mapu dungu", takže si nepomůžete. Dungy jsou přidělovány dle rozsahu levelů, pro high levely je to SO, Kimbo, Minotot, Bworker, Ougaa a N. Pokud se vám cíl nelíbí, nebo nemáte stejný na všech postavách, každé dvě hodiny to můžete změnit. Současně se vám doplní klíč na klíčenku. Odměna je mimo jiné i ten nejlepší dárek, a pokud zabijete bosse v santa čepici/plášti, bude odměna dvojnásobná. Na hvězdu je nutné dát quest 3x, na achievment pak 10x. Plus se letos zdá, že jako první tři dá vždycky SO, a až pak začne dávat náhodně (aspoň u mě to tak bylo), nevím, jestli to je bug nebo vlastnost.

Hvězda 5 - Jokey Goblimp Star
Nejotravnější. Startuje ho Blimpudent na [-29, -86] (jeho pozice se může měnit), a hrajete tam debilní gobliní hru s klackem. V podstatě jde o to za 7 minut oběhnout ostrov, na hvězdu to musíte udělat 20x, na full achievment dokonce 30x. Fun! Výhoda je, že quest nemá žádný cooldown, takže se dá udělat relativně rychle, ale vaše vánoční nálada potom asi bude vypadat nějak tahle...
To, co vás nutí obíhat ostrov, jsou 3 jiný goblini, kteří spawnují náhodně na jeho pobřeží. Reálně ovšem každý z nich má jen tři startovní pozice:
1. [-35,-83] [-38,-84] [-39,-85]
2. [-38,-92] [-36,-93] [-33,-93]
3. [-28,-89] [-29,-86] [-30,-85]
Tj. pokud například najdu goblina na [-35,-83], už nemusím běžet na ty další dvě místa na prvním řádku, ale můžu rovnou sprintovat první políčko druhého. Zrychlit se to dá i s použitím manželského teleportu, asi ideálně buď do cíle nebo na pozici 2. goblina.

Hvězda 6 - Grumpy Star
Startuje NPC Scrooger, který stojí před dílnou, a který po vás chce zabíjet minibosse - každého 7x na hvězdu, pro achievment pak musíte 10x. Ale vyplatí se to i víckrát, protože samotné jejich zabití (pro high level char) je otázkou několika minut dohromady, a je za to docela dost expů a surovin pro výrobu vánočních setů. Co ale zabere hodně času je odemknutí jejich jeskyní, tuhle sérii questů ale děláte jen jednou, pak už máte klíč od jeskyně trvale. Quest pro každou jeskyni zahájíte přečtením nástěnky před ní, a kliknutím na odkaz v textu.
Blimpristed [-28, -88] - NPC v dílně v pravých dveřích, další NPC v centrální místnosti dílny, to vás pošle nahuntit 5 pine needles, které dropujou Pricky, stromečky v tom nejvíc low level regionuostrova. Easy. Následuje cesta do Astrubu na [2, -22], Bapapa sice nemá lstivě nad hlavou zelený otazník, ale je to váš člověk co vám práskne, že Zam-Bono si rád přihne, takže ho najdete v napravo nahoře v Amakna Inn [2, -1]. Po boji se vrátíte do dílny, a opravíte 3 stroje, jeden v centrální místnosti a dva v pravých dveřích, dělá se to kliknutím na to zelený ozubený kolo. Pak dostanete svůj první klíč.
Redolph [-33, -91] - po přečtení nástěnky se vám začne u každého NPC objevovat dotaž, jestli rádi chlastaj, nicméně to z nich, které na to jediné bude pozitivně reagovat, je Nicolas Kwismas v dílně. Pošle vás do přístavu za Shuga Cane [13, 1], odtud na Moon Island (kam musíte mít přístup samozřejmě) na [33, 11], a odtud zabít zloděje na [33, 6], zpátky na [33, 11], zpátky na [13, 1], kde už ovšem není NPC, ale je třeba kliknout na bednu. Zabít goblina na [11, -6], a promluvit s námořníkem na úvodní Kwismas mapě [-30, -84]. Ten požádá o 3 kameny z Ice Cracklerů, což je poslední překážka mezi vámi a klíčem. Zde je vhodné spojit to s huntěním goblinů pro druhou hvězdu, nicméně pravděpodobně není nutné huntit cracklery jen ve svém regionu (může být aktuální bug).
Roachelf [-37, -87] - párkrát se projdete mezi touhle lokací a Scroogerem, a pak hledáte 3 důkazy - strom na [-35, -89], dárek na [ -35, -90] a plot na [-36, -90]. Potom vás pošle Scrooger pro stránky deníku, které dropují Snow Yitiové - je to pět různých stránek, opět možné spojit do jednotného huntu všech dropů, nicméně padají fakt blbě, a nakonec mi padly všechny až ve druhém dungu (tj. je ověřené, že to nemusí být potvory z tajgy). Dropnuté stránky je nutné i přečíst, aby se započítaly. Následuje rozhovor s námořníkem na [-30, -84], a pak doktorem v jeskyni na Coral Beach [-49, 9]. Na Kafkovského brouka zaútočíte otevřením bedny nahoře, a tím získáte klíč. S tímhle minibossem už kupodivu má někdo problém, nechápu teda proč, za každý hit dostane resist v tom elementu, ale weakness v ostatních, a nikdo snad nema jen kouzla jednoho elementu, že...
Oogie Betty [-35, -89] - po nástěnce Carol Kwismas v dílně, námořník u vlezu, a odtud NPC Adrianna na Pandale [24, -40]. Boj s elfem v dojo [25, -34], znova Adrianna, a ta vás pošle huntit 7x Ice Cubes z Ice Cracklerů a 3x Slayhound White Fangs z Nefarious Goblimps (tj. obě potvory z tajgy). A tohle se rozhodně vyplatí spojit s hvězdou č. 2, pokud jste to neudělali a už máte nahuntěno, asi si rvete vlasy z hlavy. Kromě toho si před tím společným huntem berte i quest od NPC s tím smajlíkem na mapě, kterému odevzdáváte vánoční krocany, opět funguje jen v tajze, za 5 krocanů dostanete 5 logů, a za ty 1 vánoční ozdobu, za 5 vánočních ozdoba pak jeden mega dárek, a jeho otevření je achievment. Nesouvisí to z hvězdama a nemusíte to dělat, ale kromě běhání k NPC a odevzdávání krocana to není práce navíc. Ale zpět k Betty, když máte nahuntěno, Adrianna vás pošle najít bedny s rumem - [23, -39], [21, -38], [25, -35], [26, -40]. To je poslední část úkolu a poslední klíč. Kupodivu s Betty mají lidi nejvíc problémů (má největší level z minibossů, 150), stackuje na vás poison, sumonuje dárky co při třetím explodujou, a má údajně nablízko dost dmg. Nemůžu potvrdit, nikdy ke mě nedošla.

A to je vše!

úterý 10. prosince 2013

Changelog 2.17...

... sem nebudu vůbec psát, protože anglickej oficiální pořád není, a co tak koukám zběžně do francouzskýho, tak jsem v podstate všechno popsal v changelogu k betě.

Jo vlastně jedna super důležitá věc - shed nakonec není 200, ale dokonce 250, tj. každá postava může mít u sebe o 100 krocanů navíc!! :-)

čtvrtek 5. prosince 2013

středa 4. prosince 2013

Komentovaná Dofus videa

Izmar dneska nahodila v odpovědi na dotaz seznam odkazů na webu, kde lze najít komentovaná Dofus videa - a musíme poděkovat, že doporučila i náš youtube kanál, a to hnedle na prvním místě. A tohle tedy nasbírala:

Twitch
Youtube:

Nové změny na beta serveru 3.12.2013

  • sram snížení dmg chakra concentration
  • eca nějaké ladění změn do cloveru (anglický changelog není tak jen hádám). Asi nejvýznamnější je, že ten 2AP heal pod cloverem nehealuje i ecu.
  • fogger změny kouzel. Ty které aktivují turret, už mu teď nedávají dmg (konečně), navíc turret sám dává mnohem menší dmg do ally (konečně). Očividně vyvoláno tím, že když se teď dá turret pushbackovat, bylo by trochu trapné, aby si ho fogger hned zabil...
  • změny v tom, jak multimani získávají AP/MP, aspoň se ukázalo, že to je podle levelu. Většina jich tak teď získá AP každých 35 levelů, Korbax AP/MP každých 45, Skale MP každých 70. Čili není všechno na max až na 200, a předchozí max hodnoty to nijak neovlivnilo.
  • už fungujou ty multiman achievy, takže Trank i Krobax jsou za 1000 bodů, za 500 bodů je pak ten bonusovej sedmej z Astrubu, co ještě nemá asi anglický jméno. Každopádně je multi, má útočná kouzla všech 5 elementů s různými manipulačními efekty, plus 150% dmg boost za 2AP v AoE kruhu 3. Jako jediný nemá žádnou pasivku.
  • opraven nefunkční quest na získání emerald dofusu. Co jsem tak koukal, tak pokud jste nedělali cawwot (protože už jste ho měli z dřívějška), tak se questování stejně nevyhnete, protože i emerald tak nějak předpokládá, že máte dokončenou hlavní linie questů z Astrubu, Inkarnamu a Pandaly. Když nemáte, quest se nekoná, NPC na -6.-3 se s vámi nebaví, pokud nemáte poslední z Pandala questů.
  • opět upravena Missiz - poté, co byl pushback změněn ze smrti jen na erozi to zase bylo moc lehký, takže pushback dává s erozí i nějakou dmg.

pondělí 2. prosince 2013

Multimani se představují - Skale, Beelzebug, Krobax

Na webu jsou už kompletně všechny kouzla multimanů - a ostatně, pokud testujete betu, můžete si je tam zkoušet přímo ve hře. Takže poslední tři už proberu jen tak stručně. Krobax bude za achievment body (tj. pravděpodobně ho dostanete hned po update zadarmo), Skale a Beelzebug jsou po 5800 ogrinech, tj. fakticky jediní dva, které si opravdu platíte extra.

Skale - water element
pokud nepotřebujete konkrétně třeba healera, tak Skale mi přijde jako naprosto nejvíc OP. Nejenže má už v základu 12ap, a ještě navíc si díky řeťězovému AP buffu může fakticky další 2 přidat, a jako ap-mp-power buff a ještě k tomu unbew -2 za kolo za 10AP dohromady? Brutus. Teda, brutus by to bylo, kdyby fungoval i v PvP, takhle se asi budu muset zamyslet, jestli to někdě v PvM opravdu využiju, nicméně minimálně pro dmg boost je super.
  • pasivkou přidává na konci kola +20 ap/mp rape bonus
  • Samurashi - 2AP, range 1-5 přidá 2AP, a navíc cíl potom na konci svého kola přidá všem kolem sebe 2AP!!! Včetně enemy.
  • Thalasso - 3AP, 1-2 range, 13-16 dmg a UNBEW -1, 2x na cíl
  • Trussst Me -2AP, range 1-5 přidá 2mp a 300% power, plus unlockable state, nicméně na konci svého kola cíl dostane -3 unbew.
  • Scission - 2AP, range 1-10, něco jako fraction na 1 kolo
  • Slimeskale - 4AP, range 2-9, 17-20 dmg a -15ap/mp resist
  • Creel - 3AP, range 2-11, 13-16 dmg a -35 lock, jen diagonálně

Beelzebug - fire element
No upřímně, moc nevím, co si přesně o něm myslet. Kouzla vypadají, že dohromady mají za cíl udržet cíl daleko od sebe, ale zase to není taková pecka, aby se na tom dala postavit nějaká taktika v těžším dungu... Nevím, třeba někdo něco vymyslí.
  • pasivkou přidává 20 dodge a -15 mp reduction
  • Vade Vetro - 3AP, 21-25 dmg a odstrčí se o dva pryč, větši dmg cílům co mají na sobě poison ze Scoria
  • Burnout - 4AP, 4-13 range do kříže, 19-22 dmg a cíle pak dají ještě další dmg všemu kolem sebe při svém tahu
  • Scoria - 3AP, range 1-11, položí trap ve tvaru kříže, která dává 8-11 poison a scorified state na 2 kola
  • Charbroil - 3AP, range 3-12, 8-11 dmg a steal 2 range
  • Scaraflame - 4AP, range 3-8 lineárně, 21-25 dmg, 1 pushback a -3MP
  • Cuticle of Terror - 2AP, range 0-11, scaraway status. Ten způsobuje, že když do cíle někdo praští, tak to útočníka odpálí o 4 políčka pryč, pokud měl na sobě poison ze Scorie, tak o 6 políček. Nicméně mi to na betě nějak nefungovalo.
Krobax - air element
Vzhledem k nerfu pushbacku ve 2.17 ty jeho kouzla nebudou zase taková hitparáda, navíc má jenom 10AP.
  • pasivkou přidává 50 pushback dmg
  • Soar Point - 3AP range 3-6 linear, 11-14 dmg, na cílové políčko se teleportuje a dmg dostanou všichni do kříže s ramenem 2, plus pushback 2.
  • Flighty - 2AP, 0-2 range kruh 2, na dvě kola +1MP, +30 dodge, +40 pushback dmg
  • Nimbostratus - 3AP, 1-11 range, past ve tvaru velkého kříže, 13-16 dmg co při sepnutí přitahuje o 1 do centra a rapuje 2mp
  • Razorbill - 4AP, range 1-5, 18-21 dmg a steal 15 dodge
  • Featherweight - 3AP, range 1-2, pushback 4 políčka plus si přidá 50 pushback na 2 kola
  • Souitch - 3AP, 1-3 range diagonálně 11-14 dmg a prohození s cílem. Btw stejně jako to je u některých jiných multiman kouzel co dávají dmg a současně prohazují/swapují, tak pokud cíl umře, prohození se nekoná (tj. dmg první).

Multimani se představují - Shadow a Lumino

O Shadow a Lumino jsem psal ještě na starém blogu - tohle je jen copy/paste odtud, abych měl multimany na novém všechny pohromadě... ;-)
Shadow je druhý z těch multimenů, který bude s jistotou za p2p (tj. fakticky zadarmo). Dá se tedy očekávat, že jeden z nich bude za půl roku, a jeden za rok. Shadow stejně jako Lumino používá neutrální element, ale není to healer, ale spíš takovej cc dmg sebevrah. Každopádně zatímco healer byl zajímavej, tohle mi přijde jako celkem nuda, tak doufám, že bude za půl roku, což je stejně neefektivní kupovat... :-)
Kouzla:
  • Darkness Blood - pasivní kouzlo, přidává na konci kola +dmg bonus okolním ally
  • Cartilage - 4AP, 2-7 range linear, 21-25 neutral dmg s aoe jako ma blunderbuss třeba, plus se přitáhne o 6 k cíli
  • Diabolo Chiste - 3AP, nablízko, 16-20 neutral s 20% erozí. Ještě to tam píše -5% resist, ale v popisu je, že kouzlo dává víc dmg další kolo právě s rizikem menšího resistu, takže není přesně jistý, co z toho je efekt na enemy a co backfire.
  • Umbroglio - 4AP, 2-3 range kříž, 16-20 neutral a současně vysaje 50% dmg.
  • Black Wrath - 3AP, 250% power na 2 kola ale současně unheal state. V popisu na webu má i něco o zvyšování dmg Nocturnalu, co přesně nechápu, protože přímo na kartě o tom není nic...
  • Nocturnal Vengeance - 5AP, 26-30 neutral v AoE kolem sebe 2
  • Nightfall - 2AP, 1-3 range, 11-13 neutral a současně rape 2MP (2x na cíl)

Každopádně začalo dedailnější představování multimenů, a jako první je tu Lumino. Ten bude v každém případě jako bonus za předplatné, jak můžete vidět na tom obrázku výše, a je to multimen healer. Má 7 kouzel, z nichž jedno je štít proti ranged útokům, a všechna ostatní mají nějaký heal efekt - často ovšem druhotně triggerovaný, takže to může být možná i docela zajímavé. Některá ta kouzla mají i docela dobrej nápad, třeba neutrální útok, co současně healne target enemy kolem něj, nebo AoE heal na pushback. Coby pomocník pro single accountera tedy vypadá super (většina lidí jako druhý acc beztak zakládá healera). Navíc je už teď vidět, že multimani půjdou výborně použít třeba v případě, že vám nějaký konkrétní druh dmg chybí, tedy pokud je budete mít všechny.

Kouzla (všechna jsou 3-4AP, multimen ma 9ap):
  • Firefoux Blood - defaultní kouzlo, které nestojí AP, takže se pravděpodobně pasivně provede na konci kola, a healne allies kolem sebe (aoe není z popisu vidět).
  • Kazam - 4AP, 1-6 range, 16-20 (21-25) neutral dmg, plus na začátku kola cíle pak tento dá dmg svým ally a healne svoje enemy kolem sebe (není vidět v jakým aoe zatím). To vypadá každopádně ale dost použitelně, s těma statama (každej multimen má 900% power) by mohl hitnout tak řekněme 250-300, plus efekt navíc.
  • Tambourino - 3AP, 3-6 range, 11-14 (15-18) neutral, plus healuje všechno kolem cíle
  • Illumination - 3AP, zřejmě něco jako release, a pokud způsobí pushback dmg, následuje heal. Cooldown 2.
  • Scar - 4AP, 0-4 range, 10 procent HP heal, AoE do kříže 2. To je jako docela slušný, když se k tomu ještě přidá i ten pasivní heal (stejně to funguje jen nablízko), a navíc ho muže 2x. To je řekněme tak přibližně AoE heal 1k za kolo? Eni v týmu muže klidně bojovat... :-)
  • Screen - 3AP, range 1-5, štít 12 proti útokům z dálky, tj. odhadem redukce tak 120 dmg. Cooldown 4.
  • Divergence - 4AP, range 1-7. 16-20 (21-25) neutral dmg do enemy. Do ally pak heal 10%, který se navíc ještě zvyšuje o něco (není vidět z popisu) pokud cíl má méně než 50 nebo 20% svých HP.

neděle 1. prosince 2013

Adventní kalendář

Jak je v posledních letech zvykem, Ankama spustila adventní kalendář na webu, kde můžete každý den vyhrát nějaké naprosté blbosti. Běží tady ode dneška, první hádanka je ten brouk nahoře nalevo. Úvodní informace tak jako lehce naznačuje, že některá z odměn by mohla souviset s multimany, resp. možná i být multiman, pokud by to tak bylo, jistě na to upozorníme zvláštní novinkou...

pátek 29. listopadu 2013

Lichen zkouší JVD...

Nápady na vylepšení nového blogu

Přechodem na blogger.com se nám otevírají i nové možnosti - na blog.cz totiž mimo jiné nemohl být žádný aktivní obsah (i jen javascript byl velice omezen), kdežto tady je možné mít např. různé widgety s dynamickým obsahem, linkovat si v iframe vlastní php kod odjinud apod. O víkendu mám sice v rámci akce "příprava na jarní Diablo 3 datadisk" v plánu spíš pořádně pohnout se svým chabým paragon levelem, nicméně v přestávkách se budu věnovat konfiguraci blogu, takže můžete do komentářů psát nápady a návrhy.

Na prvním místě bude asi alespoň nějaké minimální grafické minimum, možná jste si všimli, jak to staré logo tady vypadalo divně. To proto, že v roce 2007 jsem uměl používat jen jeden editační nástroj, a to bylo rozmazání (on taky editor z 97 officu nic jinýho neumel). A protože to rozmazaný vypadalo divně, na starým blogu jsem tu rozmazanou část schoval pod okraj stránky... :-) Tady to ovšem bylo vidět, a protože jsem se už naučil od minule i oříznutí a vrstvy, tak je tu teď něco jinýho. O víkendu možná zvládnu i změnu barev, a pomocí masivního vykrádání odjinud to ještě vylepšíím (očividně je teď ten obrázek moc vysoký, že).

Potom už taky není nemožné nahradit Almanax balíčky nějakým widgetem, který by ukazoval automaticky co NPC dnes chce, a jaký bonus je možné zneužívat. Dokonce jsem už našel takovej existující na francouzskejch forech, akorat je teda poměrně hnusnej (a barva nejde změnit). Navíc mi nepřijde úplně chytrý záviset na cizím kusu kodu, kterej nemůžu ovlivnit. Ale v noci jsem vymyslel, že by například bylo možné vložit sem malý embed s google kalendářem, který by tak upozorňoval nejen na denní almanax, ale i na cokoliv jiného, co se v Dofusu děje - jako jsou maintenance, nejrůznější víkendové eventy, ale třeba i možnost dělat nějaký quest (je tu dost questů omezených třeba na konkrétní den v týdnu nebo i konkrétní hodinu). Představivosti se meze nekladou, jen jako vždycky je třeba mít k tomu nějakýho otroka, co to bude plnit/udržovat...

Příklad (vyplnil jsem jen pár věcí čistě aby bylo vidět, jak by to mohlo fungovat asi):

středa 27. listopadu 2013

Multimani - finální fair rozhodnutí!

Ankama nakonec pro sidekicky zvolila lepší řešení, než ty dvě, o kterých se hlasovalo - a to dokonce způsobem, který je mnohem víc fair pro hráče než cokoliv předtím. Rámcově vyhrál druhý návrh (achievmenty), nicméně zcela konkrétně to bude takhle:

  • sedmý sidekick z prvního návrhu nakonec bude, zadarmo (resp. asi za nějaký směšný achievment)
  • ve hře bude NPC, které každý týden bude nabízet jiného sidekicka na omezený počet bojů na vyzkoušení
  • retroaktivita sidekicků za předplatné! To mi dělá obzvláště radost - Lumina za 6 měsíců a Shadowa za 12 měsíců  p2p tak dostane každý, kdo platil od 1. října, ve chvíli, kdy se 10. prosince objeví ve hře. Super, tleskám. 
  • další dva, Trank a Krobax, budou za achievmenty, pravděpodobně za relativně nízký počet bodů
  • a poslední dva, Skale a Beelzebug, budou za 5800 ogrinů v marketu. To mě trochu mrzí, protože osobně mi přijde Skale jako naprosto nejvíc OP, ale tak zase to není tolik, že...

Multimani se představují - Trank

Třetí multiman (a asi jim od téhle chvíle začnu říkat sidekickové, protože to dost možná bude anglický oficiální název  klientovi) se objevil na webu - nicméně jelikož beta už běží a všichni tam jsou zadarmo k vyzkoušení, je skoro zbytečné to sem takhle postupně psát. Udělám to tedy hlavně proto, že si stejně chci všechny sám vyzkoušet... :-)

Taky si tu zkusím v kládání videa...
Aha, tak nezkusím, protože přestože youtube taky patří Google, a čekal bych, že sem půjde krásně video vložit, tak místo vkládání kodu musím ručně dát hledat video, a až pak ho můžu označit! Což u unlisted Ankama videí pak poněkud nefunguje, že. Bože. První černej puntík pro blogger. Naštěstí ho můžu pořád dát jako html kod.

 Trank je tankovací parťák s earth dmg a 11 AP. Jako pasivku má zvýšení resistu o 10%, což jako celkem ujde - btw na betě se ukázalo, že to vágní "kolem sebe", co mají všichni sidekickové jako pasivní kouzlo na konci svého kola, znamená range 1-2. A mimochodem, sidekicky můžete volně prohazovat v přípravné fázi, nebo mu říci, aby nenaskakoval vůbec. Jen samotná volba start pozice je poněkud otravná, sidekick se objeví náhodně, tj. vy se musíte postavit kam chcete, pak dáte swap s ním, a pak si stoupnete kam opravu chcete. Uznávám, že jinak to asi skoro ani nejde, nicméně pokud byste to chtěli dělat ve 4 altech, asi by to byla trošku nestíhačka...

Kouzla:
  • Treechnid Blood - 10% resist pasivka
  • Sylvan Attraction - 4AP, kříž range 7, přitáhne všechny enemy a současně si přidá 10% resist
  • Protective Bark - 3AP range 1-5, v podstatě sacrif na 1 s tím, že ho ještě healuje 3% dmg
  • Spin - 4AP, range 1-5, kruh range 2 aoe, teleportne se na to místo a dá 26-30 dmg
  • Log Rhytm - 4AP, 11-14 earth steal s aoe staffky
  • Marbus Fractus - 3AP, 1-4 range earth útok so snižuje power a dodge
  • Uproot - 4AP, 1-4 linear 18-22 earth co se současně prohodí s cílem. U ally se prohodí bez dmg.
Jako, není to špatný, třeba kombo sylvan/spin v klidu za turn čistí malý moby, což se může hodit třeba pokud hrajete class, co AoE útoky nemá.

Na závěr si ještě zkusíme vložit obrázek... :-)
Tak to je skoro stejně otravný jako sem dávat video, nejdřív se to musí ručně nahrát do Picassa alba, přidruženého k blogu, a pak jde teprve vybrat. Nepořizujte si nikdy blog děti, zblázníte se z toho...

Beta changelog 2.17

Beta už běží. Na ostrých serverech bude 10. prosince, tj. až za dva týdny.
  • quest na emerald dofus. Stávající dofusy budou automaticky povýšeny na novou hodnotu 200, a budou tradable normálně, dofus z questu bude locknutý na account po 4 měsíce - tj. přesně podle změněného přístupu k linked dofusům, o kterém tu nedávno byla řeč. Bohužel protože se současně posilují vit trofeje (160max) tak ten emerald zase není tak úžasnej, i když samozřejmě 360hp na 2 sloty určitě nějaký vit buildy uvítaj. Dark Vlad se tak stává questovním monstrem (tj. musíte dělat ten quest abyste s ním bojovali), v labyrintu místo něj bude nová potvora Mina Hell.
  • nový dung 190+ Pyramid Shadow, s bossem Shadow a novou skupinou potvor
  • nový equip, pravděpodobně vyráběný z dropů Shadowa, ten poslední set je z kwismasu. Nic nemá žádnej dung req.
    • Shadow Set (198) - int/cha/MP, hat/ring/boots
    • Lost Set (197) - str/int/cha/AP, amu/belt/boots
    • Whupper Set (199) - omni/MP, ring/belt/boots, 100 crit res! Takže můžete udělat set s faktickou imunitou proti crit dmg, jako třeba tohle, nebo tohle. Osobně bych čekal následující crit res nerf, protože tohle už je fakt o sundání turqa proti někomu, o kom budu věděť že to nosí...
    • samostatný plášť, v receptu je i item co je za novej vigilante achievment
    • dalších pár low leve itemů, kromě jiného se vrací devítiocasá kočka, škoda že jsem ty starý neprodal
  • multimeni. Můžete si je koupit od NPC na Frigost Village zaapu a testovat. Jak to tak vypadá, tak nejvíc přeboostlej je ten water (jen za ogriny), kterej má z nějakého důvodu víc AP než ostatní, přidává AP, MP, 300% dmg, snižuje resisty na MP rape a ještě přidává ally... prostě vůbec není přeboostlej jak sviňa. BTW multimeni se počítají jako hráči, a ne jako sumoni (což je snadno vidět když se je pokusíte boostnout osou), tj. musíte s nima normálně plnit chally. A tudíž si i pamatovat, který jsou chlapi a který ženský... :-) Na levelu 200 mají 3050 hp.
  • nějaké nové denní questy od kapitána Amakny, co stojí před dojo. Nedělám ani ty co dává už teď, tak ten popis nechápu úplně...
  • docela boží věc, nově hra nabídne analýzu batohu-truhly-banky, a ukáže, co všechno je možné ucraftit. Pokud si to vyberete, tak přenese např. z banky ty potřebné suroviny do batohu. To by mě možná mohlo motivovat k tomu si přece jen sesypat banku ze všech acc dohromady... Navíc to má toleranci na chybějící item, takže velice snadno zjistíte, co potřebujete:
  • nerf pushback dmg. Jako přiznejme si to, to se dalo čekat. Bonus z equip se nově počítá tak, že 100% dává jen v případě, že cíl by byl posunut o 4 políčka - pokud je to méně, za každé políčko je to -25%, ale naopak pokud více, tak +25%. Tj. například pekelně přeboostlá pushback eni je úplně v píči, protože se jí právě zmenšil dmg o 75%. Navíc následuji i nerf kouzel a trofejí níže... Klika, že nehraju, a nikdy jsem žádnej char na pushback nepředělal... :-) Mění se i vzorec výpočtu dmg do toho, na koho odstrčená postava narazí, ale dneska jsem pracoval moc na to, a bych spočítal je-li změna závažná, bavte se sami:
    Old formula : ( 1d8 +5 * [Level attacker ] / 50) * [ Distance thrust remaining ] + [ Damage thrust forward - pushing resistance of the target ] / 2 ^ [Number of intermediate targets ] )
    New formula: ( [Level attacker ] / 2 + [ Damage thrust forward - pushing resistance of the target ] + 32) * [ Distance thrust remaining ] / (4 * (2 ^ [Number of intermediate targets ]))
  • odstranění exkluzivity na monstra, která jsou jen ve village (tj. navěky přístupná jen vítězící alianci). Dopplové budou v novém dole někde nad jejich regionem, zoth monstra někde v canopy village, a králící z toho regionu, kde jsem ještě nebyl, taky v nějakým dole poblíž.
  • nějaký přesuny starých banditů do jiných regionů, stejně kdo je hledá bude koukat do bestiáře, tak se s tím nebudu vypisovat
  • Father Whupper sumoni předěláni.
  • v options se konečně dá vypnout ta půlnoční notifikace almanaxu
  • zvětšují se public paddocky z 5 na 10! To nádherně řeší můj věčný problém kam s nima... :-)
  • stejně tak se pravděpodobně zvětšuje shed na 200 (překlad je divný)
  • už asi třetí pokus fixnout to zapomínání-vracení statů mountů v ohrádkách během maintenance. Tj. Ankama neustále prozrazuje, že mounty má v jiné databázi.
  • změny classů jsou jako obvykle wtf, kromě celkem oprávněné změny pushbacku, která byla jasná už po turnaji, je zřejmě turnajem motivovaná i změna fogger turretů, a to mi teda přijde naprosto debilní. Jasně, pokud na mapě bylo dobrý místo, kde šlo někoho locknout turretem, tak to mohlo významně ovlivnit celej boj, a i na turnaji se to několikrát stalo, ale skoro vždycky bylo možné se tomu i bránit. Okrást takhle foggera hned o dvě taktické varianty mi přijde jako vražda classu...
    • iop - intimidation 3xturn, 2xcíl
    • maska - boliche pushback bonus už se nestackuje
    • fogger - věže už nejsou statické objekty, tj. můžete je releasnout, coopnout, nejspíš i házet... :-(
    • rogue - oprava nějakého chybného triggeru zdi, který moc nechápu v překladu, protože pokud je zničena bomba vedle bomby co tvoří zeď, tak zeď zmizí, že... takže žádný trigger nenastane. Asi ztraceno v překladu.
    • sram - velikost silence trapu se zmenšuje na 2x2, repel trap teď dává air dmg, a tricky trap je úplně změněná - 3ap, je do kříže jako repel, fire dmg, a při sepnutí přitahuje směrem ke středu pasti. To nevím přesně teda jak má donutit sramy víc používat pasti. Tricky byla často významná část dmg str stramů v invisu, což očividně padá, a i když to teď otevírá zajímavé možnosti řetězení tricky-repel, spíš to podpoří hru bez pastí...
    • eca - hnedle 10 změn kouzel
      • feline spirit se mění na lineární, a při použití se zrcadlově portne za cíl (tj. asi něco jako count)
      • WoF - větší dmg bonus a žádnej HP postih, ale během bonusu -15% resist. Navíc použitím spustí cooldown nového Cloveru (3).
      • Clover - healing bonus, fixed dmg bonus, a status Lucky Devil. Současně spustí cooldown WoF (tj. vždycky máte jen jedno tohle kouzlo). Nejde unbewnout. V Lucky Devil state se mění chování hned 6 kouzel, vesměs se posiluje jejich heal efekt na úkor dmg - AoN má jen heal na ally a jen dmg na enemy, HoT totéž, Playfull Claw mění element na water a stealuje hp (!), Perception healuje místo přidávání dmg (10% hp), Feline spirit nedělá nic :-), a snižuje se dmg Topkaj.
      • Reflex - snížení dmg. To mě jako šokuje, čekal bych snížení té OP eroze spíš...
      • Rough Tongue - rapuje víc range ale jen na 1 kolo, a nestackuje. Range bonus přechází na další kolo.
      • AoN - větší heal. To bude asi jako masakr, protože už teď to healovalo fakt hodně, a navíc to teď může eca podpořit cloverem, hádám to bude asi pecka i pro nonint buildy...
      • Rekop - 5AP, větší dmg, nestackuje se. To mi přijde jako trošku zabitý, celá pointa toho kouzla byla ve stackování dmg...
      • Eca Luck - v kole, kdy ho zakouzlíte, vždycky dmg healuje, a naopak další kolo vždycky double dmg. Tj. fakticky to je jako imunita, s možností nechat se healnout třeba wrathem... :-) Jednoznačné posílení.
  • N, který byl přejmenovaný na Exile, byl znovu přejmenovaný na Grohlum... :-)
  • nový ornamenty, ten rozbitej nalevo je za 1000 questů, ten napravo za nový bandity. 1k questů bude asi oříšek - díky debatě nad tím se ukázalo něco, co jsem netušil, a to že almanax questy se sice počítají, ale každý jen jednou, tj. pokud chcete 365 bodů za almanax, tak na dolmanax vám sice stačí libovolné dny, ale na max počet splněných questů potřebujete opravdu všechny. A bez nich ve hře není dost questů na ten ornament (zatím), a není ani vidět, který konkrétní den vám chybí... hoď si to Lubo! :-) Achievy jsou teď nově i za 800 a 900 questů.
  • nerf levelu/expu na Kralove. Očividně někde na french serveru to lidi campili na super rychlý expy...
  • z mnoha změn monster bych vypíchnul velikej nerf Missiz, kde pushback už nezabíjí, ale dává 20% erozi. To si teda někdo vyplakal fakt hodně velkej dárek k vánocům...
  • změny AI, vysloveně je třeba zmíněno, že waste neodchází od nepřítele pokud ho lockuje. Bych chtěl mít mega kamas za každej update, kde tohle slibovali...
  • úpravy trofejí, z franštiny si nejsem úplně jistý který přesně, ale určitě vit (160 max), pushback res (64), pushback (32), a ještě nějaký další dvě.
  • důkaz toho, že když se vám do něčeho nechce, tak stačí počkat, a Ankama to někdy v budoucnu změní. Mě se třeba nikdy nechtělo do HOT pants questů na Frigostu, za který je MP belt Potsan Pants. Když jsem si ho koupil kdysi s AP, tak jsem myslel, že mě to třeba motivuje - no, mám ho dva roky, a furt nemám char co by ho oblíknul. A teď se to stane, protože ten quest se mění tak, že už nebudete dostávat přímo belt, ale jen surovinu, ze které se bude dát vyrobit, a současně mizí req na něj na absolvování toho questu. Děkuju! :-)

Blog.cz naprosto v prdeli...

Jelikož blog.cz je naprosto ve sračkách už několik dní, a provozovatel (což je CET21 aka Nova) se k tomu staví stylem 13ti letého zoufalce, co hostuje webserver pod stolem v ložnici, nastal čas přejít jinam... Prozatím nebudu řešit export/import dat ze starého blogu (protože to bohužel je docela velký problém), takže jedeme jakoby od začátku, a další se ukáže časem. Cokoliv zde se tedy teď může neustále měnit (především vzhled/uspořádání).

Plusy a mínusy:
+ na blog budou moci přispívati jiní lidé (bez toho aby mit o nejdřív přeposlali mailem), tj. neumře to tu v době, kdy zrovna budu hrát něco jiného
+ je tu export/import, tj. minimálně nehrozí ztráta dat jako na blog.cz
+ lepší kontrola nad komentáři, zatím jsem je každopádně povolil anonymní, jako to bylo

- při komentování je captcha. Sice bych ji mohl vypnout, ale zřejmě by tu pak bylo fakt děsně spamu, jak to znám z jiných blogů, takže předpokládám, že na těch pár příspěvků za den to každej přežije.
- adresa je nic moc, ale modrakrev je obsazena nějakým divadelníkem, a i jiné snadné adresy, které mě napadly, nejsou volné. Každopádně v rámci google hostingu se dá název kdykoliv změnit, kdyby snad někdo vymyslel lepší... ale tak zase je to URL kratší, že... :-)
- blogger nemá defaultně galerie, ale ono ani na blog.cz to nebylo nic moc. Přes víkend vyřeším.